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Module的加载实现

大小:0.3 MB 人气: 2017-09-28 需要积分:1

  本文主要介绍如何在浏览器和Node之中加载ES6模块,以及实际开发中经常遇到的一些问题(比如循环加载)。

  浏览器加载

  传统方法

  在HTML网页中,浏览器通过

  《!-- 页面内嵌的脚本 --》《type=“application/java”》// module code《/》《!-- 外部脚本 --》《type=“application/java”src=“path/to/myModule.js”》《/》

  上面的代码中,由于浏览器脚本的默认语言是Java,因此type=”application/ java”可以省略。

  默认情况下,浏览器同步加载Java脚本,即渲染引擎遇到《》标签就会停下来,等到脚本执行完毕再继续向下渲染。如果是外部脚本,还必须加入脚本下载的时间。

  如果脚本体积很大,下载和执行的时间就会很长,因此造成浏览器堵塞,用户会感觉到浏览器“卡死”了,没有任何响应。这显然是很不好的体验,所以浏览器允许脚本异步加载,下面就是两种异步加载的语法。

  《src=“path/to/myModule.js”defer》《/》《src=“path/to/myModule.js”async》《/》

  上面的代码中,《》标签打开defer或async属性,脚本就会异步加载。渲染引擎遇到这一行命令就会开始下载外部脚本,但不会等它下载和执行,而是直接执行后面的命令。

  defer与async的区别是,前者要等到整个页面正常渲染结束才会执行,而后者一旦下载完成,渲染引擎就会中断渲染,执行这个脚本以后再继续渲染。用一句话来说,defer是“渲染完再执行”,async是“下载完就执行”。另外,如果有多个defer脚本,则会按照它们在页面出现的顺序加载,而多个async脚本是不能保证加载顺序的。

  加载规则

  浏览器加载ES6模块时也使用《》标签,但是要加入type=”module”属性。

  《type=“module”src=“foo.js”》《/》

  上面的代码在网页中插入了一个模块foo.js,由于type属性设为module,所以浏览器知道这是一个ES6模块。

  对于带有type=”module”的《》,浏览器都是异步加载的,不会造成浏览器堵塞,即等到整个页面渲染完再执行模块脚本,等同于打开了《》标签的defer属性。

  《type=“module”src=“foo.js”》《/》《!-- 等同于 --》《type=“module”src=“foo.js”defer》《/》

  《》标签的async属性也可以打开,这时只要加载完成,渲染引擎就会中断渲染立即执行。执行完成后,再恢复渲染。

  《type=“module”src=“foo.js”async》《/》

  ES6模块也允许内嵌在网页中,语法行为与加载外部脚本完全一致。

  《type=“module”》import utils from “。/utils.js”; // other code《/》

  对于外部的模块脚本(上例是foo.js),有几点需要注意。

  代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域中运行。模块内部的顶层变量是外部不可见的。

  模块脚本自动采用严格模式,无论有没有声明use strict。

  模块之中可以使用import命令加载其他模块(.js后缀不可省略,需要提供绝对URL或相对URL),也可以使用export命令输出对外接口

  在模块之中,顶层的this关键字返回undefined,而不是指向window。也就是说,在模块顶层使用this关键字是无意义的。

  同一个模块如果加载多次,将只执行一次。

  下面是一个示例模块。

  importutils from ‘https://example.com/js/utils.js’; constx = 1; console.log(x === window.x);//falseconsole.log( this=== undefined); //truedeletex; //句法错误,严格模式禁止删除变量

  利用顶层的this等于undefined这个语法点,可以监测当前代码是否在ES6模块之中。

  constisNotModule = this!== undefined;ES6模块与CommonJS模块的差异

  讨论Node加载ES6模块之前,必须了解ES6模块与CommonJS模块的差异,具体的两大差异如下。

  CommonJS模块输出的是一个值的复制,ES6模块输出的是值的引用。

  CommonJS模块是运行时加载,ES6模块是编译时输出接口。

  第二个差异是因为CommonJS加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行结束时才会生成。而ES6模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

  下面重点解释第一个差异。

  CommonJS模块输出的是值的复制,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个模块文件lib.js的例子。

  // lib.jsvarcounter = 3; functionincCounter(){counter++; } module.exports = { counter: counter, incCounter: incCounter, };

  上面的代码输出内部变量counter和改写这个变量的内部方法incCounter。然后,在main.js里面加载这个模块。

  // main.jsvar mod= require( ‘。/lib’); console. log( mod.counter); // 3mod.incCounter(); console. log( mod.counter); // 3

  上面的代码说明,lib.js模块加载以后,它的内部变化就影响不到输出的mod.counter了。这是因为mod.counter是一个原始类型的值,会被缓存。除非写成一个函数,否则得到内部变动后的值。

  // lib.jsvarcounter = 3; functionincCounter(){counter++; } module.exports = { getcounter() {returncounter }, incCounter: incCounter, };

  上面的代码中,输出的counter属性实际上是一个取值器函数。现在再执行main.js就可以正确读取内部变量counter的变动了。

  $ node main.js 34

  ES6模块的运行机制与CommonJS不一样。JS引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用到被加载的模块中取值。换句话说,ES6的import有点像Unix系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。

  还是以上面的代码为例。

  // lib.jsexportletcounter = 3; exportfunction incCounter() { counter++; } // main.jsimport { counter, incCounter } from ‘。/lib’; console. log(counter); // 3incCounter(); console.log(counter); // 4

  上面的代码说明,ES6模块输入的变量counter是活的,完全反应其所在模块lib.js内部的变化。

  再举一个出现在export一节中的例子。

  //m1.js exportvarfoo = ‘bar’; setTimeout (() =》 foo = ‘baz’, 500); // m2.jsimport{foo}from‘。/m1.js’; console.log(foo); setTimeout(() =》 console.log(foo), 500);

  上面的代码中,m1.js的变量foo在刚加载时是bar,过了500ms又变为baz。

  来看一下m2.js能否正确读取这个变化。

  $ babel-node m2.js bar baz

  上面的代码表明,ES6模块不会缓存运行结果,而是动态地去被加载的模块取值,并且变量总是绑定其所在的模块。

  由于ES6输入的模块变量只是一个“符号连接”,所以这个变量是只读的,对它进行重新赋值会报错。

  // lib.jsexport letobj = {}; // main.jsimport { obj } from‘。/lib’; obj.prop = 123; // OKobj = {}; // TypeError

  上面的代码中,main.js从lib.js输入变量obj,可以对obj添加属性,但是重新赋值就会报错。因为变量obj指向的地址是只读的,不能重新赋值,这就好比main.js创造了一个名为obj的const变量。

  最后,export通过接口输出的是同一个值。不同的脚本加载这个接口得到的都是同样的实例。

  // mod.jsfunctionC(){this.sum = 0; this.add = function(){this.sum += 1; }; this.show =function(){console.log( this.sum); }; } export letc = newC();

  上面的脚本mod.js输出的是一个C的实例。不同的脚本加载这个模块得到的都是同一个实例。

  // x.jsimport{c} from ‘。/mod’; c.add(); // y.jsimport{c} from ‘。/mod’; c.show(); // main.jsimport‘。/x’; import‘。/y’;

  现在执行main.js,输出的是1。

  $ babel-node main.js 1

  这就证明了x.js和y.js加载的都是C的同一个实例。

  Node加载

  概述

  Node对ES6模块的处理比较麻烦,因为它有自己的CommonJS模块格式,与ES6模块格式是不兼容的。目前的解决方案是,将两者分开,ES6模块和CommonJS采用各自的加载方案。

  在静态分析阶段,一个模块脚本只要有一行import或export语句,Node就会认为该脚本为ES6模块,否则就为CommonJS模块。如果不输出任何接口,但是希望被Node认为是ES6模块,可以在脚本中加上如下语句。

  export{};

  上面的命令并不是输出一个空对象,而是不输出任何接口的ES6标准写法。

  如果不指定绝对路径,Node加载ES6模块会依次寻找以下脚本,与require()的规则一致。

  import‘。/foo’; // 依次寻找// 。/foo.js// 。/foo/package.json// 。/foo/index.jsimport‘baz’; // 依次寻找// 。/node_modules/baz.js// 。/node_modules/baz/package.json// 。/node_modules/baz/index.js// 寻找上一级目录// 。。/node_modules/baz.js// 。。/node_modules/baz/package.json// 。。/node_modules/baz/index.js// 再上一级目录

  ES6模块之中,顶层的this指向undefined,CommonJS模块的顶层this指向当前模块,这是两者的一个重大差异。

  import命令加载CommonJS模块

  Node采用CommonJS模块格式,模块的输出都定义在module.exports属性上面。在Node环境中,使用import命令加载CommonJS模块,Node会自动将module.exports属性当作模块的默认输出,即等同于export default。

  下面是一个CommonJS模块。

  //a.js module. exports= { foo: ‘hello’, bar: ‘world’}; //等同于 exportdefault{ foo: ‘hello’, bar:‘world’};

  import命令加载上面的模块,module.exports会被视为默认输出。

  // 写法一 importbaz from‘。/a’; // baz = {foo: ‘hello’, bar: ‘world’}; // 写法二 import{defaultasbaz} from‘。/a’; // baz = {foo: ‘hello’, bar: ‘world’};

  如果采用整体输入的写法(import * as xxx from someModule),default会取代module.exports作为输入的接口。

  import* as baz from ‘。/a’; //baz = { //get default() { returnmodule. exports;}, //get foo() {returnthis. default.foo}.bind(baz), //get bar() { returnthis. default.bar}.bind(baz) //}

  上面的代码中,this.default取代了module.exports。需要注意的是,Node会自动为baz添加default属性,通过baz.default获取module.exports。

  // b.jsmodule.exports = null; // es.jsimport foo from‘。/b’; // foo = null;import * asbar from‘。/b’;// bar = {default:null};

  上面的代码中,es.js采用第二种写法时,要通过bar.default这样的写法才能获取module.exports。

  下面是另一个例子。

  // c.jsmodule.exports = functiontwo(){ return 2; };// es.jsimport foo from‘。/c’; foo(); // 2import * asbar from‘。/c’; bar. default(); // 2bar(); // throws, bar is not a function

  上面的代码中,bar本身是一个对象,不能当作函数调用,只能通过bar.default调用。

  CommonJS模块的输出缓存机制在ES6加载方式下依然有效。

  //foo.js module. exports= 123; setTimeout(_ =》module. exports= null);

  上面的代码中,对于加载foo.js的脚本,module.exports将一直是123,而不会变成null。

  由于ES6模块是编译时确定输出接口,CommonJS模块是运行时确定输出接口,所以采用import命令加载CommonJS模块时,不允许采用下面的写法。

  import{readfile} from‘fs’;

  上面的写法不正确,因为fs是CommonJS格式,只有在运行时才能确定readfile接口,而import命令要求编译时就确定这个接口。解决方法就是改为整体输入。

  import * asexpress from‘express’; constapp = express. default(); import expressfrom‘express’; constapp = express();

  require命令加载ES6模块

  采用require命令加载ES6模块时,ES6模块的所有输出接口都会成为输入对象的属性。

  //es.js letfoo = { bar: ‘my-default’}; exportdefaultfoo; foo = null; //cjs.js constes_namespace = require( ‘。/es’); console.log(es_namespace. default); //{ bar: ‘my-default’}

  上面的代码中,default接口变成了es_namespace.default属性。另外,由于存在缓存机制,es.js对foo的重新赋值没有在模块外部反映出来。

  下面是另一个例子。

  // es.jsexport let foo = {bar: ‘my-default’}; export {foo asbar}; export functionf(){}; exportclassc{}; // cjs.jsconstes_namespace = require( ‘。/es’); // es_namespace = {// get foo() {return foo;}// get bar() {return foo;}// get f() {return f;}// get c() {return c;}// }循环加载

  “循环加载”(circular dependency)指的是,a脚本的执行依赖b脚本,而b脚本的执行又依赖a脚本。

  // a.jsvarb = require( ‘b’); // b.jsvara = require( ‘a’);

  通常,“循环加载”表示存在强耦合,如果处理不好,还可能导致递归加载,使得程序无法执行,因此应该避免出现这种现象。

  但是实际上,这是很难避免的,尤其是依赖关系复杂的大项目中很容易出现a依赖b,b依赖c,c又依赖a这样的情况。这意味着,模块加载机制必须考虑“循环加载”的情况。

  对于Java语言来说,目前最常见的两种模块格式CommonJS和ES6在处理“循环加载”时的方法是不一样的,返回的结果也不一样。

  CommonJS模块的加载原理

  介绍ES6如何处理“循环加载”之前,先介绍目前最流行的CommonJS模块格式的加载原理。

  CommonJS的一个模块就是一个脚本文件。require命令第一次加载该脚本时就会执行整个脚本,然后在内存中生成一个对象。

  { id: ‘。。.’, exports: { 。。.}, loaded: true, 。。.}

  上面的代码就是Node内部加载模块后生成的一个对象。该对象的id属性是模块名,exports属性是模块输出的各个接口,loaded属性是一个布尔值,表示该模块的脚本是否执行完毕。其他还有很多属性,这里都省略了。

  以后需要用到这个模块时就会到exports属性上面取值。即使再次执行require命令,也不会再次执行该模块,而是到缓存之中取值。也就是说,CommonJS模块无论加载多少次,都只会在第一次加载时运行一次,以后再加载时就返回第一次运行的结果,除非手动清除系统缓存。

  CommonJS模块的循环加载

  CommonJS模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require的时候就会全部执行。一旦出现某个模块被“循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。

  让我们来看一下Node官方文档(nodejs.org/api/modules.html#modules_cycles)里面的例子。脚本文件a.js代码如下。

  exports.done = false; varb = require( ‘。/b.js’); console.log( ‘在 a.js 之中,b.done = %j’, b.done); exports.done = true; console.log( ‘a.js 执行完毕’);

  上面的代码之中,a.js脚本先输出一个done变量,然后加载另一个脚本文件b.js。注意,此时a.js代码就停在这里,等待b.js执行完毕再往下执行。

  再看b.js的代码。

  exports.done = false; vara = require( ‘。/a.js’); console.log( ‘在 b.js 之中,a.done = %j’, a.done); exports.done = true; console.log( ‘b.js 执行完毕’);

  上面的代码中,b.js执行到第二行就会加载a.js,这时就发生了“循环加载”,系统会去a.js模块对应对象的exports属性中取值,可是因为a.js还没有执行完,因此从exports属性中只能取回已经执行的部分,而不是最后的值。

  a.js已经执行的部分只有以下一行。

  exports. done= false;

  因此,对于b.js来说,它从a.js只输入一个变量done,值为false。

  然后,b.js接着执行,等到全部执行完毕,再把执行权交还给a.js。于是,a.js接着执行,直到执行完毕。下面,我们来写一个脚本main.js验证这个过程。

  vara = require( ‘。/a.js’); varb = require( ‘。/b.js’); console.log( ‘在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j’, a.done, b.done);

  执行main.js,运行结果如下。

  $ node main.js

  在 b.js 之中,a.done = false

  b.js 执行完毕

  在 a.js 之中,b.done = true

  a.js 执行完毕

  在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true

  上面的代码证明了两件事。第一,在b.js之中,a.js没有执行完毕,只执行了第一行。第二,reimain.js执行到第二行时不会再次执行b.js,而是输出缓存的b.js的执行结果,即它的第四行。

  exports. done= true;

  总之,CommonJS输入的是被输出值的复制,而不是引用。

  另外,由于CommonJS模块遇到循环加载时返回的是当前已经执行的部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候必须非常小心。

  vara = require( ‘a’); // 安全的写法varfoo = require( ‘a’).foo; // 危险的写法exports.good =function(arg){returna.foo( ‘good’, arg); // 使用的是a.foo的最新值}; exports.bad =function(arg){returnfoo( ‘bad’, arg); // 使用的是一个部分加载时的值};

  上面的代码中,如果发生循环加载,require(‘a’).foo的值很可能会被改写,改用require(‘a’)会更保险一点。

  ES6模块的循环加载

  ES6处理“循环加载”与CommonJS有本质的不同。ES6模块是动态引用,如果使用import从一个模块中加载变量(即import foo from ‘foo’),那么,变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者保证在真正取值的时候能够取到值。

  请看下面这个例子。

  // a.js如下import {bar} from ‘。/b.js’; console. log( ‘a.js’); console. log(bar); exportletfoo =‘foo’; // b.jsimport {foo} from ‘。/a.js’; console. log( ‘b.js’); console. log(foo); exportletbar =‘bar’;

  上面的代码中,a.js加载b.js,b.js又加载a.js,构成循环加载。执行a.js,结果如下。

  $ babel-node a .jsb .jsundefined a .jsBar

  上面的代码中,由于a.js的第一行是加载b.js,所以先执行的是b.js。而b.js的第一行又是加载a.js,这时由于a.js已经开始执行,所以不会重复执行,而是继续执行b.js,因此第一行输出的是b.js。

  接着,b.js要打印变量foo,这时a.js还没有执行完,取不到foo的值,因此打印出来的是undefined。b.js执行完便会开始执行a.js,这时便会一切正常。

  再来看一个稍微复杂的例子(摘自 Axel Rauschmayer 的Exploring ES6,具体内容请查看exploringjs.com/es6/ch_modules.html)。

  // a.jsimport{bar} from ‘。/b.js’;export functionfoo(){console.log( ‘foo’); bar(); console.log( ‘执行完毕’); } foo(); // b.jsimport{foo} from ‘。/a.js’;export functionbar(){console.log( ‘bar’);if(Math.random() 》 0.5) { foo(); } }

  按照CommonJS规范,上面的代码是无法执行的。a先加载b,然后b又加载a,这时a还没有任何执行结果,所以输出结果为null,即对于b.js来说,变量foo的值等于null,后面的foo()就会报错。

  但是,ES6可以执行上面的代码。

  $ babel-node a.js foo bar 执行完毕 // 执行结果也有可能是foo bar foo bar 执行完毕 执行完毕

  上面的代码中,a.js之所以能够执行,原因就在于ES6加载的变量都是动态引用其所在模块的。只要引用存在,代码就能执行。

  下面,我们来详细分析这段代码的运行过程。

  // a.js// 这一行建立一个引用,// 从`b.js`引用`bar`import{bar} from ‘。/b.js’;exportfunctionfoo(){// 执行时第一行输出fooconsole.log( ‘foo’); // 到 b.js 执行 barbar(); console.log( ‘执行完毕’); } foo(); // b.js// 建立`a.js`的`foo`引用import{foo} from ‘。/a.js’;exportfunctionbar(){// 执行时,第二行输出barconsole.log( ‘bar’); // 递归执行foo,一旦随机数// 小于等于0.5,就停止执行if(Math.random() 》 0.5) { foo(); } }

  再来看ES6模块加载器SystemJS(github.com/ModuleLoader/es6-module-loader/blob/master/ docs/circular-references-bindings.md)给出的一个例子。

  // even.jsimport{ odd } from ‘。/odd’ export var counter = 0;export functioneven(n){counter++; returnn == 0|| odd(n - 1); } // odd.jsimport{ even } from ‘。/even’;exportfunctionodd(n){returnn != 0&& even(n - 1); }

  上面的代码中,even.js里面的函数even有一个参数n,只要该参数不等于0,结果就会减1,传入加载的odd()。odd.js也会进行类似操作。

  运行上面这段代码,结果如下。

  $ babel-node 》 import * asm from‘。/even.js’; 》 m.even( 10); true》 m.counter 6》 m.even(20) true》 m.counter 17

  上面的代码中,参数n从10变为0的过程中,even()一共会执行6次,所以变量counter等于6。第二次调用even()时,参数n从20变为0,even()一共会执行11次,加上前面的6次,所以变量counter等于17。

  这个例子要是改写成CommonJS,则会报错,根本无法执行。

  // even.jsvarodd = require( ‘。/odd’); varcounter = 0; exports.counter = counter; exports.even = function(n){counter++; returnn == 0|| odd(n - 1); } // odd.jsvareven =require( ‘。/even’).even; module.exports = function(n){returnn != 0&& even(n - 1); }

  上面的代码中,even.js加载odd.js,而odd.js又加载even.js,形成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出even.js已经执行的部分(不存在任何结果),所以在odd.js之中,变量even等于null,后面再调用even(n-1)就会报错。

  $ node 》 varm = require( ‘。/even’); 》 m.even( 10) TypeError: even isnota functionES6模块的转码

  浏览器目前还不支持ES6模块,为了实现立刻使用,我们可以将其转为ES5的写法。除了Babel可以用来转码,还有以下两个方法也可以用来转码。

  ES6 module transpiler

  ES6 module transpiler(github.com/esnext/es6-module-transpiler)是square公司开源的一个转码器,可以将ES6模块转为CommonJS模块或AMD模块,从而在浏览器中使用。

  首先,安装这个转码器。

  $ npm install -g es6- module-transpiler

  然后,使用compile-modules convert命令将ES6模块文件转码。

  $ compile-modules convert file1 .jsfile2 .js```

  -o参数可以指定转码后的文件名。

  $ compile-modules convert -o out.jsfile1 .js

  SystemJS

  第二种解决方法使用了SystemJS(github.com/systemjs/systemjs)。它是一个垫片库(polyfill),可以在浏览器内加载ES6模块、AMD模块和CommonJS模块,将其转为ES5格式。它在后台调用的是Google的Traceur转码器。

  使用时,先在网页内载入system.js文件。

  《src=“system.js”》《/》

  然后,使用System.import方法加载模块文件。

  《》System.import(‘。/app.js’); 《/》```

  上面代码中的。/app指的是当前目录下的app.js文件。它可以是ES6模块文件,System.import会自动将其转码。

  需要注意的是,System.import使用异步加载,返回一个Promise对象,可以针对这个对象编程。下面是一个模块文件。

  // app/es6-file.js:export classq{constructor() { this.es6 = ‘hello’; } }

  然后,在网页内加载这个模块文件。

  《》System.import(‘app/es6-file’).then(function(m){console.log(newm.q().es6); // hello}); 《/》

  上面的代码中,System.import方法返回的是一个Promise对象,所以可以用then方法指定回调函数。

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