提高 Xcode 在读写上的速度的实现方法
上个月参加了一场西雅图当地的线下 iOS 开发者聚会。Jeff Szuhay 作为一个有20+年开发经验的资深程序员,跟我讲了一套提高 iOS 开发效率的方法。相比于其他程序员在 App 启动时间、架构优化方面的经验,老爷子 Jeff 的优化基于硬件层面,匠心独运,极客风十足。以下是他的经验分享和我个人的实测。
问题来源
我们都知道 Xcode 在运行或编译时,会有大量的读写操作。例如从硬盘中调用图片,我们会这么操作:
let image = UIImage(named: “imageName”)
这时候 Xcode 就会去电脑的硬盘中去找到图片,完成读写操作。类似的操作还有存取文件等等。如果这类读取数量比较少,那么无伤大雅,但是一旦多起来,尤其是大项目在后期产生了大量的 DerivedData 存在硬盘上,Xcode 在编译时就会花大量时间去硬盘(Disk)上完成读写这些数据的操作。更不幸的是有时候还会遇到硬盘故障等问题。
解决思路
正所谓“哪里需要优化,哪里就需要程序员”,Jeff 在这个时候作为一名白衣骑士登场了。多年的计算机研究让他对整个计算机架构非常熟悉。下图是他展示的计算机结构简图。
计算机结构简图
此图简洁明了得说明了计算机的基本架构。左上角是计算机的大脑,CPU,负责核心计算和处理工作;右上角是内存(RAM),用来运行程序并与 CPU 进行数据交流;中间的线是总线,负责各个模块之间传递信息和信号;图下侧是基本的 System IO。
再回来看我们的问题:Xcode 现在是在 RAM 中运行,然后到 Storage 中读写数据,数据接着再传回 RAM。这种方式有两个瓶颈:
Storage 速度很慢。即使是最先进的 SSD,其速度也比 RAM 慢了400倍。也就是无论你怎么在软件层优化,其速度也无法突破 SSD 的瓶颈;
数据要不停的在各个模块之间传递。传递过程中亦有延时和无谓的时间消耗。
针对以上两个瓶颈,Jeff 认为,如果我们可以让所有的读写操作都在内存(RAM)中完成,那么必然能大幅提高 Xcode 的工作效率。问题是,怎么实现?
非常好我支持^.^
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不好我反对
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