以太三国(EtherKingdoms) 基于以太坊以三国为题材的区块链游戏,这里的数据全部储存在以太坊区块链中,无法篡改,资产永久保存。玩家在游戏中收集和培养来自三国的将领,并派遣出去进行探索,招募更多将领并放到市场上出售;也可以派遣将领参与战斗,争夺游戏内代币Edom,Edom是遵守ERC20协议的以太坊Token。
游戏介绍
1、游戏构想
1.1强大的区块链
我们相信,区块链这个新技术有着其无法替代的价值,不仅在现实世界,也在虚拟世界中。它去中心化的特性,为一个完全公正透明的虚拟世界提供了可能性;它可追溯不可篡改的特性,保证了虚拟世界中资产的唯一性与价值。
1.2我们在路上
我们希望创造一个这样的三国世界:在这里,数据全部储存在区块链中,无法篡改,资产永久保存,参与者利用自身的才智与实力,打造超级名将,组建豪华队伍,争夺霸主地位,争夺丰厚的回报。
到目前为止,这个三国世界已经(或马上)拥有:
·独一无二、永久存在的将领资产。每个将领在生成时,其多个维度的属性都可能不一样,保证了他的唯一性;
·派遣已有将领去探索,招募更多将领。巧妙地搭配前去探索的队伍,可以提升稀有将领、指定将领的获得概率;
·公开透明的交易市场。在这里,参与者可以自由地买卖各种各样、或便宜或昂贵的将领;
·Edom,遵循ERC20协议的Token;
·公平公正的战斗体系。参与者派遣将领参与角逐,获得Edom奖励;
·训练将领,以提升将领的实力,提高在战斗中、探索中的收益。
1.3未来的计划
·我们希望将Edom打造为游戏内通用货币。这当然不是一蹴而就的,我们将逐步达成这个目标,其中包含但不限于:使用以太币买卖Edom、使用Edom购买将领、探索将领、训练将领、支付手续费;
·新增更多更丰富的玩法。“以太三国”这个虚拟世界除了之前所述特性外,它还必须是丰富而有趣的。在未来,我们将朝着一个完善的虚拟世界的方向,不断在里面添砖加瓦,比如:增加联盟系统,参与者将不再是一个人战斗;增加领地争夺,参与者将从中体验群雄逐鹿的快感;等等;
·新增多养成方式。在提供更多玩法的同时,我们也会提供更多变强的途径,以帮助参与者更好地应对新的挑战。当然,这将会引发更多的Edom需求。
以上只是笼统地介绍下构想,如果您想了解更多,可以查看我们的版本计划。
2、游戏前的准备
安装Metamask
您需要使用 Metamask,并购买 Ether(以太坊的数字币)以进行游戏。如果您之前未使用过 Metamask,可以通过 https://metamask.io/ 安装使用。若您未能成功进入游戏,可以通过我们提供的交流通道寻求帮助。
3、进行游戏
在刚开始游戏时,您可以用较低的成本获取初始将领,并使用他们进行探索、战斗,从中获得更多更好的将领,然后将多余的将领出售以赚取 Ether。我们接下来将给您先笼统地介绍下流程。
3.1 获取初始将领
3.1.1 免费领取
每个玩家在登录游戏后,都可以免费领取1个三星将领。领取时需支付少量gas(给矿工的手续费),并从给定的5个将领中随机获得一个。
3.1.2 预售购买
在游戏主要玩法正式上线前,我们将开启一轮预售。在预售中,我们投放了1888名将领,其中包含88名五星将领,1800名四星将领。为了奖励在早期支持游戏的玩家,我们的预售进行了较大的放利。首先,在预售中只有四星以上将领;其次,定价仅为真实价值的50%。
3.1.3 在市场购买
您也可以在市场中搜寻其他玩家出售的将领,其中的将领有强有弱,价格也有高有低,希望您能从中找到心仪的名将。
3.2 提升将领实力
3.2.1训练将领
每次训练都需要消耗一定数量的Ether,使将领等级提升1级,将领的属性也因此得到提升。训练后将领会进入冷却,冷却结束后才可再次接受训练。
3.2.2陪练
训练时,可选择另一将领作为陪练,以获得某一维度的额外属性。获得额外属性的维度和属性值,受陪练者属性值的影响。后面将会进行更详细介绍。
3.3获得更多将领
3.3.1探索获得
派遣您的将领去探索,耗时16小时后,就必定招募到一个新将领。每个玩家同时最多可派遣3支探索队伍。派遣出的队伍实力越强,获得稀有将领的概率越高,我们将在后面进行更详细的介绍。
3.3.2用用mEdom购买
Edom是使用以太坊智能合约生成的以太三国专属代币,目前主要通过天梯战斗和邀请其他人进入游戏获得。之后我们会开放更多以Edom作为激励的游戏内活动。
3.4出售将领
在拥有更多将领后,您可以选择将一些将领放到市场上出售,以赚取Ether。在挂售将领时,需要支付gas;若成功出售将领,则需支付3.5%的交易税,即出售方获取出售价格的96.5%。因为将领在生成的时候,其成长值和战法都是根据合约随机的,所以每个将领的实力和价值都不一样,我们将给您详细介绍,以帮助您赚得钵满盆满哦!
4 、鉴别将领的价值
通过星级可粗略判断一个将领的好坏,其次也可以通过将领评分进行判断。但要准确鉴别将领的价值,则需要综合考虑其四维属性初始值和成长值、战法类型和等级、还有其羁绊将领与加成的属性。
4.1 星级
星级是将领稀有度的表征,星级越高,其稀有度越高。一般情况下,星级越高的将领,其各方面能力也越强。
4.2 基础 四维
4.2.1 属性维度与作用
每个将领共有四维基础属性:生命、武力、统率、智谋。战斗时以 1~6 名将领组成队伍,以队伍的综合四维与他人的队伍进行回合制战斗,生命先消耗光的队伍战败。
每一维度的属性 = 初始值 + (等级 - 1)* 成长值 + 陪练获得值
【生命】
提供队伍的生命,战斗期间受到对方攻击时会损耗,整个队伍的生命为0时判定为战败。每次战斗后自动补满生命。
【武力】
提供队伍的攻击力。攻击对方时,己方武力越高,对方的生命损耗越大。被攻击生命损耗 = (攻击方武力 + 战法影响)*(1 – 生命损耗减免)
【统率】
提供队伍的防御力。被攻击时,己方统率越高,己方的生命损耗越小。生命损耗减免 = 队伍总统率 / (队伍总统率 + 1200)
【智谋】
影响双方的先后手顺序,以及战法的发动概率。战斗时,智谋高的一方先进行攻击。且队伍智谋的高低,决定了其战法发动概率。
战法发动概率 = 3 * 队伍总智谋 /(3000 + 队伍总智谋)
4.2.2 初始值
在使用合约生成将领时,其四维属性的初始值是固定的,即不进行随机。举个例子,比如只要获得是的赵云,那么其基础四维的初始值总是:【生命】168;【武力】96;【统率】91;【智谋】81。
4.2.3 成长值
将领的四维属性的成长值是:将领每升 1 级,其四维属性分别增加的量。将领生成时,其四维属性的成长值会在一定范围内随机,随机的区间与其初始值相关。
还拿赵云举例,其基础四维的成长值:
可能是:【生命】13.8;【武力】7.9;【统率】7.5;【智谋】7.1;
或者是:【生命】14.5;【武力】8.7;【统率】8.2;【智谋】6.2;
或者是:【生命】12.8;【武力】8.1;【统率】7.6;【智谋】6.8;等等
为了便于鉴别将领成长值的好坏,我们在游戏中用颜色来进行一定意义上的区分,由优到劣的排序是:红、橙、紫、蓝、绿。
4.3 战法
每个将领在生成时,都会获得一个随机战法。战斗开始时,若触发了战法,则从队伍的所有将领的战法中,随机触发一个。
战法总共有 12 类,每类都有 3 个等级,所以总共有 36 个战法。
战法分类
4.4 羁绊
每个将领都会有 3~4 个羁绊,来源于该将领与其他将领间的关系,与羁绊将领同时在队伍中时,将领会获得额外的属性加成,所以羁绊是组建队伍的主要依据。与基础四维的初始值一样,羁绊也是固定的,不在将领生成时随机。
以 1 级赵云为例,他一共有 4 个羁绊:
【诸葛亮】智谋+25%;【张飞】武力+25%;【马超】生命+25%;【姜维】武力+25%当赵云与张飞在同一个队伍中时,他的武力将提升 25%,即从 96 提升为 120。若同时与张飞、姜维同在一个队伍中,他的武力将提升 50%,即从 96 提升为 144。
4.5 评分
刚接触游戏时,要综合评估以上这些属性,是有点太难了。所以,为了便于您判断将领的价值,我们给每个将领增加了一个评分(在将领卡牌的左下角)。该评分综合考虑了基础四维的初始值和成长值、战法等级、还有羁绊的总加成值。
在评分的计算力,忽略了战法类型、羁绊的将领和加成类型,因为针对不同队伍,这些属性的好坏评判是难以有统一标准的。但无论如何,希望评分能给您带来一些便利。
5 、提升将领的属性
5.1 训练
每次训练都需要消耗一定数量的 eth,并使训练的将领提升 1 级。等级提升了,将领的基础四维就会得到提升(提升值 = 成长值)。每次训练后,将领都需要进行一段时间的休整(训练冷却),在此期间,将领无法再次训练,也不能进行陪练。随着将领等级的提高,其训练消耗的 eth 和训练冷却时长都会增加。
5.2 陪练
在将领训练时,可使用其它将领进行陪练,作为陪练的将领等级需高于训练对象的等级。陪练时,训练对象会额外获得陪练者随机一项属性的 1%。作为陪练的将领也会进入与训练对象一样长时间的休整,期间同样不能训练也不能陪练。陪练者某维度的属性值越高,训练对象额外获得该维度属性的概率越大。
6 、探索获得将领
之前我们简单介绍过,探索是获得新将领的重要途径,且进行探索的队伍会影响探索结果。为了让您更全面地了解探索的规则,并总结出靠谱的技巧,这里就给您更详细地介绍下。总的来说,探索结果受两个方面影响:队伍的四维属性,和队伍中将领的羁绊。
6.1 四维属性的影响
进行探索的队伍的综合属性越高,获得高星级的概率也越高。计算方式如下:
获得四星的概率 = (900 - 1650000 /(2500 +(生命/2 + 武力+统率+智谋)))/ 1000
获得五星的概率 = 获得四星的概率 / 10
获得三星的概率 = 1 - 获得四星的概率 - 获得五星的概率
6.2 将领羁绊的影响
探索,获得队伍中未激活的羁绊对应的将领的概率更高。规则如下:
假设进行探索的队伍中,有 n 个将领需求赵云,且赵云不在该队伍中,则探索获得赵云的权重将提升 n 倍(权重≠概率,概率的提升会小于 n 倍哦)。
6.3 探索花费
派遣将领去探索需支付手续费(非 gas),且队伍中将领数越多,手续费也越高:
7、天梯系统
天梯是一个玩家实力排名与激励体系,也是目前 Edom 的主要发放通道。在这个体系中,所有参与者每天可根据所处排名的荣誉值,领取 1 次 Edom 奖励。
7.1 提升排名
您可以选择挑战排名与您相近的其它玩家,若战胜排名高于您的其他玩家,则你们的排名对调。举个例子:假设您当前排名 100,挑战了排名 95 的玩家并获得胜利,则您的排名提升为 95,对方排名降为 100。
7.2 领取奖励
玩家每天可领取的 Edom 数量与以下数值相关:玩家所在排名的荣誉值(记为 m)、前一天在天梯中活跃(支付过 gas)的所有玩家的总荣誉值(记为 M)、前一天所有玩家在天梯中的战斗总场次(记为 N)。具体计算如下:
玩家可领取 Edom 数量 = m / ( m + M ) * N * ( 2400000 – 已发 Edom 数量) / 2400000
注:合约中,每个代币细分为 10000 个 EKD 单位。
通过计算公式可知,随着发币数量越来越多,玩家从天梯中获得新发 Edom 的难度越来越大。
待玩家每天可领取的 Edom 数量不足以达到激励目的时,我们将抽取玩家每天在游戏中消耗的 Edom 的一部分用于天梯激励。
8、关于 m Edom 的更多信息
8.1 发放计划
Edom 是遵循以太坊 ERC20 协议生成的数字资产,全部限量 300 万个(合约中每个 Edom细分为 10000 个 EKD 单位)。其中有 240 万个通过游戏内的激励活动发放,比如邀请他人进入以太三国、天梯战斗、领地争夺、等等。另外的 60 万个由系统预留。作为激励的 240 万个 Edom 发放完毕后(或剩余量不足以达成激励效果时),玩家在培养将领、购买将领等行为中消耗的 Edom 将用来填补激励的需求。
8.2 Edom 的获取和消耗
在游戏正式上线时,Edom 可由邀请他人进入游戏、天梯挑战获得。之后 Edom 将可用于购买三国名将。除此之外,我们将在未来逐步增加 Edom 的功能,最终目标是让 Edom 完美地支持游戏各环节。计划中的功能包含但不限于:回收流通困难的将领卡牌换取 Edom、玩家间使用 Ether 买卖 Edom、玩家间使用 Edom 买卖将领、使用 Edom 进行将领养成、支付 Edom 给其它玩家作为俸禄或领地税收、等等。
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