8月20日,德国科隆游戏展前夜,英伟达发布了最新一代的RTX20显卡家族,RTX2070,RTX2080,RTX2080Ti三款新品,英伟达CEO黄仁勋表示:“这是一种新的计算模式。图灵处理器像只怪物,令人难以置信。”他还演示了现有显卡和RTX系列的全新渲染技术。
21日早间消息,在新一代高端游戏显卡发布后,由于市场预计这款产品将对该公司规模最大的业务形成促进,使得英伟达股价周一盘中大涨。
“新显卡将是前一代显卡的性能的6倍”
在此次显卡更新前,NVIDIA GTX 10系游戏显卡已经销售超过三年,新显卡的命名大大出乎意料,跳过之前一直沿用的GTX系列开头,而转向高端市场的“RTX”,这也表明新GPU(图形处理单元)所代表的图形技术的巨大转变。
新发布的三款显卡分别是:rtx2070、rtx2080和rtx2080 Ti。其中TX 2080 Ti属于旗舰产品,主频为1350MHz,配备了4352 CUDA内核以及11GB GDDR6显存。RTX 2080是高端产品,主频为1515MHz,内置2944 CUDA内核和8GB GDDR6显存。英伟达还表示RTX 2080专为超频而设计,旨在接替热门的GTX 1080。RTX 2070则比较亲民,主频为1410MHz,配备2304 CUDA内核和8GB GDDR6显存。
英伟达承诺“GeForce RTX 20的性能将比上一代显卡的高6倍”,并实现实时光线追踪技术((Ray-Tracing))。新RTX 20系列的性能和光线跟踪支持完全归功于上周英伟达在SIGGRAPH 2018发布的新一代GPU架构——Turing(图灵),黄仁勋称图灵架构是自2006年CUDA GPU发明以来最大的飞跃,也是英伟达十多年来在计算机图形领域最重要的创新。
基于最新的图灵架构,图灵大核心(TU102)集成了186亿个晶体管,核心面积达754平方毫米,相比Pascal帕斯卡架构核心分别增加了60%、58%,是有史以来第二大的芯片,它的内部有三种不同核心:
一是传统的SIM CUDA核心阵列,浮点计算性能最大14TFlops,整数计算最大性能14TIPS,并支持浮点、整数并行执行,可变速率着色(Variable Rate Shading);
二是光线追踪专用核心RT Core,每秒钟可计算最多100亿条光线(10 Giga Rays/sec);
三是深度计算辅助核心Tensor Core,FP16浮点性能110TFlops,INT8整数性能220TOPS,INT4整数性能440TOPS。
实时光影追踪技术了解一下
光线追踪(Ray Tracing)是一种渲染技术,可以产生实时光反射和电影效果,使游戏看起来更像电影。光线跟踪是PC游戏玩家多年来一直承诺的事情,它一直被认为是电子游戏的“圣杯”。
我们都知道物体在自然光源下,不同的表面会呈现不同的反射效果,而几个物体之间又会互相反射光影,那么当光源又是在移动,而几个物体也是在各自移动,那么物体表面和周围的光影变化,就是一个庞大的计算量。而最新一代的RTX显卡,就是来解决这一问题。
现场展示了渲染一帧具备实时光线追踪效果的画面,4个Volta核心构成的DGX要55毫秒,上一代的旗舰GTX 1080 Ti要308毫秒,而新一代的Turing核心仅仅需要45毫秒,这就是黄仁勋敢于使用RTX新命名的底气。
具体来比较一下打开和关闭实时光影追踪技术时画面的差别。关闭光影追踪技术后,物体表面的光线反应缺少实时性,只能按既定的规则模拟光线反射情况,很多细节丢失,看起来比较假,不像真实的世界。而打开光影追踪技术后,物体表面的所有光线反应都是实时计算发生,画面看起来就像电影一样,现场看演示的感觉相当震撼。
Nvidia现在的目标是实时向群众提供。Nvidia承诺,未来会有更多的游戏将获得光线追踪支持。目前已经有相当多游戏正式提供了对实时光影追踪的支持,例如《古墓丽影:暗影》、《战地V》、国内现在很火的《绝地求生》、《易水寒》等等。
看来如果想要体会到实时光影追踪的技术,看来上一块RTX显卡是非常有必要了。
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原文标题:GGAI 头条 | 英伟达发布“新核弹”:全新三显卡,性能提升6倍,实时光线追踪增强
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