ARKit的工作流程和原理分析
1.1-写在前面的话
1.2-ARKit与SceneKit的关系
1.3-ARKit工作原理
1.3.1-ARSCNView与ARSession
1.3.2-ARWorldTrackingSessionConfiguration与ARFrame
1.4-ARKit工作完整流程
1.1-写在前面的话
初次接触ARKit,很多人会为其复杂的架构关系而感到畏惧。这里笔者将以最基础简介的方式带领一下一睹苹果原生AR(虚拟增强现实)的风采
ARKit并不是一个独立就能够运行的框架,而是必须要SceneKit一起用才可以,换一句话说,如果只有《ARKit》,而没有《SceneKit》,那么ARKit和一般的相机没有任何区别
由于笔者从事多年的iOS应用开发,并没有从事过3D游戏的开发(只是业余爱好写了一个3D打飞机的游戏),所以在本篇介绍ARKit的过程中,我们将以最小的篇幅来介绍SceneKit,毕竟如果没有丰富的3D游戏开发经验,那么光是相机捕捉到的2D界面如果转化为3D世界的矩阵都非常难以理解
关于3D系统X/Y/Z,与4x4矩阵等之间的转换及关系,不会过多深入,笔者将保证每一个不懂3D游戏开发的人都可以学习如何使用ARKit
笔者认为:ARKit最难的部分在于3D坐标的矩阵转换
笔者介绍ARKit的流程大概如下
笔者没有单独的3D模型,这里主要以苹果官方给出的参考3D模型(飞机)来实现
1.介绍ARKit的工作原理及流程(本篇)
2.通过对ARKit的原理及流程的了解,我们自定义实现ARKit
3.介绍ARKit框架中的所有API,PS:是翻译官方整个ARKit框架中所有的API………………~
4.介绍ARKit框架中几个重量级的类ARScnView,ARSession,ARCamera
5.ARKit实现捕捉现实世界中的平地,并将虚拟物体添加到平地中
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