时隔16年,色情业透过VR重返CES

来源:Technews科技新报 作者:2017年01月11日 09:03
关键词:CESvr

在上周开幕的科技业年度盛会 CES 上,Naughty America 位于会展中心南厅的后方。展会期间,没有任何关于这个隐蔽会议厅的标帜或图像宣传。但人们还是发现了这家展会上唯一的***影片公司

时隔 16 年重回 CES

还记得在电影《侏罗纪公园》中,科学家谈到生物在重重困难之中是如何不断进化,并说明“生物会找到生存下去的方式”这个场景吗?***电影如今也找到了生存下去的方式。

想当年,美国消费者技术协会封杀了整个***产业,现在时隔 16 年,Naughty America 又重新回到了 CES 展会。从这里我们可以看到科技业与色情业之间难舍难分的纠葛历史。

Naughty America 在多个平台上展示 VR ***影片。展厅里有一个“safe for work”的海报,之后该公司还展示了一个 360 度的“not safe for work”VR 内容的影片。

 

这家公司目前已经推出了一百多部 VR ***影片。

但参展有很多规矩限制,Naughty America 无法张贴任何海报进行宣传,只能有一扇可供进出的门。该公司很晚才被获准参展,并被安置在展厅中最难找到的地方之一。但值得注意的是,CES 允许其他一些此类别的厂商进入展会,如***玩具制造商 OhMiBod。

在 CD-ROM 时代,***电影厂商和科技厂商一同参与展会,但前者的展台总会引来大排长龙的人群,所以在一起参展若干年后,***产业便从 CES 展会脱离并开办了自己的展会──AVN。起初时间和地点都很接近,但是在 2012 年,AVN 变更了举办日期,因为已经发展到足以与 CES 展会 PK。

CES 一位女性代言人在电子邮件中说:“CES 展会目前没有***娱乐类。Naughty America 是做为VR技术公司才有资格出现在 CES 展厅。我们将与参展商一同试营运一年,因为***产业是一个合法的工业,同样推动社会的发展。”

虽然***产业相比以前的确更加贴近主流,但也不总能在现行主流商业中受到大家的欢迎。即便如此,Naughty America 依旧出现在 E3 中──洛杉矶的大型电子娱乐展 。该展会辅助说明 Naughty America 确定了一些展会的规则。

Naughty America 首席首席信息官 Paul 说:“展会对***内容有这样那样的限制规定,但对暴力内容却没有相同的约束,我认为这很奇怪。”

色情业眼中的 VR 技术

VR ***影片有很多技术需要探讨吗?Paul 有一些看法。该公司支持许多不同平台,对于那些不给予支持的平台,也有自己的通用格式档案可播放。Sony 的 PlayStation VR 可以播放他们的影片,但 Sony 的影片播放器不支持 3D 影像。所以看似是 VR 影片,但是只能达到 2D 观影效果。

Paul 说:“不知道他们将来会不会更新。无法达到 VR 效果确实有些让人失望。也许他们正在更新,但还没有在第三方内容上做足够的测试。”

结果是,***影片内容没有在 PSVR 得到广泛的使用,而三星 Gear VR 却恰恰相反,还有 Cardboard。我在 HTC Vive 上看了一支家族预告片,使你感觉身临其境,好像与色情明星同在一个房间里。Pual 说,该公司把人造嘴唇贴在 VR 头盔的镜片上,这样演员们就可以靠近摄影机并且亲吻它。

Paul 说:“而你就感觉好像演员在亲吻自己。”

Naughty America 目前拥有一百多部 VR 影片,每支影片约 45 分钟,Paul 相信这会使公司成为世界上原创 VR ***影片的顶尖制作商。该公司在官网和附属网站上为 VR ***影片打广告,还参与 Reddit 论坛,并向论坛付费订阅者宣传。

VR 电影是以 180 度拍摄,主要是考虑到人们应该不会想在观看 VR ***电影时还转身,而且这种格式有助于降低成本。

Paul 说:“我们的 VR 影片百分之百是用 VR 技术录制的。”

他补充,公司的 VR 电影拍摄技术将会越来越好。他不会谈论生产过程,VR 内容制作过程非常复杂。他认为公司的主要竞争优势之一就是 VR 技术。

一个报导 CNBC 的***娱乐工业、财富和其他新闻的自由记者 Chris Morris 说:“***娱乐工业一直对新兴技术感兴趣,所以我不惊讶在展会上看到 Naughty America 公司,它是尝试驾驭 VR 技术的几家公司之一,但是与其竞争对手相比,它对 VR 技术的追逐更加积极。当然,从他们今年的展位人次和去年 6 月 E3 比起来,他们的努力换来了成功。”

谁会看 VR ***电影?在 Naughty America 公司的名单里,美国人排第一。纽约和加州是大型***文化消费区域,密苏里州和犹他州也是如此。

Paul 说:“这个市场正在迅速发展,增强现实技术也将开始蓬勃发展。”

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