通常很容易就能分辨出电脑生成的场景和现实生活中的场景,但Epic Games的一些新演示让这一点变得越来越难。
Epic在本周于旧金山举行的游戏开发者大会上主持了“不真实状态”的演示,展示了一系列不同的场景,展示了他们最新的实时光线追踪、动作捕捉和实时面部动画映射。
这个星球大战场景展示了Epic Games对Nvidia新RTX功能的实现。射线追踪是一个渲染过程,通过一个图像映射光线来创建真实的阴影、反射和景深。
它需要非常强大的硬件来快速实现,多亏了Nvidia的Volta gpu,我们现在才看到实时实现。Epic将在今年晚些时候使用DirectX射线追踪API (DXR)来为虚幻开发者提供这一功能。
如果你仍然不相信这个场景是电脑生成的,这里有一个幕后的解释。
虽然没有《星球大战》场景那么华丽,但下一个演示同样令人难以置信。塞壬是Epic Games、腾讯(Tencent)、Cubic Motion和3Lateral等公司合作开发的数字人。它是通过将一个演员的外表映射到另一个演员的动作而产生的。
动作捕捉技术并不是什么新技术,但最近的进步使渲染过程变得更简单,并不断提高其真实感。Epic还展示了3Lateral的奥西里斯角色演示。请注意面部动画和习惯是多么逼真,然后记住这是所有的实时渲染。
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