科技界相爱相杀的例子不少,我们今天就来了聊聊其中的一对:iOS和Android。至少从目前来看,iOS系统的系统级体验,还是需要Android来积极学习的。
很多机友会问那么iOS和Android到底哪个好?一直以来人们都有这样的印象,认为搭载iOS系统的iPhone一定比搭载Android系统的安卓手机流畅。潜移默化中,不少果粉甚至是普通吃瓜群众都形成了这样的思维定式:安卓就是卡、慢的代名词。
其实对于安卓手机与苹果手机争议最多的是它们搭载的系统,而Android与iOS究竟哪个好已经争论了几年了,“买iPhone就为了装X”、“苹果有什么好的?那么贵也要买,虚荣!!!”、“苹果手机传文件都费劲,真不明白iPhone到底好在哪”。。。不知道苹果iPhone用户是不是会经常被人有意无意的调侃呢?
“不清理后台会很费电”、“不清理后台会很卡”。。。。。。反正也不知道什么时候起,手机清理后台就成了必须要做的了,至于原因就为了亮点,不卡、省电。不过这只对Android系统有效,iOS系统完全没有清理后台的操作,同样耗电、流畅性也不会被影响。
然而,就是这样一个群众眼中的“卡、慢”的系统,不知不觉间已经走过了第十个年头。这么多年过去了这个观点还成立吗?
其实,争了几年了,都说自己的系统好用,但事实上两大系统各有优劣势,谈不上哪个系统最好。iOS系统优势慢慢的被追赶,Android的多样性逐渐被整合,这一切都是时间的问题而已,好与不好这都是相对的。
而且Android 8.0不久前已经发布了,尽管Android对比iOS似乎有“先天缺陷”,但一直以来谷歌都在不遗余力地提升安卓系统的流畅度。我们不妨来看看谷歌在这方面都做了哪些努力。
iOS和Android哪个好? Android 4.1:黄油计划
2012年6月,Google I/O 2012开发者大会上,谷歌发布了Android 4.1,该版本担负着“承上启下”的作用,4.1系统继承了4.0的基本特性,又加入了Project Butter的新特性。Project Butter中文称为黄油计划,Google希望新版的Android如黄油一般丝般润滑,所以称之为黄油。该系统使用了新的处理架构,让Android设备中的双核、四核处理器能够得到优化,发挥出强劲的性能。
本文图片来自The Verge
其次,在4.1版本中,特效动画的帧速提高至60fps,优化最佳性能和较低的触摸延迟,提供了一个流畅、直观的用户界面。
为了确保帧速一致,4.1版本的Android框架所有的绘图和动画都将统一VSYNC计时,应用渲染、触摸事件、画面构图、显示刷新等操作都会锁定在16毫秒响应,所有的帧都没有提前或者落后。此外,还新增三重影像缓冲技术,让所有的渲染感觉更顺畅。触摸延时不仅会遵循VSYNC计时,还会在触摸操作时做出预判是否要提前渲染,此外在CPU闲置时会分配更多的处理能力来应对触摸事件,确保触摸没有延迟。
黄油项目(Project Butter)为我们带来了Android系统的重大改进,谷歌终于开始直面Android系统流畅度这个古老并重要的问题了。
iOS和Android哪个好?Android 4.4:对齐唤醒
其实,很多时候,安卓系统的卡顿并不是由系统本身造成的,而是由于安卓开放的特性例如对第三方APP限制较少,所以很多APP长期恶意在后台运行,定期唤醒系统,随着安装的APP越来越多,各种APP会一窝蜂地唤醒系统,而每次唤醒都会让CPU处于高负荷运转状态,导致手机待机时也非常耗电。
而4.4版本很明显的针对这个问题而做出了优化,在该版本中加入了对齐唤醒功能,把原来需要分别在不同时间唤醒系统的多个APP集中在某个时间一次性唤醒。这样,系统被唤醒的次数大幅减少,CPU也不用频繁的工作,手机也就不会这么卡顿和耗电了。
iOS和Android哪个好?Android 5.0:ART虚拟机
一直以来,Dalvik虚拟机背负着Android应用卡顿的罪名,原因则是应用在运行的过程中,虚拟机Dalvik通过一个叫JIT(Just-in-time)的解释器动态的进行编译并执行,这一过程也拖慢了运行效率。而在5.0版本中,原有的Dalvik虚拟机被新的ART虚拟机代替。
Android Runtime(缩写为 ART),是一种在Android操作系统上的运行环境,由Google公司研发。ART能够把应用程序的字节码转换为机器码,是Android所使用的一种新的虚拟机。它与Dalvik的主要不同在于:Dalvik采用的是JIT技术,而ART采用Ahead-of-time(AOT)技术,也就是预编译技术,安装应用的时候,代码中的字节码将被编译成机器码。而由于有了机器码,下次打开的时候就不需要再编译了,这就提高了运行效率,APP启动速度明显加快。ART同时也改善了性能、垃圾回收(Garbage Collection)、提高续航能力、应用程序除错以及性能分析。
iOS和Android哪个好?Android 6.0:Doze嗜睡模式
4.4的对齐唤醒已经对后台APP做出了一定限制,但是显然对于那些“毒瘤APP”显然是不够的,为了杜绝“毒瘤”APP不断在后台消耗资源和电量,6.0版本加入了Doze嗜睡模式,在Doze模式中,系统尝试去通过减少应用的网络访问和CPU敏感的服务来保护电池。它也阻止应用通过访问网络,并且延缓应用的任务、同步和标准alarms。
同时系统定期退出Doze模式(maintenance window)去让app完成他们被延缓的动作。在maintenance window期间,系统运行所有挂起的同步、任务和alarms,同时也能访问网络。只要用户通过移动、点亮屏幕或则插上充电器唤醒设备的时候,系统会退出Doze模式,所有的APP退回到正常活动状态。
iOS和Android哪个好?Android 7.0:优化系统代码
如果说前几代Android是在改善应用环境,提升应用体验的话,那么7.0版本就是优化Android的运行环境了,谷歌表示,7.0版本会是最具销量的一代Android操作系统,7.0版本主要通过减少代码的形式来提升运行速度,Android N的代码减少了50%,新的代码减少50%,软件运行速度提升幅度达到600%,应用安装提速75%。自从Android5.0换了ART虚拟机开始,因为安装时要对大量的代码进行预编译,应用安装速度一直被用户诟病,Google终于在Android7.0上解决了这一问题。
此外,7.0版本另一个优化是,每次手机升级完系统之后不用等待漫长的应用优化过程,直接就可以进入系统。
iOS和Android哪个好?Android 8.0:针对低配设备的Android Go,系统/应用启动优化
8.0相对前几个版本而言,没有特别大的提升,毕竟Android已经第十个年头了,发展已经非常的成熟。8.0版本主要是细节的优化和体验的提升。8.0版本加入了TensorFlow Lite技术,可以帮助低功耗设备跟上当今高强度任务处理,利用新的神经网络API帮助底层芯片加速数据处理。这一功能有助于为下一代在线设备提高语音处理,视觉搜索,增强现实等能力。简而言之,就是一个内置在系统的机器学习工具。
同时,8.0版本还针对应用启动的进程进行优化,包括并发进程、压缩收集的垃圾信息和代码区域等。此外还有针对后台服务的限制,防止应用程序在后台运行太久。目标是大大减少电池消耗。
另外,针对配置较低的移动设备,谷歌还推出了Android Go的系统,它不是一个独立分支的Android版本,而是隶属于Android O,可以用于1GB RAM的设备上,例如为了节省性能,原来系统中吃内存的过渡动画被砍掉,同时还针对Android Go开发适配版应用,比如Youtube Go。如果你认为这个系统只是做减法,那你就错了,在有些方面,谷歌甚至还为Android Go添加了功能,比如数据管理,这个对低端机来说十分重要,谷歌会将这个功能添加到快捷设置中。该系统预计2018年正式面世。
如今iOS 11也已经发布了,从某些更新内容来看,是对安卓功能的“借鉴”。所以安卓系统在功能性或者可玩性上甚至超过了iOS。由于底层系统的先天不足,导致流畅性在早期落后iOS很多,但随着谷歌孜孜不倦地优化与更新,Android在流畅性方面真的未必输于iOS,卡顿、慢和耗电已经逐渐成为历史。所以,已经存在大家脑海中10年的安卓“卡、慢、耗电”的标签,是时候该抹去了。
iOS和Android哪个好?苹果和安卓的相爱想杀
因为上周苹果正好发布了iOS 11,并且开放了开发者预览版,所以已经有不少人体验到了最新的iOS,而在这次的体验之后,发现iOS 11上又多了不少Android系统的特性。
这正是iOS和Androd之间最有趣的地方,它们互为最大的竞争对手,却每次更新都会把对方的功能拿来借鉴,最后两个系统也越来越像,所以它们之间的故事,挺值得一说的。
iOS和Android哪个好?iOS:科技圈的事,能叫抄么?这叫拿!
我们先来看看iOS 11中多了哪些土生土长的Android功能吧,根据国外社区网友的体验,iOS 11的单手键盘、多功能截图、录屏功能不管是呼出方式还是操作方式都和安卓极其相似。即使是iOS 11可定制的控制中心也是安卓早就具备的功能,还有在WWDC期间被媒体大肆报道的相机扫描二维码,垃圾短信隔离功能,对于安卓手机来说都是家常便饭一样的体验。
除了iOS 11之外,之前每次iOS的大版本更新我们其实都能够看到不少Android上的影子,比如说iOS 10加入的电话防骚扰、锁屏界面小插件,还有iOS 9的分屏功能、画中画功能,iOS 8对于第三方键盘、推送通知的操作等支持。。。。。。都是在Android上已经被证明可行之后,苹果才在iOS上加入的。
iOS和Android哪个好?Android:我就跟随了!
虽然近年来iOS在系统中不断加入Android特性使很多人觉得苹果创新乏力了,但是在智能手机的早些时候,Android可是一直跟在iOS身后学习,这个过程最早甚至可以追溯到Android发布之前。其实在开发初期,Android并不是一个触控的操作系统,网络上流传的Android原型机其实是一个全键盘手机。
但是在第一代iPhone发布后,我们马上就看到了HTC G1,并且G1其实只是在原型机的基础上加入了触控,依然还需要侧滑键盘进行输入,这也使得在Android早期出现了大量具备实体键盘的机型。有趣的是,Google的前CEO施密特在iPhone发布之前其实是苹果董事会成员,iPhone 3G诞生之后首部安卓机G1也接着诞生了,甚至是安卓之父安迪·鲁宾也曾经是苹果员工。
Android之前最大的缺陷无疑就是对于应用权限的限制了,所以在Android 6.0中,谷歌就加入了App Permissions(应用权限管理)功能,这在当时也被认为是谷歌对于iOS的一次抄袭,毕竟iOS对于应用权限的管理,直到现在都是Android难以比拟的。
除了权限管理之外,Android 6.0这个大版本更新中新加入的移动支付、App Links(应用跳转)、系统级别的指纹识别无一不是师从iOS,特别是移动支付和系统级别的指纹识别,都是在苹果的Apple Pay和Touch ID之后出现的,也是有了这些之后,Android手机才有了统一的移动支付途径和不再鸡肋的指纹识别功能。
还有一个苹果首创的功能大家别忘了:Siri,虽然现在Google Now等语音助手可能比Siri还好用,但是在当初Siri刚刚问世的时候,造成的影响力是完全不逊于指纹识别的,苹果也因此又吸引了众多厂商对语音识别功能进行了“借鉴”。
iOS和Android哪个好?iOS小抄、Android大抄,这是有区别的
看完前面的内容,大家是不是发现了什么?iOS对于Android的借鉴都是一些独立的小功能,移植方便,能对某些体验带来一些提升,但是对于系统整体的提升并不大,属于小修小补的提升。
而Android对于iOS的借鉴,多是指纹识别、语音助手、应用权限管理这样的系统底层改动,不仅仅需要天马行空的想象力,还需要软件端和硬件端的紧密配合。更加重要的是,这些功能几乎都是能时时刻刻影像手机使用体验的,属于全面升级而不是小修小补。
这下大家懂了吧?在小功能方面Android对iOS虽然借鉴得不多,甚至说小功能Android做得更好,但是整体来看,Android才是那个跟随者。同时,安卓小功能方面的提升也得益于OEM厂商对于各自ROM的开发,但是想到这里就更加可怖了,这么多Android OEM厂商做的都是修修补补,但是影响最大的功能却都是苹果做出来的,不得不为他们竖一个大拇指。
所以现在来看,iOS确实在这场抄袭战争中占据了主动。还需要提到的一点是,可别以为iOS和Android是相爱的,他们之间可没有感情,乔布斯曾经提及安卓开发团队时说到:“所有的东西都在抄袭我们所做的一切。”,并且乔布斯还有这样一句话可能很多人都听过:“如能毁了Android,我愿意使用核武器。“
可惜的是现在Android占据了全世界80%以上的市场份额,乔布斯的遗愿可能很难实现了,但是好在iOS在功能上的创新仍然能够走在Android前面,所以这两者的“相杀”,我们可能还能够看很多年。
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