微星gt83vr评测 - 微星gt83vr评测,两块GTX1080挑战性能极限
掀开屏幕给人一种“耳目一新”的感觉,由于采用了双路GTX 1080显卡,它的发热一定会很高,如果是常规的设计那必然会影响到玩家的游戏体验,所以本机索性将键盘整体向下移,去掉了掌托,也去掉了“常规”的触控板。空出的面积为了不让它看起来太过单调,微星将自己的龙形图案绘制在了上面,整体看起来非常大气。
操控部分,GT83VR采用了微星游戏本系列一贯的赛睿键盘,不同的是!它竟是一款机械键盘,手感没得说,键程很深,而且回馈力度也不错,这可以给游戏玩家提供和桌面级相同的游戏体验,并且具有红色的键盘背光灯。但也带来了一定的损失,那就是没有了笔记本上都有的掌托,这就要你的桌面足够的大,否则手掌没有了支撑玩儿起来会很不舒服。
本机在触控板上的设计确实令我们大吃一惊,它将触控板移至了小键盘的位置,点击触控左上角的“NUM LOCK”可以切换是触控板还是数字小键盘,这是一个非常聪明的做法,不过损失了小键盘上那种连打的快感,比如输入游戏密码那种潇洒的啪啦啪啦声儿。
为了做好散热工作,本机不惜大改机身结构,将整个键盘下移,留出大片的空间供于散热。在机身的左右两侧和机身尾部一共四个散热窗,底部也采用了大面积镂空设计,可以说将散热武装到了牙齿。那么这太双路GTX 1080显卡的GT83VR散热表现到底如何呢?现在我们就一起来看看。
我们使用Furmark拷机软件对微星GT83VR进行测试,Furmark会将整机的两大发热部件CPU与显卡全运转起来,运行30分钟后温度会上到一个极限的高度,为了让大家可以更加直观的看出其在运行时的散热情况,我们还使用了FLUKE红外热成像仪,分别观察各个位置的温度升温情况。(温度跨幅28°C-50°C:低于温度下限会显示黑色;超过温度上限会显示白色)。
从我们绘制的机身正反两面的温度分布图来看,它的温度分布的还是比较均匀的,正面几乎都控制在了43℃以下,键盘区域温度控制出色,背面高温来自于机身的左右两侧,最高温度超过了50℃,甚至直逼60℃,可见双路GTX 1080与Intel Core i7-6920HK在带来强大性能的同时也带来了可怕的发热,不过对于本机来说,它的表现还是相当出色的。
微星GT83VR在C面提供了一排独立按键,其中有一键强冷、熄屏以及电源键。上边提到了经过30分钟后它的拷机成绩,为了能够让机身温度降下来,这里我选择了在继续运行Furmark拷机软件的同时,开启一键强冷功能,持续运行10分钟,下面我们来一起看下这样测试条件下,微星GT83VR机身热量分布。
从上方测试结果来看,开启一键强冷功能运行10分钟后,机身正面温度相比之前未开启该项功能时的测试结果,下降的幅度十分明显,而机身背面的温度同样大幅下降。这个一键强冷的能力真是非常强悍,不过大家也不要盲目乐观,开启强冷的同时还带来了极大的噪声,所以建议玩家要把它当成是最后“必杀技”来使用,能不使用强冷就尽量不要使用。
微星GT83VR搭载双路GTX 1080显卡+Intel Core i7-6920HK堪称性能怪兽,微星此举目的性非常的强,就是要问鼎性能之巅,毫无疑问它做到了,在目前我们所有实测的游戏本中没有任何一款是GT83VR的对手,可见其有多强大。说它是一款“可折叠台式机”一点都不为过,不过它性能强悍的同时也带来了厚重的机身,有得有失。
重新设计过的C面非常霸气,微星大刀阔斧的舍弃了掌托并引入了机器键盘,使得它整体的游戏性进一步提升,同时,触控板与小键盘的结合也非常有创意,不得不说,这的确是发烧级游戏玩家的极品战斗装备。
NVIDIA这款全新的截图工具Ansel,名字源于伟大的摄影师Ansel Adams,这里我们就不过多赘述名字的由来了,我们主要来讲讲它的作用,让大家了解了解。
首先,你可以用它来在游戏里截图(当然,Fraps也行),但它和游戏自带截图或其他截图工具最大的不同在于它可以即时暂停游戏画面并调整任何角度去截取游戏画面,而且精度相当之高,玩家最高能够以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截图,还可以在截图上选择任意放大显示且不失真。还可以实时添加滤镜调整画面各项参数等。并且可以捕捉360度立体光球图像,用于在VR中浏览!
SMP技术是新增于NVIDIAVRWorks的一项新的内容,SMP可以让基于Pascal架构核心的GPU以16个角度渲染画面并分别呈现。为了实现多画面同步投射技术,NVIDIA在Pascal架构核心的GPU中集成了新的多画面同步投射引擎模块。
同时利用SMP还可以在三个显示器中呈现出的更宽视野和具有正确透视关系的图像,从而解决多屏状态下因屏幕角度变化而产生的图像畸变问题。
要营造身临其境的VR体验,光有视觉和听觉还不够,还要有触觉,通过NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能够将VR內交互的手感通过手柄传达给用户(如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切气球,轻轻的触碰气球会有真实的气球回弹的感觉。总之,NVIDIA旨在打造一个更真实的VR环境,说得通俗一点:就是让人分不清虚实。当然要做到这点还有待努力!
异步运算技术,从GCN时代起,似乎就是AMD的专长;诚然,GCN的异步着色器技术让A卡在DX12中拥有了出色的性能表现。但随着DX12时代的全面到来,NVIDIA的全新帕斯卡显卡自然也是在异步运算上下足功夫。据NVIDIA表示,GTX 1080有着完全的异构计算能力,借助异构着色器,GPU可以并行处理多任务,从而使产品更具竞争力!
大家可以看看上面的NVIDIA动态负载平衡技术示意图,利用该技术可以将率先完成图形工作量的GPU资源利用起来去帮助完成剩余的计算工作,这样就不会浪费限制的GPU资源。
上图演示的即是Pascal架构的抢占技术,所谓抢占,顾名思义,就是指为了使重要的任务得以快速运行,GPU会选择性关闭不太重要的任务,优先将GPU资源调用到重要的任务中。但这并不代表优先级低的任务会被搁置,当接收到抢占请求时,图形单元会记录优先级较低的任务被中断时的位置,优先处理更重要的任务;当抢占结束后,其余的任务才回从之前被中断的位置开始继续执行。同时,Pascal架构也是史上首个支持像素级抢占的GPU架构。
提到显存数据压缩,首当其冲的便是NV的“delta色彩压缩技术”,该技术可以计算每一个块像素中的差异,然后将相同色彩的像素信息进行压缩,在极端状况下,压缩储存后的参考像素还不及未经压缩像素一半的大小,这无疑大大减小了数据传输量。显存数据压缩可以提高存储空间利用率,增加数据传输速度,为整机的运行速度提供了极大的帮助。
上图从左至右为:屏幕显示图像、Maxwell显存压缩图像映射、Pascal显存压缩图像映射,仅渲染画面变化部分的画面,进而大幅降低了像素数据占用的空间。
对比上代显卡,更高像素压缩率使这代帕斯卡显卡运行相同游戏时的显存带宽需求明显下降。色彩压缩技术再配合10Gbps的GDDR5X显存,使这代帕斯卡显卡的显存整体效率能达到上代的1.7倍。
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( 发表人:steve )