实例分析VR开发从何入手
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摘要: 6月25日,由CSDN主办的“【VR技术开放日】VR开发从何入手”在北京辽宁大厦隆重举行,会议邀请到小米互娱VR技术专家房燕良、焰火工坊CTO王明杨、资深VR开发工程师王秋林、奥秘游戏CTO冀盼以及火石镇CEO卞安到场,以代码见代码,分享最为纯正的技术实践,详解如何开发出一款能真正供用户把玩的精品质游戏或应用。请点击【阅读原文】下载5位讲师PPT
自VR横空出世之后,一度受到外界热炒,从概念到技术再到生态布局,不仅成就了一场资本狂欢,业界也将2016年标榜为VR元年。但退去华丽的辞藻,归于本质,VR开发从何入手成为诸多入门级开发者面临的难题。
针对内容稀缺、工具选型、3D动画、性能优化等VR开发难题,全球最大中文IT社区CSDN于6月25日下午举办“【VR技术开放日】VR开发从何入手”,邀请到小米互娱VR技术专家房燕良、焰火工坊CTO王明杨、资深VR开发工程师王秋林、奥秘游戏CTO冀盼以及火石镇CEO卞安到场,以代码见代码,分享最为纯正的技术实践,详解如何开发出一款能真正供用户把玩的精品质游戏或应用。
首先,本次活动组织者CSDN唐小引分享了举办此次活动的初衷,以及CSDN一直以来为虚拟现实开发所做的种种努力,比如《程序员》杂志、VR知识库囊括的知识图谱等,从一定程度上解答了VR开发究竟该如何入手的问题。
用虚幻4在Gear VR上运行一个搭积木的游戏
随后,开发3代自研引擎的小米互娱VR技术专家房燕良先生,直接以code形式展示了自己使用虚拟4开发VR游戏过程以及分享其开发中的宝贵经验。房燕良表示虚幻4相比虚幻3更加易学易用,与Unity并列成为国际顶尖引擎,且是免费开源的。无论设计游戏或开发VR应用,掌握引擎基础知识尤为重要。用虚幻4在Gear VR运行搭积木游戏,其核心为设计一些box并放置地上,配戴Gear VR运用视觉感官,移动盒子。
开发注意事项:
选用C++模板。若选用蓝图,后续打包会出现问题;
导入图片、表情等资源,工程属性以默认选项;
虚幻引擎中,材质编辑器采用基于节点方式,运用迭代可做出很多功能;
运用可视化方式打通内容开发流程。
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