今天,让我们把时钟拨回到2010年11月,重新审视一下当年的经典卡皇GeForce GTX 580——这是NVIDIA的最后一代40nm工艺旗舰卡。
NVIDIA更早的费米架构因为兼顾游戏和计算,加上台积电40nm工艺的缘故,核心面积过大,功耗过高,良品率也偏低,性能上同样未达预期,GTX 480对手HD 5870虐待得不轻。
不过仅仅八个月之后,在工艺、架构都不变的情况下,GTX 580横空出世,性能提升约25%,同时功耗降低至少5%,负载温度也降低了15%,相当了不起的成就,也成为当时最快的单芯显卡。
GTX 580配备了512个流处理器,核心频率772MHz,Shader频率1544MHz,搭配384-bit 1.5GB GDDR5显存,等效频率4008MHz,整卡功耗244W。
测试平台使用Core i7-7700K/Core i3-8100处理器、16GB DDR4-2400内存、Crucial MX500 SATA固态硬盘。
一、游戏性能测试
超高画质的《战地1》直接压垮了GTX 580,帧率还不到30FPS,同时也比HD 7950慢了超过30%。
《战争黎明3》中画质下平均帧率达到了41FPS,不过受制于1.5GB显存,最低帧率很惨。
《尘埃4》中画质过关,相当流畅。
《荣耀战魂》还算凑合,只是偶尔会卡顿(显存太少)。
《幽灵行动》即便低画质也爆缸了,只有30FPS左右。
《质量效应:仙女座》中画质下还算可以,已经比较流畅了。
《掠食》也不算坏,只是纹理丢失严重,画面残缺。
《生化危机7》里终于不再是副班长,平均帧率惊人直逼GTX 1050 Ti,只是最低帧率依然偏低,能感受到明显的卡顿。
功耗不出意外,毕竟是旧时代产物了,GTX 1050与之相比功耗少了一半还多,性能却可以超出30%以上。
二、游戏画面体验
帧率只是游戏体验的一部分,并不是全部,所以接下来再结合游戏实际画面,来看看GTX 580如今玩起来到底如何。
《战地1》1080p中等画质,5分钟后平均帧率接近60FPS,最低45FPS,可以接受了,但显存一直处于爆表状态。
《使命召唤:二战》不得不降低到1080p普通画质,帧率没有低于60FPS,不过显存占用量经常无法显示(RivaTuner)。
《刺客的信条:起源》即便是在最低画质下,帧率也惨不忍睹,彻底被打败。
《尘埃4》在中画质下画面、帧率都不赖,但调整到高画质,帧率立刻就下来了。
《F1 2017》1080p中等画质玩得也很尽兴。
《堡垒之夜》要求不高,画质表现良好,平均接近70FPS,而且显存只占了1.1GB。
《地狱之刃》也能玩得很愉快。
《质量效应》中画质也算过关了。
《守望先锋》对硬件很友好,GTX 580跑了十分钟平均也高达85FPS,十分流畅。
《掠食》硬件优化其实比较到位,就是吃显存,1.5GB显然捉襟见肘了,最低42FPS,1%最低只有39FPS,会有卡顿,但整体还算良好。
《坦克世界》中画质太轻松了。
那吃鸡怎么样?玩了10分钟平均帧率达70FPS,但会掉到44FPS,整体可玩,但这是在最低最低画质下得到的。
结语:
总的来说,除了《刺客的信条:起源》过于变态之外,GTX 580在其他所有游戏中都还能勉强一战,1080p中画质下基本都能得到可接受的帧率。
当然因为硬件水平落后,尤其是显存仅仅1.5GB,卡顿是很多时候都难以避免的。
另外就是功耗,GTX 580 40nm工艺核心实在有点高热,i3-8100系统的功耗被它直接翻番了。
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