- GPU要超越CPU挤身一线主角还得靠AI
GPU将挤身成为AI服务器界的一线主角
而从Nvidia这次所发布DGX-1的销售策略来看,除了要积极抢攻深度学习与AI市场外,也不难看出Nvidia想要透过推出整套式AI专用的GPU服务器,好让自己也开始变身成为一家能提供特殊GPU解决方案的服务器供应商。
而这样的作法所带来的其中一个改变,便是也开始让GPU应用位置有了截然不同以往的转变。相较于过去GPU只在游戏或研究领域受到重视,但在服务器应用当中,GPU始终沦为配角,CPU才是主角,CPU处理器规格决定了一台服务器工作效能的高低,但现在,在一些特殊深度学习或AI专用的服务器当中,GPU受重视的程度有时反而还高过了CPU,GPU反倒窜升成为一线主角。
以前,CPU是服务器效能高低的关键,但现在,在这些深度学习或AI等特定用途的服务器当中,GPU则是变成了关键,GPU拥有的核心数量多寡,决定了能不能将深度学习与AI更进一步延伸应用,CPU反而变成了配角,两者位置恰恰好颠倒了过来,不过这种情况,目前只有在一些特殊运算用途的AI设备中才看得到,但也确实反应了GPU应用位置,正在逐渐改变当中。
当然,除了AI与深度学习需要用到GPU外,另一个需要用到GPU的VR/AR应用也成为今年GTC大会的另一大热门焦点。除了现场有Nvidia技术人员展示结合GPU技术的各类VR应用外,展区内也设有VR Village体验区,参加者可以现场试用Oculus与HTC Vive这两款已正式出售的VR头戴式装置,现场体验VR带来的沉浸式视觉效果。
而从这些VR展示体验当中,也说明了VR技术已开始跨入大众化的实用阶段,而且不只运用在游戏娱乐领域,其他专业领域也开始能与VR结合,像是Nvidia在这次大会中就推出了一个Iray VR新应用,能将原本设计好的3D场景或物件模型,经过Iray渲染技术,在虚拟实境中呈现贴近真实情境的影像渲染效果,让VR不只是当作游戏使用而已,未来就连设计后的3D制图也能用VR渲染技术呈现。当然在持续提高VR影像画面细腻度和更快速的即时反应的同时, VR技术的下一步也需要搭配更高阶的GPU,才能达到更深度沉浸式的高临场感体验。
除此之外,在无人汽车应用方面也有新进展。Nvidia将参与协助打造首辆赛车用的无人汽车的计画,将采用Nvidia自动驾驶平台Drive PX2做为汽车电脑系统核心,未来这辆无人赛车完成以后,重量预估将达1吨重,并且将会参加即将在2016至2017年赛季,由Formula E电动方程式首度举办的Roborace无人驾驶赛事。这场无人赛车比赛,预估将会有10支队伍,共20辆的无人汽车参赛,共同在同个赛车场上较劲。每辆无人赛车硬体配备都完全相同,所以最后决胜关键将决定于哪只队伍可以运用机器学习,甚至借助深度学习的类神经演算法,尽可能提高驾驶判断的预测能力,才能做到在以毫秒为竞速单位的赛车场上称王。
Nvidia这次还首度用VR来呈现火星地理环境,让穿戴者可以沉浸在有如真实火星围绕的视觉感受当中,这些环境资料都是从搜集科学专用卫星的精确影像资料,以及火星任务取得数年的探测数据,所建构出贴近火星地形和气候的虚拟实境。Nvidia执行长黄仁勋现场还与苹果共同创办人Steve Wozniak远端视讯连线,并邀请他现场示范如何用VR来玩火星探险游戏,没想到Steve Wozniak却顾不得旁人,自己就在现场玩开了 ,惹得现场笑声一片,连人称科技顽童的他也难以抵挡VR的魅力,也正说明了VR技术已开始走入实用阶段。
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( 发表人:包永刚 )