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GDC China 2010公布最新奢华演讲阵容

作者:prnasia  来源:本站整理  发布时间:2010-11-3 12:22:03  [收 藏] [评 论]

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上海2010年11月3日电 /美通社亚洲/ -- GDC China 2010奢华演讲阵容最新公布:《愤怒的小鸟》创作者 Peter Vesterbacka、《英雄联盟》开发总裁 Marc Merrill、《天下贰》开发制作人惠晓君先生、成都育碧电脑软件有限公司董事总经理 Richard Tsao 以及 Volition 高级技术美术师 Jeff Hanna 等国内外近30位资深专家都将在 GDC China 2010现场发布演讲,现场更有50余场讲座激情呈现!凡在2010年11月5日之前购买参会证,最高可享受33%的优惠!

“暗黑之父”Bill Roper(前任北方暴雪(Blizzard North)的副总裁),自1994年进入 Blizzard 后开发了《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列,他也将在 GDC China 2010发布主题演讲:《跟随亚洲的足迹》,讲述西方游戏行业如何在游戏开发与商业模式制定上向亚洲同行吸取成功经验,同时分析未来游戏发展趋势,阐述东西方游戏工作室与发行商的差异。从抽象如文化理念层面,到具体东西方公司面临的不同挑战及相应解决之道,皆会一一剖析。

《英雄联盟》是由美国 Riot Games 开发,由腾讯代理运营的首款英雄对战网游。在荣获了 GDC Online(在线游戏开发者大会)五项大奖:玩家选择大奖、最佳网络游戏开发技术大奖、最佳网络游戏视觉艺术大奖、最佳网络游戏设计大奖和最佳新网游后,再度荣获了 GAMESPY 颁发的年度最佳 PC 游戏大奖。由 DotA-Allstars 原班人马精心打造,从对战平台延伸到至虚拟世界的网游巨作。Riot Games, Inc.总裁 Marc Merrill 将在 GDC China 2010的在线游戏开发和业务主会场对《英雄联盟》发行后一年做整体回顾,分享游戏《英雄联盟》从早期制作到游戏发行的历程并回顾游戏运营中的经验,及从游戏开发、发布到实际运营核心游戏、提供支持服务中掌握的关键要素。探讨各种困难及对此的解决对策并涵括其他议题,如在游戏开发运营中真正重要的关键性能指数(KPI)、优化实时反馈环的策略、实时运营团队的架构及主要职能、以及为何 Riot Games 秉持以玩家为本的价值观。

《天下贰》是网易旗下第一款绿色免费游戏,继《大话西游》和《梦幻西游》后的再次重磅出击,是历时四年多、投入巨资精心打造的一款3D 即时制 MMORPG 的白金品质作品。其开发制作人惠晓君先生将介绍持续优化的研发历程,以《天下贰》研发历程为案例,介绍项目的设计理念和开发方法,并对其进行反思和总结。持续优化的开发过程,也称为迭代开发,就是迅速将产品展现在用户面前,根据用户需求,不断对产品作出修改和完善,使这个产品能够更好的满足用户。在开发理念上,网易始终坚持用户导向,保障广大玩家的根本利益,专注并且不断通过迭代开发完善游戏每一个细节。

成都育碧电脑软件有限公司董事总经理 Richard Tsao 将在游戏国际化与合作主会场发布《如何建立国际水准游戏研发室》演讲,Richard 曾在微软、德国 Crytek 任职,加入育碧上海后在2007年完成了为 PLAYSTATION®3 电脑娱乐系统开发的《汤姆克兰西:幽灵行动》《 尖峰战士®2。观众将从演讲中了解国际水准游戏开发价值观对一个研发室的重要性,现场将讨论如何招聘潜在认同此价值观人选的方法,然后探讨如何运用合适的培训方法最大化发掘年轻团队的潜力,以及探讨如何创造和保持良好的工作环境,从而造就成功。

更多议题及演讲嘉宾我们将陆续公布,详情请登入:GDC China 2010官方网站www.GDCChina.cn(中文);www.GDCChina.com(英文)

关于 Game Developers Conference (GDC)

游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称“GDC”)是 UBM 旗下的知名品牌展会,是全球游戏产业最具规模、最具权威性、最具影响力的专业盛会,在美国、加拿大、英国、中国等国家的多个城市举办。

■      24年历史;

■      每年全球范围内近30, 000名与会者;

■      每年几百场演讲、教程、小组讨论和圆桌讨论等;

■      音频、商务及管理、游戏设计、制作、编程、视觉艺术等分会场;

■      人工智能峰会、休闲游戏峰会、游戏外包峰会、独立游戏峰会、严肃游戏峰会等峰会;

■      年度游戏开发者评选、年度独立游戏节、IGDA 年度会议、Game Connection 等活动;

■      大规模同期展览和人才交流会,INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大网络等知名企业全情参与。

GDC 由开发者举办并面向在线游戏、家用游戏、手机游戏、定位娱乐和游乐中心的各类游戏开发者。相关的游戏设计者、程序员、艺术家、制作发行人、音频视频专家、运营人员、客服人员等专业人士汇集一堂,交流游戏创意和人际网络、定义游戏市场改革和远景趋势,持续洞察产业未来并为此出谋献策。在业内领先专家的指导下,这个具有市场导向的大会对游戏开发主题进行了广泛的筛选,使现场几百场的演讲、教程、小组讨论和圆桌讨论各具特色。而 GDC 展览展示各种游戏开发工具、平台和服务,世界上最具创新的公司都将现场演示开发者用于创作未来游戏的开发工具。此外,会议还包含一系列的相关活动,譬如独立游戏节,它将成为各款未发行新游戏的集中展示,共同竞争,引起发行团体的关注。

GDC 独具特色的资深专家顾问团。这些对游戏行业充满热情并经验丰富的专家学者每年自愿贡献时间,不求回报地协力打造几百场的专题演讲和各种活动主题,以确保提供给观众高质量、相关的和适时的演讲内容。他们的贡献对 GDC 历年来的成功起到了决定性的作用。

关于 UBM

United Business Media Limited 是一家全球领先的商业媒体企业。我们将最新鲜的资讯带给市场,通过展会、网上在线、刊物印刷等多元化渠道,吸引全球买家与卖家齐聚于此,为他们企业的成功运营提供不可或缺的信息资源。无论是医生、游戏开发者、新闻记者、珠宝商,还是农民、药剂师,我们都将为这些专业的商业类群体提供卓越服务。公司旗下5,900名员工遍布全球30多个国家,我们拥有资深的专业团队将协助这些目标客户群体及其所在的市场,实现企业成功而高效的运营。


消息来源 UBM

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