区块链技术发展还需要一个过程。
3月5日,英雄互娱联合恺英网络宣布,面向海外用户,基于用户体验来启动和研发区块链项目。随后,6日早间消息出来,比特大陆董事长吴忌寒确认了对该项目的投资:“区块链技术将给游戏行业带来影响深远的变革。作为本项目的天使投资人,我很荣幸从一开始就参与其中。”
一时间,“区块链应用”话题再次被推上了至高点。
以“数字货币”入局
区块链在金融领域步履维艰
区块链这项技术,作为比特币的底层技术,伴随着数字货币的兴起,而被大家熟知。虽然区块链是作为比特币的底层技术呈现在世人面前,但区块链并非依附于比特币,相反,比特币只是区块链技术的一项运用。
“去年年初的时候,我听一个朋友偶然间说起比特币跟区块链之间的关系,我就意识到可能区块链技术对于资产价值的传输,是一个非常好的技术。”包商银行总行战略发展部资深研究主管陈玉京在一次发言中表示。
区块链技术因其去中心化、不可篡改、共识性、匿名性、自治性和开放性等特性,在诸多领域已显露或隐现其运用价值,尤其是该技术在金融领域的发展促使其从比特币的幕后走向前台。
“金融资源是一种特殊的公共资源,由于人的私心和信息不对称的关系,政府、金融机构都倾向于滥用公共资源。滥用公共资源(特别是滥用金融资源)最严重的后果就是通货膨胀、一堆烂帐、债转股还有去年的股灾。而区块链技术很可能解决这个问题。”
在金融领域,区块链以其去中心、低信任成本、集体维护的分布式账务管理新概念进入到商业票据、供应链金融、房地产信托、资产证券化、消费金融、股权众筹、养老金融等外围金融产品上,这很大程度上推动着金融业的发展创新。
其中在解决金融领域信息不对称的问题上,区块链技术的价值尤为重要。在区块链的世界里,只有达成共识的信息才被写入,无用的虚假信息会被系统自动拒绝,这将有助于金融业规避各种信息不对称造成的风险,比如资产重复抵押问题。
“但是为什么现在投资行业(包括我们银行),在这方面也是关注、研究,但实际上没有太多真正地投入呢,可能说还是有很多,一个是政策方面的障碍,还有社会资源条块分割方面的障碍,现在没有把它整合起来的这种条件。”
数字货币本身靠谱吗?
从历史视角来看,货币作为一种社会关系,其历次形态演化和内涵扩展均受到了科技进步的深刻影响。21世纪以来,随着大数据、移动互联网、云计算和人工智能等信息技术的快速进步,货币形态及其流通模式日趋数字化和网络化,出现了数字货币这一不同于传统货币的新型货币。
最早的数字货币源于1982年David Chaum提出的一种具备匿名性、不可追踪性的电子现金系统,但查姆范式下的电子现金数据库具有无限膨胀的问题。
2008年,中本聪发表经典论文《比特币:一种点对点的电子现金系统》,提出了一种全新的电子化支付思路——将查姆的三方交易模式转变为去中心化的点对点交易模式——解决了这一问题。
同时,伴随着比特币这一互相验证的公开记账系统的热行,其底层技术----区块链技术也浮出水面,并且技术本身带来的诸多优势也让数字货币的热度也一直不断飙升,一度被怀疑有威胁现有货币体系的风险。
但是有业内人士表示,从货币价值稳定性、公共经济学、交易费用理论三个视角来看,以比特币为代表的私人数字货币不具有货币的基本职能特性,不可能演进为全球货币,法定数字货币无疑才是最佳选择。
当然,除了数字货币不受认可的阻碍,其发展的混乱以及自身固有的局限性,也掩盖和扭曲了区块链自带的去中心化等技术亮点。虽然大部分早期不关注加密货币的资本并不愿意承认早期进入加密货币市场的资本收益,但是这样的优势是确实存在的,如比特大陆等矿池巨头。
同时,现有的垄断和后期挖币的艰难都让后来者受到的鼓励不够,新资本加入的积极性明显很低。这也是非常合理的,除非旧秩序能够为新资本提供高于期待回报的收益,否则“数字货币”市场只能被主流市场抛开。
比特大陆
这只飓风上的猪,如何生出翅膀?
以比特大陆为例,这位早期的收益者,现在的体量已十分之大:据伯恩斯坦美国半导体团队估算,比特大陆2017年经营利润在30亿-40亿美元,毛利率75%,经营利润率65%。
对比来看,英伟达用了24年才实现这样的利润水平,而比特大陆只用了短短四年的时间。现今,全球每十台比特币矿机,就有七台出自比特大陆;全网每挖出十个比特币,有一半以上来自它的矿场。
在比特币出现的早期阶段,矿工们当时使用普通的显卡来完成加密货币挖矿的计算过程。但之后,比特大陆销售的专用芯片将这个过程变得专业化,采矿的速度较传统的显卡高出了50倍。
据分析师估测,比特大陆收入的大部分来自于搭载其芯片的矿机销售,其余则基本上来自于挖矿业务、蚂蚁矿池管理费以及由云服务支撑的矿场算力的租赁费。
随着挖矿难度的加大,比特大陆抓住机会销售新型芯片以及相关矿机,将收入来源顺利的从挖矿本身转向了挖矿硬件的开发和售卖。随着发展,比特大陆的业务逐渐扩大,而不仅仅局限于比特币行业。
“从2010年比特币兴起开始,市场并没有把比特币和区块链拆分开来,区块链被视为比特币的一个部分。直到2013年底中国央行出手整顿比特币,行情趋冷,区块链才作为一种单独的技术被抽离出来。而区块链作为一种彻底改变人类信用产生方式和生产力组织方式的科技变革,这个产业本身会不断成熟。”比特大陆CEO吴忌寒表示。
“目前市场的情绪是,总感觉很多问题可以通过区块链技术来得到解决,但是实施起来还是困难很大,主要的困难应该不是技术上的,还是其经济意义。中国的区块链应用必须找到能够为客户切实创造价值的应用场景才会成功。”他补充道。
区块链除了炒币
还有什么?
3月1日,金沙江创业投资公司董事总经理朱啸虎在朋友圈再次质疑, 称2000年的互联网泡沫至少还有eyeball,今天的区块链除了炒币外还有什么?
其实提及区块链应用,发展至今,确实已经存在多种尝试:
区块链保存身份信息
Shocard就在利用区块链做炒币以外的事情。它是一家基于区块链技术的初创公司,能帮你将身份信息存储到区块链中的,这样,你就能在需要的时候证明你的身份。Shocard想用一种更安全更实用的识别过程来取代繁琐的银行和信用卡识别程序。
对此,Shocard创始人表示:“我们已经创建了一个数字身份证,这个数字身份证就像驾驶证一样易于使用,而且它非常的安全,银行也能够信赖它。 因为我们使用了公钥、私钥、数据散列和多因素认证。”
区块链解决所有权归属问题
多伦多的工业摇滚乐队22HERTZ,由Ralf Muller创建,他们将把乐队新单曲的版权用编码的形式编进区块链中。这首歌将被打乱成散列,然后被附加到OP_RETURN功能中——一个标准化功能可以允许数据传递到区块链中。
该乐队表示,他们对各种版权保护的方式都不满意,所以就尝试将歌曲编码进入到区块链中,实现了对自己乐曲的保护。这也是首次利用区块链技术对知识产权进行保护的尝试。
区块链保存遗嘱
类似的,在遗嘱保护方面,Blockchain Apparatus公司开发了运用软件来执行遗嘱的新应用,并宣称这一创新应用必将改变人们如何管理自己的财产的方式。
在区块链的帮助下,Blockchain Apparatus公司表示他们可以提供质量和可采用上都更加完善的证据,改变现有的诉讼程序。
基于区块链的游戏应用
Spells of Genesis就是一款基于区块链开发的游戏,这款游戏的游戏规则很简单,它允许玩家收集和交易卡片,玩家可以很轻松地在移动应用内外交易他们的魔法球卡和其他游戏装备。合约币将被用于创建和自定义简单的魔法球卡(即简单的代币)。这些魔法球卡也将在区块链中运行,可以作为一种数字货币。他们都会被赋予一个唯一的合约币名称,用来将验证他们的真实性、功能和能量。玩家不仅在Spells of Genesis内部拥有自己的游戏装备,这些装备也被存储在区块链上,以便使玩家能够在游戏以外自由地交易。
换言之,这也就意味着只要区块链网络存在,这款游戏就一直存在,你的人物和装备就一直存在。即便开发游戏的公司倒闭了,只要有人在玩,游戏始终是存在的。这也就催生了一个令人难以置信的新游戏经济系统,也是前所未有的。
区块链会带来互联网的全面改革吗?
对区块链这项技术持有质疑态度的人,除了因为监管的限制,还有源于对现在技术水平的怀疑。Qtum量子链创始人帅初就表示:“目前区块链技术还处于初级的早期阶段,相对于全球而言,中国整个区块链技术研发这个领域还是比较落后的。”
但也有人指出,区块链这项技术就像是互联网中的TCP/IP协议,技术本身对区块链新型网络的发展不会带来太大阻碍。
“落地是需要时间的,互联网的发展也不是一天两天的事情。现在整个技术确实还不够成熟,需要更多的实践。”帅初坦言。
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