关于AR,新时代MMO
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标签:Ar(166603)
笔者曾说过:增强现实(AR)再强调“现实”,终归也是以MMO(大型多人在线)或MUD(多用户层面)形式存在的虚拟世界,设计上老问题还没解决,反倒多了些新问题。最近全球掀起了Pokémon GO(口袋妖怪Go)热潮,看来是时候旧话重提了。眼镜谬误
很多游戏玩家,尤其是骨灰级的,对设计问题深有体会,但开发VR,AR游戏的人反而浑然不觉,设计上的一些问题简直不能太扎眼。
但也有人感受不一样。现在最常见一种现象,笔者乐意称之为“眼镜谬误(goggles fallacy)”——就是很多人认为, 不论是Pokémon GO还是别的,AR眼镜、智能手机、VR头盔都是用户端,作用最关键。笔者从来不这样认为,反而一直强调: 用户端并不足以成就虚拟世界。
WoW(魔兽世界)和Pokémon GO的服务器都是模仿现实世界的,但前者使用非真实世界地图,后者使用真实世界地图;
两者的服务器都可以追踪联网的用户端并在地图上标出,且都有一些小AI元素能跟玩家互动。
比较两个游戏,除了数据库,其他都大同小异。
认为用户端更重要的人,往往把“浸入式体验”、“直观感受”或“难以言喻的‘存在感’”等词挂在嘴边——但别忘了,当初的“思科网真”体验使用的硬件哪有那么多讲究。
MMO,卫星图像、增强现实、生命记录等彼此密切关联,且使用同样的核心科技——这一点Pokémon GO开发者清楚得很,因为他们的CEO曾直接参与开发最早的MMO游戏Meridian 59(子午线59)和最早的卫星图像Keyhole(也就是后来的谷歌地球)。
用户比用户端重要
很多人觉得能抓住小小Pokémon的智能手机屏幕最为重要,其实并非如此。Pokémon GO会弹出很多“请求”,玩家同意了才能生成相应内容,很可能Pokémon会神不知鬼不觉侵入你的生活——能获取你的e-mail账户信息,发送邮件;能知晓你的足迹遍布的地方;能连接你的汽车;还知道你有哪些朋友。
用户端不重要,用户才重要。游戏体验的关键不在用户端,而是用户的真实生活——好友名单、位置、聊天系统……所有这些都浓缩成一个虚拟身份。的确,随着智能手机的发展,人们的隐私越发容易暴露,但为了换取更好的导航服务,交通实况等信息,他们甘愿付出这个代价,这已成时代趋势,不可逆转。
然而用户就是100%值得信任的吗?
答案是“不一定”。最近有新闻爆出,说上千人下载的Pokémon GO实为后门软件,能够远程完全控制用户手机。
可惜“信任危机”远不止于此……
一个“用户生成”的世界
Pokémon GO的数据库可以说是Niantic开发的Ingress翻版,而且据说大部分都是众包的,于是很多脑洞大的玩家就设想用Ingress来控制Pokéstops位置或Pokémon GO道馆,不过后来也有人抱怨说市区外鲜见Pokémon踪影,这是因为Ingress玩家从未在那些地区建立数据。
新鲜事儿都发生在家门口了。Twitter上一位用户说,自己住的公寓被Ingress玩家标记为了Pokémon GO道馆,这个值得深思——除了个人空间被侵犯的风险上升之外, AR 还会影响房主对房屋价值和宜居性的绝对掌控权。有人觉得Pokémon GO可以是一种新的房屋增值点,但也有人被半夜两点在自家后院找Pokémon的陌生人搞到抓狂。
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