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怎样用Arduino和Wekinator创建传感器控制接口

454398 来源:工程师吴畏 2019-08-02 17:31 次阅读

输入指令

在这个项目的输入方面,我们需要将MPU6050传感器Arduino UNO连接。

参考下图,获取有关如何将传感器连接到Arduino的帮助。

怎样用Arduino和Wekinator创建传感器控制接口

详细说明了MPU6050传感器与Arduino UNO之间的连接。

安装Arduino库

首先,从GitHub下载I2C和MPU6050库,以便与Arduino接口

解压缩或解压缩下载文件后,导航到Arduino文件夹,复制I2C和MPU6050文件夹并将它们放在Arduino IDE库文件夹中。

Arduino IDE库文件夹中I2C和MPU6050文件夹的位置。

上传代码流程

撒哈拉title title

启动Arduino IDE。

查找MPU6050文件夹下的示例文件。

打开MPU6050_DMP6文件。

示例下的MPU6050_DMP6文件的位置和MPU6050文件夹。

现在,上传Arduino IDE代码并显示串口监视器。

如果显示输出,那么这表示你‘已成功将传感器与Arduino连接。

输出数据显示在Arduino中。

要将数据发送到Processing,需要对代码进行一些更改。

首先取消注释117代码行并注释100代码行。

上传代码再次和它笑uld在串口监视器中显示为不可读的字符。

处理代码说明

为了从Arduino接收数据并移动3D模型,需要从bitbucket下载’toxiclibs‘库.org。

复制zip文件中的所有文件夹并将其粘贴到Processing library文件夹中。

Processing library文件夹可以可在以下位置找到:处理文件夹》模式》 Java》库。

现在,将下面的代码粘贴到Processing然后上传。

代码是MPU6050库中包含的示例的修改版本。

import processing.serial.*;

import processing.opengl.*;

import toxi.geom.*;

import toxi.processing.*;

import oscP5.*;

import netP5.*;

OscP5 oscP5;

NetAddress dest;

ToxiclibsSupport gfx;

Serial port; // The serial port

char[] teapotPacket = new char[14]; // InvenSense Teapot packet

int serialCount = 0; // current packet byte position

int synced = 0;

int interval = 0;

float[] q = new float[4];

Quaternion quat = new Quaternion(1, 0, 0, 0);

float[] gravity = new float[3];

float[] euler = new float[3];

float[] ypr = new float[3];

void setup() {

// 300px square viewport using OpenGL rendering

size(300, 300, OPENGL);

gfx = new ToxiclibsSupport(this);

// setup lights and antialiasing

lights();

smooth();

// display serial port list for debugging/clarity

println(Serial.list());

// get the first available port (use EITHER this OR the specific port code below)

String portName = Serial.list()[0];

// get a specific serial port (use EITHER this OR the first-available code above)

//String portName = “COM4”;

// open the serial port

port = new Serial(this, portName, 115200);

// send single character to trigger DMP init/start

// (expected by MPU6050_DMP6 example Arduino sketch)

port.write(’r‘);

/* start oscP5, sending messages at port 9000 */

oscP5 = new OscP5(this,9000);

dest = new NetAddress(“127.0.0.1”,6448);

}

void draw() {

if (millis() - interval 》 1000) {

// resend single character to trigger DMP init/start

// in case the MPU is halted/reset while applet is running

port.write(’r‘);

interval = millis();

}

// black background

background(0);

// translate everything to the middle of the viewport

pushMatrix();

translate(width / 2, height / 2);

// 3-step rotation from yaw/pitch/roll angles (gimbal lock!)

// 。..and other weirdness I haven’t figured out yet

//rotateY(-ypr[0]);

//rotateZ(-ypr[1]);

//rotateX(-ypr[2]);

// toxiclibs direct angle/axis rotation from quaternion (NO gimbal lock!)

// (axis order [1, 3, 2] and inversion [-1, +1, +1] is a consequence of

// different coordinate system orientation assumptions between Processing

// and InvenSense DMP)

float[] axis = quat.toAxisAngle();

rotate(axis[0], -axis[1], axis[3], axis[2]);

// draw main body in red

fill(255, 0, 0, 200);

box(10, 10, 200);

// draw front-facing tip in blue

fill(0, 0, 255, 200);

pushMatrix();

translate(0, 0, -120);

rotateX(PI/2);

drawCylinder(0, 20, 20, 8);

popMatrix();

// draw wings and tail fin in green

fill(0, 255, 0, 200);

beginShape(TRIANGLES);

vertex(-100, 2, 30); vertex(0, 2, -80); vertex(100, 2, 30); // wing top layer

vertex(-100, -2, 30); vertex(0, -2, -80); vertex(100, -2, 30); // wing bottom layer

vertex(-2, 0, 98); vertex(-2, -30, 98); vertex(-2, 0, 70); // tail left layer

vertex( 2, 0, 98); vertex( 2, -30, 98); vertex( 2, 0, 70); // tail right layer

endShape();

beginShape(QUADS);

vertex(-100, 2, 30); vertex(-100, -2, 30); vertex( 0, -2, -80); vertex( 0, 2, -80);

vertex( 100, 2, 30); vertex( 100, -2, 30); vertex( 0, -2, -80); vertex( 0, 2, -80);

vertex(-100, 2, 30); vertex(-100, -2, 30); vertex(100, -2, 30); vertex(100, 2, 30);

vertex(-2, 0, 98); vertex(2, 0, 98); vertex(2, -30, 98); vertex(-2, -30, 98);

vertex(-2, 0, 98); vertex(2, 0, 98); vertex(2, 0, 70); vertex(-2, 0, 70);

vertex(-2, -30, 98); vertex(2, -30, 98); vertex(2, 0, 70); vertex(-2, 0, 70);

endShape();

popMatrix();

//Send the OSC message

sendOsc();

}

void serialEvent(Serial port) {

interval = millis();

while (port.available() 》 0) {

int ch = port.read();

if (synced == 0 && ch != ‘$’) return; // initial synchronization - also used to resync/realign if needed

synced = 1;

print ((char)ch);

if ((serialCount == 1 && ch != 2)

|| (serialCount == 12 && ch != ‘ ’)

|| (serialCount == 13 && ch != ‘ ’)) {

serialCount = 0;

synced = 0;

return;

}

if (serialCount 》 0 || ch == ‘$’) {

teapotPacket[serialCount++] = (char)ch;

if (serialCount == 14) {

serialCount = 0; // restart packet byte position

// get quaternion from data packet

q[0] = ((teapotPacket[2] 《《 8) | teapotPacket[3]) / 16384.0f;

q[1] = ((teapotPacket[4] 《《 8) | teapotPacket[5]) / 16384.0f;

q[2] = ((teapotPacket[6] 《《 8) | teapotPacket[7]) / 16384.0f;

q[3] = ((teapotPacket[8] 《《 8) | teapotPacket[9]) / 16384.0f;

for (int i = 0; i 《 4; i++) if (q[i] 》= 2) q[i] = -4 + q[i];

// set our toxilibs quaternion to new data

quat.set(q[0], q[1], q[2], q[3]);

// below calculations unnecessary for orientation only using toxilibs

// calculate gravity vector

gravity[0] = 2 * (q[1]*q[3] - q[0]*q[2]);

gravity[1] = 2 * (q[0]*q[1] + q[2]*q[3]);

gravity[2] = q[0]*q[0] - q[1]*q[1] - q[2]*q[2] + q[3]*q[3];

// calculate Euler angles

euler[0] = atan2(2*q[1]*q[2] - 2*q[0]*q[3], 2*q[0]*q[0] + 2*q[1]*q[1] - 1);

euler[1] = -asin(2*q[1]*q[3] + 2*q[0]*q[2]);

euler[2] = atan2(2*q[2]*q[3] - 2*q[0]*q[1], 2*q[0]*q[0] + 2*q[3]*q[3] - 1);

// calculate yaw/pitch/roll angles

ypr[0] = atan2(2*q[1]*q[2] - 2*q[0]*q[3], 2*q[0]*q[0] + 2*q[1]*q[1] - 1);

ypr[1] = atan(gravity[0] / sqrt(gravity[1]*gravity[1] + gravity[2]*gravity[2]));

ypr[2] = atan(gravity[1] / sqrt(gravity[0]*gravity[0] + gravity[2]*gravity[2]));

// output various components for debugging

//println(“q: ” + round(q[0]*100.0f)/100.0f + “ ” + round(q[1]*100.0f)/100.0f + “ ” + round(q[2]*100.0f)/100.0f + “ ” + round(q[3]*100.0f)/100.0f);

//println(“euler: ” + euler[0]*180.0f/PI + “ ” + euler[1]*180.0f/PI + “ ” + euler[2]*180.0f/PI);

println(“ypr: ” + ypr[0]*180.0f/PI + “ ” + ypr[1]*180.0f/PI + “ ” + ypr[2]*180.0f/PI);

}

}

}

}

void drawCylinder(float topRadius, float bottomRadius, float tall, int sides) {

float angle = 0;

float angleIncrement = TWO_PI / sides;

beginShape(QUAD_STRIP);

for (int i = 0; i 《 sides + 1; ++i) {

vertex(topRadius*cos(angle), 0, topRadius*sin(angle));

vertex(bottomRadius*cos(angle), tall, bottomRadius*sin(angle));

angle += angleIncrement;

}

endShape();

// If it is not a cone, draw the circular top cap

if (topRadius != 0) {

angle = 0;

beginShape(TRIANGLE_FAN);

// Center point

vertex(0, 0, 0);

for (int i = 0; i 《 sides + 1; i++) {

vertex(topRadius * cos(angle), 0, topRadius * sin(angle));

angle += angleIncrement;

}

endShape();

}

// If it is not a cone, draw the circular bottom cap

if (bottomRadius != 0) {

angle = 0;

beginShape(TRIANGLE_FAN);

// Center point

vertex(0, tall, 0);

for (int i = 0; i 《 sides + 1; i++) {

vertex(bottomRadius * cos(angle), tall, bottomRadius * sin(angle));

angle += angleIncrement;

}

endShape();

}

}

void sendOsc() {

OscMessage msg = new OscMessage(“/wek/inputs”);

msg.add((float)ypr[2]); // x-axis

msg.add((float)ypr[1]); // y -axis

oscP5.send(msg, dest);

}

上传后代码,窗口应该如下所示。

输出代码指令

就输出过程而言,一个简单的界面将被设置为从Wekinator接收一个DTW输出。

在界面内,一个方框根据收到的Wekinator输入向左或向右移动。

你可以找到并下载加工草图在Wekinator网站上。

下载‘Simple DTW-controlled-game’文件并在Processing中运行后,它应该如下例所示。

Wekinator说明

启动Wekinator软件并按照以下步骤操作:

设置输入值为2.

将输出值设置为1.

将输出类型保留为默认设置“所有动态时间扭曲”并指定3种手势类型。

‘创建新项目’窗口,显示Wekinator中的输入,输出和手势类型字段。

单击“下一步”,弹出“新建项目”窗口。

‘新项目’窗口,在Wekinator中包含输出行字段。

然后,单击输出1行上的“加号”按钮并向左倾斜传感器。输出将沿该方向移动框。

‘新项目’窗口,带有添加/删除按钮。

现在,单击输出2行上的“加号”按钮,然后向右倾斜传感器。输出将相应地移动框。

‘New Project’窗口,在Wekinator中用输出2行中的添加/删除按钮。

最后,单击输出3行中的加号按钮并向后倾斜传感器。输出将导致框跳转。

‘New Project’窗口,带有在Wekinator中圈出的添加/删除按钮。

‘新建项目’窗口,输出3行中的添加/删除按钮被圈起来。

录制完成后,根据样本训练Wekinator并运行程序。

然后方框会响应传感器倾斜的方向移动

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