走向移动VR开发之路实力讲演
未来VR眼镜可能会成为手机的一个标配,这是我的判断,所以未来在移动VR这块有非常大的市场,就像现在VR的眼镜就像以前的智能手机,一旦大家都有了VR眼镜的时候,大家一定要消费里面的东西,但是目前这些东西还太少,完全不能满足市场的需求。
既然虚拟现实有这么大的市场,而且硬件设备的出货量也在爆增,移动游戏开发者在移动VR肯定会看到一些机会的。那我们如何来开发移动VR游戏呢?开发移动VR游戏,就需要使用到3D引擎。国内目前常见的3D引擎有Unreal和Unity。大家都知道Unreal引擎画面很好,但是对于中小团队来说,虚幻引擎开发成本会高一点,而且Unreal开发的游戏很难流畅的运行在主流手机上。Unity是一个比较好的选择,工具也比较成熟,比如适合中小创业团队,除此之外,做VR还可以选择Cocos。移动VR开发我们要考虑成本,是不是简单上手,要考虑人好不好招,这个人招过来我要培养,程序万一走了后面的人好不好接,如果Cocos能满足3D引擎需要的情况下,也是一个不错的选择。
还有一个事情,其实你看这几年赚钱的手游,大部分还是Cocos开发的,这些开发者都是移动开发者,他肯定也会想我现在需要学习什么引擎开发VR呢?我用虚幻还得学这些东西,学习成本也挺高的,工作太忙了,忙的他都在想是不是只能辞职才有时间学习这些3D引擎。大家看,这几年我们大家用Cocos发过的一些游戏项目,包括卡牌, 棋牌, 动作甚至 RPG。使用Cocos期间,我们积累了这么多经验,写了好多的代码,出来的作品也还不错,上线测试也挺好。如果转去虚幻或Unity会发现原来积累的经验都扔掉了,因为你之前写的一个模块,比如:热更新,其它引擎用不了,之前积累的经验就等于没有用了。开发上的东西是相通的,但是还是要重新写,Cocos有一个好处,我可以用我之前开发过的东西直接拿过来用。只不过在VR或者3D方面需要加强一些功能,这确实是非常现实的一个好处。
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