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Symbian平台上实现流媒体播放器

2011年09月29日 15:56 本站整理 作者:罗明珊,武茜,袁梦 用户评论(0

  1 引言

  Symbian S60 平台的Multimedia Framework( MMF) API 可以为上层应用程序提供多媒体服务,为用户创建和分发丰富多彩的音乐应用。作为一个多媒体处理单元的插件集,MMF 提供了操作终端硬件的通用接口,支持不同的音频操作,可实现本地回放和流式回放两种模式,可播放多种音频格式。

  在现有基于Symbian OS 的多媒体播放器的相关文献中,讨论了基于Symbian 平台的流媒体播放器移动客户端的设计原理,给出了指导性意见,并在结构、缓冲等方面给出了优化建议,在此基础上提出了用户界面的设计方案。但该文献没有给出多媒体技术的具体实现。本文设计并实现了基于Symbian 平台的多媒体播放器,但其仅支持本地播放,并没涉及到流式播放的相关技术。

  MMusic 是一款基于MMF 架构,用于播放多种音乐文件的多媒体播放软件。它不仅实现了音乐文件的本地播放,同时支持流式播放。除此之外,该音乐播放器还支持音乐下载、歌词下载及播放同步等功能。其界面美观、操作简单且具有多种功能。

  2 系统总体框架设计

  在设计系统框架时,首先明确了播放器需要实现的四项基本功能: ①支持mp3、wmv、aac 等多种格式的本地音频播放; ②支持流式音频播放; ③支持歌曲搜索及下载的功能; ④支持歌词同步的功能。

  MMusic 播放器的程序实现基于Symbian S60 平台的应用程序架构,采用多视图框架,根据不同的功能构造不同的视图。其视图包括播放界面( 主界面) 、搜索歌曲界面、音乐媒体库界面和电台列表界面。其中播放界面是整个播放器的核心界面,主要负责音频媒体的播放,包括本地播放和流式播放。

  根据播放模式的不同,动态选择相应的菜单和播放引擎。本地播放使用CPlayerAdapter 引擎。该引擎使用音频播放类CMdaAudioPlayerUTIlity 类及其相关的观察器MMdaAudioPlayerCallback 来实现本地音频播放。流式播放则使用CPluginAdaper 引擎来实现,它使用了CMdaAudioOutputSTream 和MMdaAudioOutputStreamCallback 类。

  MMusic 音乐播放器按功能可划分为六个模块:

  ①UI 模块,负责各个界面显示和界面间的切换,并对用户按键进行处理;②本地播放模块,可以提供本地音频文件播放及音量控制等服务;③流式播放模块,实现与服务器的交互与流式播放;④数据下载模块,负责音频数据的下载及存储;⑤歌词同步模块,保证音频播放与歌词播放的同步;⑥服务器模块,提供音乐文件和歌词等下载资源。不同模块的关系如图1 所示。

  

MMusic 播放器功能关系图

 

  图1 MMusic 播放器功能关系图

  3 关键技术的介绍

  3. 1 音频播放

  音频播放功能可以通过MMF 所提供的接口来实现。其中音频播放类CMdaAudioPlayerUtility 类提供本地播放的API,而CMdaAudioOutputStream 类则提供流式播放的API。

  3. 1. 1 本地播放引擎

  MMusic 播放器把对音频文件的初始化、播放、暂停等操作封装在本地播放引擎CPlayer - Adapter中。该引擎包含支持音频回放操作和简单元数据读取操作的音频播放类CMdaAudio - PlayerUtility。由于它的所有操作都是异步的,需要一个客户端来*音频播放操作。播放引擎CPlayerAdapter 须继承MMdaAudioPlayerCallback 接口类。该接口类提供了两个方法,MapcInitComplete( ) 和MapcPlayComplete( ) 。本地播放流程如图2 所示。首先通过调用CMdaAudioPlayerUtility: : NewFilePlayerL( ) 函数构造并创建一个音频播放器的实例。当打开及初始化一个音频采样的工作结束后,系统自动调用MapcInit-Complete( ) 方法,通知客户端创建实例的结果。若成功创建,则可调用CMdaAudioPlayerUtility: : Play( ) 方法来播放音频文件。当播放某段音频采样操作完成后,系统再通过MapcPlayComplete( ) 回调函数通知客户端播放已完成。

  

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( 发表人:小兰 )

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