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C语言static和extern使用方法的介绍

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 一.变量

  对于变量来说,

  (1)extern int a;//声明一个全局变量a,

  (2)int a; //定义一个全局变量a,

  (3)extern int a =0 ;//定义一个全局变量a 并给初值,

  (4)int a =0;//定义一个全局变量a,并给初值。

  上述4种情形,(3)与(4)等同。

  定义只能在一处出现,但声明可以在多处出现。也就是说,不管是int a;还是extern int a=0;还是int a=0;都只能出现一次,而extern int a可以出现很多次。

  当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明,extern int a;这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明。

  二.函数

  对于函数来说,定义的时候用extern,说明这个函数是可以被外部引用的,声明的时候用extern说明这是一个声明。但由于函数的定义和声明是有区别的,定义函数要有函数体,声明函数没有函数体,所以函数定义和声明时都可以将extern省略掉,反正其他文件也是知道这个函数是在其他地方定义的,所以不加extern也行。

  总结:

  1)对变量而言,如果你想在本源文件中使用另一个源文件的变量,就需要在使用前用extern声明该变量,或者在头文件中用extern声明该变量;

  2)对函数而言,如果你想在本源文件中使用另一个源文件的函数,就需要在使用前用声明该变量,声明函数加不加extern都没关系,所以在头文件中函数可以不用加extern。

  第二章 static使用方法

  一. 全局静态变量

  在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。

  1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在);

  2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化);

  3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地讲,从定义之处开始到文件结尾。

  定义全局静态变量的好处:

  《1》不会被其他文件所访问、修改;

  《2》其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。

  二.局部静态变量

  在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。

  1)内存中的位置:静态存储区

  2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

  3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随

  之结束。

  注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,只不过我们不能再对他进行访问。当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

  三. 静态函数

  在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。

  定义静态函数的好处:

  《1》 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突

  《2》 静态函数不能被其他文件所用。

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