该引擎目前主要覆盖以下几种情景:
1、游戏模式
你以为只是开足了 CPU/GPU 给你使劲的跑吗!错错错!(必须打三个),这也未免太瞧不起「智能思维引擎」了。
「One Mind」通过从底层与硬件管理,能智能识别游戏场景和类型。大概是「One Mind」知道你在玩什么游戏,然后自动加载云端的优化策略,在硬件层面优化游戏体验。
在过去,其实没有任何一个系统知道你在干嘛玩什么游戏,只是模糊知道:「哦用户需要更强的性能了,那我开足频率就使劲给你跑!」
而 Flyme 6 的这种云端优化策略可以根据游戏性质和需求,调整 CPU 的频率以及系统资源配比。重点是,这个策略是兼顾了功耗和性能的平衡策略,在保证游戏体验的同时,控制功耗。
以避免一开游戏就烫手吃电量的情况发生,达到理论上「最优」的游戏体验,既能跑,还不费电。
另外,例如游戏时内存清理、屏蔽浮动通知和手势误操作、增加 WiFi 连接强度等等那都是做到了。
2、夜间自我修复
「One Mind」会根据用户使用习惯,预测用户睡眠或长时间休息的时间,在这个时间自动清理手机缓存与垃圾,后台更新应用或系统,冻结不必要的程序或进程。
这简直就是夜间小奶妈,用户早上起来的时候就会使用到一个「满血复活」的系统。这个夜间修复时间还会根据用户使用习惯不断自动调整,无需用户主动操作。
小编是感觉这个功能已经有点智能地有点未来世界的诡异感觉了。。
3、闪电启动
「One Mind」还会根据用户习惯,自动调整不同时间段,三个不同的常用应用的后台常驻,实现常用应用的「热启动」达到「秒开」体验。杨颜称,在智能思维引擎和你长时间的磨合后,单个应用的开启速度最高可以提升 200%
4、进程收割者
「One Mind」直接接管了 Android 原生软弱无力的 LMK 服务,以强硬机智又细致的态度管理应用后台进程,让所有应用都得叫爸爸。
首先,所有关联唤醒和流氓应用,都要在 Flyme 6 面前跪下了。
Flyme 6 使用了云端实时更新的策略与智能检测,将所有全家桶式的唤醒策略冻结,它们再也不能手把手一起启动,劫持用户。
其次,后台会根据应用类型决定是否冻结应用的后台联网需求、或者是否需要关闭该后台应用,以及是否要保证该应用的后台常驻。
就是该死的都会死,不该死的都能活。
e.g.1:你肯定不希望一个在后台的淘宝一直在更新自己的数据
e.g.2:你肯定不希望一个关闭了的游戏还一直占用内存
e.g.3:你肯定不希望正在导航中的地图突然被系统自动 KILL 了!
Flyme 6 会根据云端策略与智能策略,贴心为每个应用调整后台策略,用户要做的就是,放心用就好了。
5、智能通知栏
「通知栏」这个被垃圾信息填满的重灾区让「通知」变无效了,这次 Flyme 6 不仅重新调整了通知栏交互和设计,也这个通知栏的通知管理也接入了「One Mind」
「One Mind」可以将自动将那些「不重要」的通知,自动折叠在通知栏右上角的收纳箱里面,它甚至可以针对同一应用的不同通知。
系统也会根据云端策略以及用户使用习惯,调整被「收纳」的通知。
例如你总是划掉某应用的通知,它就会将其收纳,但如果你在收纳箱中主动点开了某一应用,它也会将其主动放回正常的通知栏通知中。
另外,系统应用的通知,也可以。
「真正好的科技往往是让你感知不到的,却享受好处」
普通用户实际上根本不用理会「One Mind」到底哪里智能,怎么改善了手机的体验,更不用像过去自己细致调整流氓应用权限。
「放心用」就好了,啥都不用管。大概是这个「One Mind」最大的功能。
「One Mind」并不是一个独立的功能,而是作为一种系统服务内置在 Flyme 各个角落中,谁能知道这个不断学习进步的智能引擎以后能强大成什么样子呢?
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