鉴于有不少模型开发工程师缺乏 C 语言的基本概念,我这里大致说一下 C 代码中的结构体。
首先我们需要知道有结构体类型和结构体变量。
结构体类型在 C 语言中的定义如下:
struct mystruct_T
{
uint8 a;
int16 b;
uint16 c;
};
这里 mystruct_T 就是结构体类型。结构体类型是一种组合数据类型,不同于数组,结构体的元素是可以有不同数据类型的,上面的例子中 a、b、c 的数据类型各不相同。
我们可以像使用基本数据类型一样使用结构体类型去定义变量,使用结构体类型定义的变量是结构体变量,比如:
mystruct_T mystruct_var;
那么mystruct_var就是一个结构体变量,可以通过如下结构体变量右侧加点来访问结构体变量中的元素,比如:
mystruct_var.a = 30;
或者:
tmp = mystruct_var.c;
这样,我们就有了结构体类型 mystruct_T 和结构体变量 mystruct_var。
我们做一个假设,如果上述结构体里面的元素 c 不是一个单个元素,而是一个结构体变量,情况将会怎么样?比如:
struct mystruct_T
{
uint8 a;
int16 b;
substruct_T c;
};
结构体里面还套着一个结构体,于是我们就有了结构体嵌套。
我们在 C 语言中定义变量的时候,可以定义单个变量,也可以定义一个数组,比如:
int8 x[10];
结构体类型同样也可以用于定义结构体数组,比如
mystruct_T mystruct_array[10]
这样,我们就有了结构体数组。
下面我们一起看看如何在模型里建模或者配置,让生成的 C 代码里出现结构体变量、结构体嵌套和结构体数组。
开始介绍之前,请大家记住两点:
C 代码中的结构体变量跟模型中的 Bus 信号相对应
C 代码中的结构体类型跟模型中的 Bus 对象相对应
一. 结构体变量的代码实现
有模型如下:
数据字典中有 Bus对象 myBus 定义如下:
将 Inport 端口的数据类型设置为 myBus,Inport 的外观发生变化,变成环形。为控制结构体变量的变量名如我们所期望,在信号线上设置信号名 x、y。然后在数据字典中分别定义信号对象 x、y。将 x、y 的数据类型设置为 myBus,如下图:
当然,x、y 的存储类设置跟非结构体代码生成一样,这里分别设置为 ImportedExtern 和 ExportedGlobal。
除此之外,还需要把 BusCreator 的输出数据类型设置为 myBus,如果你没做这个设置, Embeded Coder 会提醒你设置。
做好上述设置,以及代码生成的基本设置之后,Build 模型,代码就有了,你会发现结构体类型 myBus 的定义如下:
typedef struct
{
real_T a;
real_T b;
real_T c;
} myBus;
变量 y 的定义如下:myBus y;
变量 x 的声明如下:extern myBus x;
二. 结构体嵌套的代码实现
在上述例子中的数据字典中再定义一个 Bus 对象 subBus,如下图:
再将 myBus 中的元素 c 的数据类型改为 subBus,模型做相应的调整如下:
Build 模型,代码中 myBus 的定义如下:
typedef struct
{
real_T a;
real_T b;
subBus c;
} myBus;
其中 subBus 定义如下:
typedef struct
{
real_T u;
real_T v;
} subBus;
数据字典中信号对象 x 和 y 的定义跟前面的例子一样,结构体变量 x 和 y 在代码中的定义也跟前面的例子一样,整个算法的实现函数如下:
void nestStructModel_step(void)
{
y.a = K * x.a;
y.b = K * x.b;
y.c.u = K *x.c.u;
y.c.v = K *x.c.v;
}
很显然,结构体嵌套,对应到模型中,就是 Bus 嵌套。
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