1.区块链游戏的认知门槛。
任何新事物都有认知门槛,别说跨行业跨专业的认知门槛了,就是同行业,在新老换血的时候,也会有很高的认知门槛。
而区块链行业,现在不也是在定义概念的阶段么?除了区块链这个词已经没太大争议,到底是去中心化还是去中介化?token到底是叫代币还是叫通证?区块链3.0到底是什么?。。.
定义概念的过程,其实就是一个认知升级的过程,用里程碑的方式,记录了大家从传统思维到新思维再到抓住本质的重要节点!
现在站在区块链行业爆发的前夕,这说明什么?说明人们对新事物的认知轮回和认知障碍差不多,每当有新事物出现的时候,就会有很大一部分人有同样的困惑和疑问,这很正常。现在当然可以说:是我们的眼光和格局比较大,新的事物要多看模式和方向,不要只看到问题,只要方向对,问题都会慢慢解决的。但说实话,真实的情况常常是:很多机缘巧合的人,因为各种原因进入了这个行业,大家都希望这个行业好,也都在努力的研究,一边做一边学习和思考,最终当机会真正到来的时候,这些人能够率先抓住本质,并有了先发优势,也就成了大家眼中的先知和勇者!
那么到了区块链这里,除了刚才说的机缘和利益门槛高,还多了一个更高的门槛,就是价值观门槛!我们逐一剖析。
1.接触区块链更需要机缘,因为比特币发源于非常小的极客圈子,其货币属性和区块链倡导的去中心化理念,很多传统的人,一听就不靠谱,十有八九不会去真正研究,除非机缘非常好,有一个非常有说服力的人,或者非常有说服力的事件恰巧发生在他们身边。
2.比特币和区块链跟传统利益体的冲突太大了,对于很多传统机构,接纳比特币和区块链,很多时候已经不是扩展业务的事情了,简直是欲练神功必先自宫的感觉!
3.最恐怖的是价值观认知门槛,游戏行业从端游到页游,也就是纯技术、行业和用户的认知变迁,但到了区块链这里,还多了人生观和世界观的冲突!去中心化的数字货币?去中心化的商业模式?通缩的经济模型?甚至是自由主义和无政府主义?。。.妈呀,价值观彻底崩塌了,仿佛一下子不认识这个世界了!再加上区块链天生的金融属性催生出来的炒币、投机、爱西欧、骗局、泡沫!算了,饶了我吧,惹不起,我还躲不起么?!一旦有这样的想法,这场轰轰烈烈的革命式大潮基本上就跟这个人无缘了。可他们忽略了一点,一场产业革命,反对的人越激烈,说明这个革命越深刻!
综上,个人认为区块链游戏的认知门槛,除了普通的行业更替认知门槛,最难的,还是对区块链精神本身的理解。我看到很多游戏圈的朋友,连比特币的前世今生都不了解,区块链的整条产业链也不了解,更没有炒币和参加过任何爱西欧,就道听途说了一些区块链的理念,尝试性的玩了几下以太猫,很难想象这些人能对区块链游戏得出靠谱的见解
2.区块链游戏的难点
其实要说区块链游戏的难点,上面讲的认知门槛,应该就是入门最大的难点,先空杯自己,深入思考区块链涉及的经济学、政治学、社会学、甚至是哲学等各个知识层面,并亲自参与其各个环节,是很难切身体验到区块链的魅力与活力的。而如果不能真正理解区块链,谈何理解区块链游戏呢?
除了认知困难,个人以为还有以下几个具体的难点:
1 。研发层面的困难。就像曾经的页游早期,区块链基础设施非常不完善,公链性能捉襟见肘,一个以太猫就能把以太坊网络搞挂,而且以太猫跟以太坊网络的交互点与交互频率并不多,玩家也不多。试想一个区块链版的魔兽世界-_-!!
现在的以太坊网络性能为例,我们不可能做游戏内资产的高频上链设计,而如果你在游戏中把每一个道具都上链,那就意味着,你不能设计很多的道具,不能让用户频繁的获得道具,不能一次性获得太多道具,也不能频繁的交易道具。。.策划兄弟看到这段话,是不是想死的心都有了?是的,这就是现实,我们仿佛一下又回到了红白机的时代,大家的任务就是在有限的性能范围内,做出一个经典的“俄罗斯方块”!
要不就只能出奇招,比如还是弄一个游戏内的金币,但是内置一个钱包,每次玩家上线或者下线的时候,根据游戏内金币结算区块链代币?这种有点类似我们做SOCKET通信优化时的一种常见思路,就是为了减少通讯频率的压力,会把一些低频数据打包一次性发送,而不是有一条数据就发一条,但这样就造成了及时性和同步性的问题。
可见仅研发层面,硬伤就真的很多,但既然大家机缘巧合进入了这个行业,并依然看好它,那就继续勇往直前,相信方法总比困难多!
2.产业链不完善。游戏引擎?游戏发行?游戏渠道和平台?现成的游戏用户群体?对不起,全部都不存在的,就算存在,也都在早期,还在探索中。所以大家在研发游戏之初就要考虑这些问题,考虑到这些不确定性,适当把试错的时间和资金成本备的足一点。
不过这个难点也是机会,现在的游戏研发商,最痛苦的一点就是成本高,利润薄。中间环节克扣太严重,大的流量入口毫无人道、严重嗜血,研发商却没有任何办法。然而借着区块链这波大潮,也许大家可以有机会建立新的行业生态,通过token的玩法,在立项之初就有效降低资金投入风险,获得初期的忠实用户,甚至是世界范围的用户。尽管游戏会有文化隔阂,但世界人民趋利的本性是一致的。
3.游戏模型的颠覆。相信游戏行家肯定都会意识到这一点,这是最有挑战性,最具不确定性的难点。任何大类型的游戏,最终都会找到最适合它的游戏群体,并沉淀出最适合这些群体的游戏模型。一个市场沉淀下来最适合它的游戏模型,是一个漫长的,充满探索,躺满尸体的过程,无数有情怀的制作人最终会败给无情的市场自然选择。
可是,今天区块链游戏来了,区块链的很多底层逻辑和常规的游戏逻辑是冲突的,最典型的比如:区块链的资产是全球流通的,但常规游戏的经济系统是单服封闭的,跨服都不能流通,别说全球流通了;区块链的经济系统是通缩或者恒定的,但游戏的经济系统则是无限膨胀的,全靠这个设计拉长游戏生命周期,尽量多赚钱;区块链讲究的是开放和透明,而除了“我的世界”这类游戏外,其它绝大部分游戏的数值系统都是严格控制、黑箱操作的,就算有随机设定,也不过是掩人耳目的兴奋剂而已。
综上,无论是从研发、策划还是产业链,区块链游戏都还在起步阶段,各种不完善和不确定。在传统游戏领域已经取得成功的公司,需要在新旧业务之间,找到一个权衡。反倒是本来就没什么积累的新人,或者之前各种原因没站住脚的老游戏人,可以轻装上阵,天马行空,异常兴奋,虽然还是高概率躺尸,但总比没机会强!
3.区块链 and 游戏,谁才是关键
关于这个问题,相信很多人第一反应都是“游戏”才是关键,因为不管你是客户端游戏、网页游戏、手机游戏、还是区块链游戏,本质上不都是游戏!
如果仅仅是从网页游戏到手机游戏这个级别的升级,其实挑战并不大,只要研究清楚手机的特性以及使用场景就可以了,所以这个升级大概只用了3年左右。可到了区块链游戏这里,挑战就大很多,区块链+ 堪比 互联网+,这至少是单机游戏到网络游戏的挑战级别!甚至还要更难,因为区块链的认知门槛要远远大于互联网,区块链涉及的金融、政治、社会学等内容,也要比互联网更深刻更难懂。反倒是技术,成为最容易理解的部分。
当真正理解了区块链,我们作为游戏人,才能真正明白区块链游戏与传统游戏的本质区别到底在哪里,区块链游戏的优势和问题到底是什么,区块链游戏的用户群到底是谁,区块链游戏到底如何赚钱。
那么现在区块链游戏处于什么阶段?阶段特性是什么?我们应该怎么做呢?首先别说区块链游戏了,区块链行业都还在探索阶段,大众对区块链还知之甚少。国内乐观估计,也就是500W人左右炒过币,能搞定钱包。时代和技术的限制要求我们现在只能针对币圈用户做游戏,只有我们把关注点放到区块链本身,才会发现,这个不大的市场,其实也有比传统游戏有优势的地方:
1.用户都是高净值用户,加密猫甚至做到100%付费,单用户付费也有可能做到很高。
2.很多币圈玩家可能都是游戏小白,小白的好处是容易满足,对付费套路免疫力也差。
3.币圈用户真的很饥渴,但凡有个什么新奇的玩意儿,都是口口相传,瞬间引爆,行业流量红利明显。
4.游戏题材选得好的话,比币乎和Steemit这类产品更容易做国际化,而区块链的支付本身又是国际化的,解决了传统游戏之前做国际化时的支付难题。
5.区块链token经济与游戏的虚拟经济都属于网络经济的范畴,网络内容和网络资产天生更适合区块链化,虽然通缩的经济模型非常冲击现有策划数值体系,但至少比传统资产上链少了一步,而且是一大大大步。
6.如果对token经济和社区经济理解的够深刻,则有可能更好的调动游戏商人和打金工作室,甚至是转化币圈的刷子团队和羊毛党为这些角色,然后以他们为主体设计游戏,那么传统游戏行业的毒瘤,到币圈也许能出奇效,变成社区的重要推动力量!传统游戏厂商总是绞尽脑汁坑玩家的钱,现在你可以和玩家一起做生态,把币价做上去,带着各类玩家一起赚钱。
7.哪怕不进行游戏的区块链,仅仅是借鉴区块链的玩法,把最有活力的货币和金融体系引入游戏数值策划,如果能成功,那也是极大的创新,极具颠覆性,当然失败的风险也是极大!
纵观这些,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:
通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。
公正性:
可以做到数据无法篡改、规则永远不变。
资产属于玩家个人:
玩家资产不会随游戏的衰落而流失。
具有极强的社区属性:
区块链本身具有较强的交易和社区属性。
8.游戏资产的所有权和流通性
在区块链上,玩家可以拥有游戏内的资产,而这些资产则有更广泛意义上的流通性。传统游戏中的积分、道具、武器、角色往往全部归开发商所有,也因此中心化的开发商有更大的权力对这些资产进行大刀阔斧的改动,甚至随意处置。游戏内的这些资产往往也只能局限于这一个游戏内部进行流通,出了游戏之外,似乎毫无复用的价值,也从技术层面很难被再次赋予应用场景。
在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址以及其下面的资产拥有所有权。那么我们可以设想若干个应用场景:
资产随时随地交易:大量的游戏是不具备道具交易功能的,当然这么设计很多时候的初衷是为了避免游戏内经济机制的混乱、延长用户游戏时间、增加开发商的收入。假设以上并不是开发者所担心的问题,那么“道具上链+移动钱包”可以实现两个用户随时随地在线上线下交易。你跟好友在吃饭时聊到最近的一个PC端游戏,打开手机钱包,看看彼此有什么样的武器装备,完成一笔交易的体验就像一次微信扫码支付一样简单,晚上回到家,打开PC登录游戏,交易完成的道具早已躺在了你的装备栏里。
由此可见,当我们转换了视角和重点之后,看到的东西就完全不一样了,机会还是有的,只要我们认清自己和客观现实,同时真正理解了区块链的精髓,现在通过做区块链游戏存活下来,并非不可能!然后我们就能持续深耕技术和产品,控制好成本,等待属于我们的时代。这就像是炒币,没有行情,急不来啊,但是既然看好这个“币种”,那就拿着等待、耐心的等待、意想不到的收获就在不经意!
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