NeoWorld 是一个在区块链上运行的多人联网沙盒游戏,也是一个由全球用户共同协作创建的 3D 虚拟世界。用户可通过高自由度的探索和资源采集,来经营建设领地,甚至还可以在领地上创造和体验第三方的内容或应用,并籍此获得财富。
一、游戏概述
1、NeoWorld 是什么
虚拟性
NeoWorld 是一个平行于现实社会的链上虚拟世界。这个世界中的每一片土地都是记录在区块链上的数字资产。用户通过通证 Nash 来竞拍土地,然后建造和经营各类商业设施,加入联盟组成街区或城市。领地上的商业设施为其他用户提供了就业机会,通过用户的工作贡献,获得额外收益并得到扩建。经营者和打工者,协作过程中的双方都将因此获得 Nash 回报。
自主创造性
用户将可随意制造一切自己愿意制造的素材,并在游戏中出售。也可通过脚本和编辑器创作自己的游戏和互动应用,并置于领地上供其他用户参与、消费。
协作性
NeoWorld 建立了一个强调协作的游戏模型。在其中,从经营者到打工者,从内容创作者到内容传播者再到内容消费者,用户(同时)扮演各种身份,并与其他用户维持着生产关系的协作及点对点的高频互动。随着用户社群关系的沉淀,NeoWorld 将推行以“联邦”为组织形态的链上治理机制,最终构成用户社群对虚拟世界的自治。
2、项目理念和 POA 机制
项目理念
3D 虚拟世界以《Second Life》为标杆的类似实践贯穿了互联网各个发展阶段。但这些历史上的项目一直存在两个痛点:一、中心化的运营商角色不可避免地冲突于用户社群的利益以及他们对虚拟世界的归属感。这点通过区块链所带来的资产确权以及去中心化模式可得到良好解决;二、缺乏长期有效的UGC 激励机制。
NeoWorld 通过引入通证 Nash 来解决激励问题。任何有关“注意力”的贡献都是有价值的。当用户将现实世界中的时间或注意力转投到虚拟世界,意味着他理应获得相应回报,无论是原创了内容,还是升级了设施,或是仅仅浏览了广告。当一个虚拟世界持续凝聚海量的“时间”和“注意力”时,其整体价值也将不断增长。NeoWorld 为 Nash 的产出设计了 POA 机制,用户活跃行为都将按照规则获得相应的 Nash。
3、实现路径
NeoWorld 团队将“可实现性”作为项目实施过程中的最高准则。因此,根据当下区块链基础设施的实际发展现状,规划了三个阶段的发展路径:
青铜时代 :NeoWorld 将引入通证并上链核心资产,游戏核心体验以模拟经营和多人联网在线互动为主。此阶段的成果会是一个感官上的繁华虚拟世界,以及内部的用户流量体系。
白银时代 :NeoWorld 将会选择技术上最适合的公链或者侧链(如以太坊侧链 Loom,公链 Zilliqa或 EOS)完成游戏核心逻辑的迁移和上链,或考虑建立自己的底层链。在游戏中将推行 UGC 相关模块,用户可以创造各种美术素材(如 Avatar 装扮),甚至也可以创建内嵌游戏、商城、直播室等应用。
黄金时代 :NeoWorld 将整体开源,并向社区全面开放各种接口,用户将可在领地上随心所欲创建各种内容和应用,同时在游戏中实现社群选举和治理机制。
二、NeoWorld 的基本游戏设计
1、NeoWorld 的世界观
NeoWorld 是人类在星际时代发现的一颗宜居星球。在这颗广袤的星球上,随着人类居民的迁入,城市文明不断发展。人们采集资源,开设工厂,创办公司,共同开启了这个世界的历史新篇章。
NeoWorld 的主世界由 200 x 200 块相同尺寸(每块土地 100 x 100 米)的土地无缝连接构成。土地的领主可自行开发土地的地貌或植被,并在土地上构建各种建筑、场景、或者互动内容。
每一块新土地在创建时必须与已有的土地毗邻,从而使得 NeoWorld 是一个完整可畅行的世界。用户的虚拟形象可在土地上任意行走和活动,并与其它用户进行实时的对话和互动。当用户想要去到更远的土地时,可以借助游戏中的交通工具-跃点(TelePoint),从而直接传送到对应坐标点的位置。
游戏的所有用户都在一个开放世界里,即在同一个服务器上,因此大家都能看到所有的建筑、地标和其他用户,因此用户之间会进行互动,比如聊天、交易,或者按照用户自主设计的功能进行交流、游戏和娱乐。
游戏的运营方提供各种各样丰富的素材,便于用户设计、创造土地上的建筑、互动内容,或者打扮自己的人物形象。
2、核心玩法
作为 NeoWorld 居民,用户可通过高自由度的探索来资源采集,并且需要积极地参与虚拟世界的建设和协作,打造繁荣的世界。
土地是虚拟世界的核心,用户通过通证 Nash 来竞拍土地,然后建造和经营各类商业设施,进一步进行经营和建设,甚至还可以在领地上创造和体验第三方的内容或应用,并获得财富。土地的拥有者可以加入联盟组成街区或城市,制定规则,实现社区自治。
在土地上,用户可以购买建筑,获得持续的经营收入。拥有建筑的土地才能够发挥足够的生产价值,给用户带来收益。
不同的建筑拥有不同的功能,也需要不同的人的帮助和协作。土地上的建筑设施为其他用户提供了就业机会,通过用户的工作贡献,获得额外收益并得到扩建。经营者和打工者,协作过程中的双方都将因此获得 Nash 回报。
为了放大收益,用户可以通过增添对应的建筑或者为城市建设贡献资金来为自己的土地的增加各类属性,获得额外经营收益;用户通过培训功能来提升角色工作技能,获得打工收益加成。
3、游戏的素材
游戏的素材分为六大类:
A:土地
NeoWorld 共有 7 大陆,从第 1 块大陆开始,当达到总繁荣度临界点时,激活并开放新大陆。每块大陆有固定的 200 x 200 块土地。土地默认没有主人,直到被用户购得。土地的购得分为三种方式。A:公开竞拍 B:开放式购买 C:二级市场转让。每块新的大陆被激活后开放土地竞拍,用户可以对该大陆上所有的土地进行竞拍。竞拍期结束后,用户可以固定价格直接购买尚未有主人的土地。这个固定价格有一个明确的计算公式,取决于竞拍期的土地均价。竞拍和购买所消耗的 Token 将会回流到社区。土地转让时,用户需支付转让价格一定比例的税费。
用户在自己的土地上,可建造和布置各类建筑,建造高级的建筑需要土地满足繁荣度的要求。土地有繁荣度属性,繁荣度取决于该土地上所有建筑的繁荣度加成,以及毗邻土地的繁荣度加成。用户可以通过增添对应的建筑或者为城市建设贡献资金来为自己的土地的增加各类属性,获得额外经营收益。
B:建筑
建筑分为三类:采集类,经营类,互动类:
①采集类建筑供用户采集各种建材。包括树林,石矿,铁矿等。建筑拥有者也可定期获得建材。
② 经营类建筑供用户工作获得 NASH。包括住宅,商业大厦,酒店,餐厅等等。建筑拥有者也可定期获得 NASH。经营类的建筑和土地的繁荣度密切相关,也是用户协作工作的入口。
③互动类建筑提供各种功能,如游戏,竞技,对战等,这些将成为互动内容的入口。
C:地标建筑
在达到繁荣度要求的土地上可建造地标建筑。地标建筑共有 100 种,且每种地标建筑在每块大陆上能且只能建造一个。一旦有用户建成了某种地标建筑,其他用户将不能再建造。地标是所有用户都可以参与建设的工程,并且每块土地的地标建筑数量设有上限。地标对繁荣度和营业收益都远远高于普通营业建筑。
D:建材
建材分为木材,石材,钢材三种。可分别通过采集获得。采集需消耗角色的精力值。建材用于提交每日任务,以获得 NASH 收益。地标建筑的建造,需要用到大量建材。
E:角色
用户的在 NeoWorld 中以自己的角色形象为代表,是用户在 NeoWorld 虚拟世界中的化身。角色有精力值的限制,限制了角色每天的行为,所以要合理的分配精力;游戏中也存在各种补充和恢复精力的方法。角色拥有不同技能点,提升技能熟练度会影响到角色单位时间工作的收益。游戏中,用户还可以为角色选择和购置不同的官方或者第三方设计的服装和道具,让角色变得与众不同。
F:交通
用户可以从一片土地走到毗邻的土地。但是这样不是最高效的。运营商提供从一个土地到另一个土地的直达服务,类似一个拥有魔法的传送门,Telepoint。用户也可以拥有 Telepoint,但是 Telepoint,和土地一样,是稀缺并且有成本的。
4、游戏的 UGC 内容
游戏的用户可以设计任何内容,比如,设计一个剧场,雇佣演员表演脱口秀,然后收取门票。擅长美术的用户可以设计精美的椅子,或者漂亮的服装,出售给剧场。
如果游戏内的素材不满足用户的设计需求,用户可以自己设计素材,递交给游戏社区,在社区投票通过的前提下,运营商有序的把这些素材增加到游戏内。
持续的为游戏社区创造内容是被鼓励的。任何虚拟世界内成熟的商业模式,比如,游戏、社交、知识传递、虚拟物品交易、金融交易服务等付费,都可以被借鉴而复制到 NeoWorld 中。聪明的用户会为了自己的 UGC 内容的特色,努力的创造,以求获得收入和社区的认可。
三、NeoWorld 的经济体系
运营商发行并维护一种货币,NASH,作为游戏内唯一的货币,支持所有的交易和结算。货币的总量是恒定的,运营商不能够为了任何目的超发货币。运营商也不能囤积货币,所有土地、交通、物料(如果他们不是免费的)的销售利润,将全部用于反馈给游戏内的玩家,以及用于游戏经济体系和游戏社区的建设。运营商向游戏内的交易收取小额的交易费用,来维持必要的日常开支。
因此,整个游戏社区的价值,是由社区的繁荣度、交易的活跃来决定的。这类似真实世界中的资产价格和 GDP。如果 NASH 作为唯一货币计价的话,这则对应 NASH 的总市值。只有当社区繁荣,交易活跃的时候,NASH 的需求和总市值才会稳步提升。这样,运营商和用户站在利益的同一方:为了提高这个社区价值和稳定繁荣,一起努力。
为了保证经济价值的体现,运营商负责在游戏内外保证 NASH 的流动性。
1、NASH 货币
游戏内的唯一货币是 NASH。NASH 的总量是恒定的。所有游戏内的交易都以 NASH 来计价和执行。
2、使用场景
用户通过游戏的 POA(Proof of Attention)共识机制,通过参与游戏,比如游戏预设任务、社区活动、打工等行为,获取 Nash。用户也可以直接通过交易所购买、点对点购买、向其他用户出售内容或服务等多种渠道获得 NASH。
NASH 作为用户在游戏中点对点交易的支付货币,可购买游戏内的资产,比如土地、建筑,或者任意玩家自创内容或服务,比如雇佣其他用户,或者购买其他用户的作品。NASH 也用于交易费用的支付。
NASH 可用于购买或竞拍土地、建筑,所消耗的 Nash 部分部分回流至矿池,部分回流至风险控制基金,部分用于反馈给社区,形成闭环。
同时,NASH 可作为投资用途,通过锁定一定时间的方式,来提高土地繁荣度,提高收益。
所有交易的价格都是市场决定的。游戏的运营商不设置、不管制任何价格。游戏的运营方不销售任何没有稀缺性的、无限量的素材。
四、技术信息
1、技术构架
本游戏的核心目标是通过发行通证的方式保证内容创造者的权益,以达到激励社区持续创造高质量内容的目的。基于目前并没有低成本并且足够快速的基于区块链的基础服务的现状,为了保证游戏的体验,本游戏的技术架构还是基于传统的实现方式。为了实现一定的透明性,一些基础设定(比如交易税率)是保存在智能合约中的。这些配置只能在社区允许的情况下进行更新。将来随着区块链技术的发展,如果出现了一种足够快速并且低成本的区块链基础服务,那么我们会将游戏逻辑迁移到区块链上,以实现真正的区块链化。
注:7.4 描述了一个区块链化的素材市场。需要注意的是素材市场采取了区块链技术以保证素材的交易和权属,但是在游戏本体中并未使用相关的技术。
2、数据流向
用户创建的内容
用户可以使用游戏自带的编辑器创建游戏内的道具,副本以及其它物品。创建的内容上传到服务器之后,数据会与游戏自带的内容一同保存在数据库中。当此内容通过审核之后,此内容会对所有用户开放。
游戏流程
一个用户登录游戏后,游戏客户端会从游戏服务器加载数据(比如人物信息,钱包余额,背包物品等),然后游戏服务器会分配一个场景/副本服务器给这个用户,此用户会从场景/副本服务器加载当前的场景/副本。如果需要显示的素材资源在客户端本地不存在,客户端会尝试用 CDN 加载此资源。
3、NeoWorld 的组成模块
为了有效的让更多的用户参与到 NeoWorld 的创造中来,NeoWorld 把整体的设计分为三个模块:
The NeoWorld 客户端
游戏化的多人联网沙盒世界,是上述 NeoWorld 的主体,服务玩家用户。用户控制自己的 Avatar 在世界中探索和交互,用户可以参与和体验由其它用户创建的各种类型的游戏或应用。The NeoWorld 支持PC 端和移动端两种模式。
NeoWorld Development Suite(NDS)
NeoWorld 为拥有设计和开发能力的用户提供一套编辑器,NeoWorld Development Suite(简称“NDS”或者“开发组件”)。这是一整套用于开发 NeoWorld 内游戏和应用的工具和组件,由多个部分组成,包括 NeoWorld Studio,供初学者迅速上手的 EzGameGuru 软件,完整的 NeoWorld API,一套可免费使用的基础游戏模版和 MOD 组件,以及可免费使用的 NeoWorld 基础素材库。
用户可以通过 NDS 来编辑和设计。在 NeoWorld 的基础素材库之外,NDS 对接区块链版权素材库 CAL,以便利用户使用第三方内容,进行二次创作。
Copyrighted Asset Library (CAL)
为了鼓励用户创造和提供原创素材,NeoWorld 设立了一个独立的 Copyrighted Asset Library(简称“简称 yr 或者“素材市场”),一个基于 IPFS 的版权素材管理和交易平台。用户可通过此平台将自己原创的数字化素材放到区块链上并声明版权,用户亦可在平台上进行版权素材的购买和交易。
如上图所示,CAL 利用 IPFS 网络技术,存储任何素材,具体流程如下:
① 用户上传素材,CAL 为该素材建立一个 IPFS 的存储节点,存储用户上传的素材,并生成一个哈希;
② 用户在 CAL 上购买一个 ERC721 token,用户创建的素材的哈希地址会保存在 ERC721 Contract中。只有该素材的拥有者以及拥有者授权的用户可以获取到此哈希,从而下载到素材文件。这样,该用户给这个素材一个网络存储地址,以及一个时间戳,并且证明了自己的权属(该流程简称“原创标识”);
③ 用户可以通过 CAL 网站预览某个素材以决定是否需要购买,但无法直接获得源文件(主要针对美术资源。如果某个素材是通过文字形式存在,比如剧情,那么预览本身无法保证信息不被提前泄露)
④ 如果其他用户想要使用这个素材,必须在 CAL 上向该素材的版权所有者购买/获取授权,然后下载,之后才能在 NDS 或者其他平台使用。
注:基于目前 IPFS 尚未成熟的现状,CAL 使用 IPFS 作为素材不可修改的保证,但是素材的获取仍然需要通过中心化的服务。
4、 知识产权保护
在 NeoWorld 鼓励用户创造和设计内容的同时,NeoWorld 旨在对原创内容进行保护。
在 NeoWorld 的设计中,原创素材通过 IPFS 网络+ERC721 Token 的双重机制来确定每个素材的唯一性。
• IPFS 仅对每个同样的文件生成一个哈希地址。因此 CAL 在接受用户上传素材的使用,需要用户声明原创,并且检索是否有同样的素材存在于 IPFS 网络上
• 每个素材的哈希同时被存储在一个 ERC721 Token 的 metadata 中。因为每个 ERC721 Token 是唯一的、可确认权属、带有时间,则持有该 Token 的用户就能有效的证明在 Token 被生成的那个时间,自己拥有了其 metadata 中记载的对应的 IPFS 网络上存储的素材
通过以上方法,NeoWorld 建立了一种基于区块链的素材的原创标识机制。
NeoWorld 本身致力于原创素材的保护。NeoWorld 要求用户均使用 NDS 编辑器进行素材的编辑和上传至 NeoWorld 游戏中,而 NDS 本身仅支持在 CAL 带有原创标识的素材,实现流程如下:
① 用户需在 NDS 账户中关联自己存储 ERC721 Token 的以太坊账户;
② NDS 自动读取该账户中 CAL 平台发行的 ERC721 Token,以及每个 token 的 metadata(即素材地址的哈希),无论这个素材是自己拥有还是授权而来的;
③ 用户选择需要上传哪些素材;
④ Suite 从 IPFS 网络通过地址哈希读取
五、NASH 通证发售
1、发售详情
NeoWorld 中的唯一货币是 NeoWorld Cash, 缩写为 NASH。 NASH 是基于 ERC223 标准并兼容 ERC20 标准的通证,总量为 1000 亿。
2、通证发行计划
矿池
矿池中的 Nash 用于激励用户积极参与 NeoWorld 虚拟世界的建设。用户可通过投资土地和建筑、精心经营街区或城市的方式,来获得日常 Nash 回报;用户也可通过在其他用户的经营性建筑中“挂机打工”的方式,用时间来获得 Nash,这些 Nash 都从矿池中产出。矿池中的 Nash 占总量的 20%,由智能合约锁定,按时间逐步释放,每年矿池余额的 10%,即:第一年释放 20 亿;第二年释放 18 亿,以此类推,永续进行。
内容激励池:
内容激励池的 Nash 用于激励用户在虚拟世界中创作和发布优秀内容。内容激励池中的 Nash 占总量的30%,由智能合约锁定,按时间逐步释放,白银时代开启后每年释放内容激励池余额的 10%。
风险控制基金:
由于 NeoWorld 项目没有任何众筹环节,因此在 Nash 上线各大交易所的初期,可能会出现流动性不足,交易难以撮合、交易价格巨幅波动等状况。因此,占总量 5%的 Nash 将作为做市目的存在,维护 Nash价格稳定,基金会需定期公布这部分 Nash 的运行情况。
推广运营池:
推广运营池占代币总量的 15%,用于快速开拓新用户、吸引 和激励意见领袖,以提高平台活跃度,帮助 NeoWorld 尽早形成网络效应。也将用于与线上线下的媒体宣传、社群布道等推广方式。推广运营池的使用应 100%透明化,定期披露使用情况。
NeoWorld 基金会:
NeoWorld 基金会持有占总量 25%的 Nash。NeoWorld 基金会持有的 Nash 将保障 NeoWorld 各个里程碑的技术开发工作得以完成,以及补贴运营和维护成本,并且致力于建立和 NeoWorld 或者 NASH 相关的生态系统。
初创团队:
占总量 5%的 Nash 将给与初创团队作为激励。这部分的 Nash 将分 5 期解锁,项目上线后解锁 1%,之后每半年解锁 1%。
3、基金会架构
基金会负责发行 NASH 通证和项目的运作。基金会下设内容委员会、技术委员会、经济委员会,并赋予委员会及团队以下职能:
内容管理委员会
• 设计游戏架构,确保游戏的可玩性和平衡性;
• 持续的为游戏提供足够的基础素材,方便用户能够更设计越来越复杂的社区;
• 落地和执行社区投票的结果,对内容进行更新和修改;
• NeoWorld 相关生态产业链的投资;
• 其他和游戏内容相关的工作。
技术委员会
• 负责游戏脚本、客户端的平稳运行;
• 负责游戏的技术可拓展性支持;
• 负责更新游戏,适应最先进的互联网平台和区块链技术;
• 定期对区块链的新技术进行评估和采取适当的应用;
• 其他和 NeoWorld 社区技术相关的工作。
经济委员会
• 管理和运作财政平准基金,确保社区的经济稳定和长线发展;
• 管理和运作基金会的储备金,适当的维护 NASH 对其他主流虚拟币的价格稳定;
• 监测 NeoWorld 的经济,向社区建议适当的经济体系的调整方案;
• 执行 NASH 相关和基金会投融资相关的流程,建立围绕 NeoWorld 的生态体系;
• 其他和 NeoWorld 社区经济相关的工作。
所有委员会成员任期为 1 年,从 2018 年 7 月 1 日开始。
4、 执行与发展规划
NeoWorld 团队将“可实现性”作为项目实施过程中的最高准则。因此,根据当下区块链基础设施的实际发展现状,规划了三个阶段的发展路径:
青铜时代
NeoWorld 将引入通证并上链核心资产,游戏核心体验以模拟经营和多人联网在线互动为主。此阶段的成果会是一个感官上的繁华虚拟世界,以及内部的用户流量体系。
白银时代
NeoWorld 将会选择技术上最适合的公链或者侧链(如以太坊侧链 Loom,公链 Zilliqa 或 EOS)完成游戏核心逻辑的迁移和上链,或考虑建立自己的底层链。在游戏中将推行 UGC 相关模块,用户可以创造各种美术素材(如 Avatar 装扮),甚至也可以创建内嵌游戏、商城、直播室等应用。
黄金时代
NeoWorld 将整体开源,并向社区全面开放各种 API 接口,用户将可在领地上随心所欲创建各种内容、应用、小程序,同时在游戏中实现社群选举和治理机制。社区的运营由用户投票决定。原则上,用户可以集体决定的游戏所有的内容和规则。社区的投票内容会随着时间的推进变得复杂,比如:
• 社区管理者的选举
• 联盟和城邦的治理事宜
• 审核通过 UGC 内容的上传
• 审核运营方的运营支出
• NASH 的分配机制
六、结语
“这是最好的时代,这是最坏的时代,这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;人们面前有着各样事物,人们面前一无所有;人们正在直登天堂;人们正在直下地狱。”
——狄更斯,《双城记》
对我们而言,NeoWorld 是一个前所未有的游戏设计框架。历史上,自游戏诞生以来,核心的游戏体验的变革都是有技术驱动的。从任天堂,到 PC 游戏,到手机游戏,到 VR。但是游戏已经越来越千篇一律,游戏的创造者已经难以满足玩家的需求。“不过是有一个游戏而已。”在看到一款新的游戏的时候,我们少儿时期的惊喜和快乐哪里去了?
从另一方面,游戏的核心娱乐方式正在发生潜移默化的变化。游戏在任天堂时代一直是单机游戏,现在也很风靡;但是轻社交游戏,比如偷菜,让一个简单的游戏吸引大量用户乐此不疲;现在的游戏,电竞、MMORPG 之类,用户之间的竞争超越了游戏本身;而像《我的世界》这样的沙盒游戏,用户的创造已经远远的超出了游戏运营方的想象。
用户在更多的参与游戏的设计和内容创造,用户已经成了游戏中动态的一部分。游戏行业已经发生了本质的变化,但是,如我们开篇所说的,目前,游戏的运营方还是和用户站在对立面的。
NeoWorld 所设计的,是一个让游戏的运营方和用户利益一致,共同努力的方案。通过区块链的原理和通证经济,游戏的运营方只提供基础设施,用户提供内容,并且自治。NASH 作为唯一的货币,其总额代表了 NeoWorld 的经济总价值,所有的参与者,运营方和用户,都通过 NASH 的价值获益。
我们不以低俗的手段让 NASH 人为的升值,而满足投机者短期的诉求。我们认为 NeoWorld 像一个小型的经济体,长期的价值来自经济体本身的活跃程度、创造力、产出。这是我们做追求的,这也是一个真正热爱游戏的用户所追求的。
这是一场小型的但是不可估量的模式创新,也是社会实践。我们认为这意义重大,因此我们将全力以赴。
在此致敬我们的先行者,《第二人生》的缔造者 Philip Rosedale, 《我的世界》的设计者Markus AlexejPersson,《星战前夜》的资深设计师 Matthew Woodward、经济学家 Eyjolfur Gudmundsson。他们为下一代游戏的创造做出了不可磨灭的贡献。
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