谁说VR玩儿多了只会晕?
不能治病的VR不是好游戏!
谈论到虚拟现实(VR),一般人通常会想到笨重的护目镜、缺乏有趣的应用以及令人眼花的像素点区块,要说其应用,“砰砰砰”、“哒哒哒”——VR枪战游戏比较为人所熟悉。
不过,到了2016年,我们不得不承认,VR技术已经走到新的阶段,就如同Deloitte Global所说,2016年将是VR 10亿美元年产值的第一年,社会大众无不对VR充满了期待。
以目前来说,越来越多的实际应用也被各个专业领域所接受。其中,最受瞩目的莫过于虚拟医疗。在这个领域中,不管是医院的临床医生,还是医学研究人员都站在这个新浪潮的最前沿,一些研究人员正在进行如何重塑患者体验、提升临床效果、提供创新的疗法以及更好的培训医疗专业人员等方面的技术开发。
天津大学软件学院和天津中医药大学所组成的合作团队已经在虚拟医疗上合作了一段时间,放眼2017年,该团队提出以下几个重点发展方向:
快速建模
传统的手持激光扫描仪已经无法满足业界的需求,预估今年的关键技术将着重在Photogrammetry,也就是相机阵列测量法上寻求突破。不同于手持激光扫描仪,该技术使用单反或可调快门的相机、手机,使用者通过简单的布局、拍照,以及电脑后期制作,每个人都可以在家制作实体的三维模型,对于想要大量上架产品的VR电商来说,无异于是一大福音。
图一为相机阵列测量法示例。而对于虚拟医疗来说,此类建模技术也日益重要,例如说患者牙齿的建模、身体器官的实物建模等,这些都可以在医院内自行建构,不需要仰赖技术部门的支援。
(图一、相机阵列测量法示例)
有趣的康复治疗
在传统的医疗中,康复治疗是最无趣的一件事,因为时间冗长、动作繁复且充满了不适感,对于一般人来说,该治疗无疑是一段难挨的过程。
而VR为此开启了一扇新的大门,让患者在治疗过程中也可以享受乐趣。举例来说,肢体康复治疗的患者,可以看到自己的身体被虚拟化的画面,当患者看到逗趣的肢体时,自然而然想要挥动自己的双手双脚,此时便可以达到治疗的目的。
而本团队最新的创意项目,就是颈椎的康复游戏,图三为几项颈椎的康复过程,若我们根据图三的前四个步骤来做,未免过于无趣,相对的,若我们以图四的VR游戏来治疗,相信患者一定会有不同的体验。
(图二、PrioVR的动作捕捉示例)
(图三、正常的颈椎康复治疗)
(a) (b) (c)
(图四、虚拟医疗的颈椎康复)
心理的障碍
一般来说,我们周遭最常见的的心理障碍就是恐惧症,包含对高度、蜘蛛、幽闭环境等不同的恐惧案例。以往,这类型的恐惧治疗我们往往依赖患者的心理想像,或让他们直接暴露于该环境中,强迫他们去适应该障碍。但因为每个人的想像力不同,加上都市中也很难找到特定的恐惧环境。因此,VR跟心理治疗有了新的合作模式。
在本团队中,正开发一套专用的VR心理治疗设备,除可以探知恐惧症患者的恐惧程度外,还可以根据患者的反馈来实时的修正恐惧环境。图五为本团队所开发的脑波仪套件配合VR恐惧症的实际操作演示画面。
(图五、脑波仪配合VR恐惧症软件的演示画面)
远程协同医疗
就在几年前,在医疗环境以外提供医疗服务还是一件困难且不现实的事情。如今,技术发展已达到较高水平,让远程医疗能以医院和病患均能接受的方式进行部署。最主要就是VR让虚拟诊断变得可行,让患者不会畏惧就医、或因为交通不方便而延迟就医,这一类型技术的代表产品,就是英特尔的协同医疗平台,该平台攘括各种规模和类型的医疗组织,并简化其临床工作流程,使医生可以在任何地方满足其患者和同事的需要,大幅度提高效率。而这样的平台加上VR技术,让这个想法变得具体可行。
VR在当下提供了一种最高级的学习形式,因为我们不但有机会沉浸在任务中,并且还可以动手操作。而VR给人一种虚无缥缈的感觉,医疗讲求实际,VR以讲故事为主,而医疗则强调过程与结果的实践,这一切都证明VR与医疗十分契合,两个领域的结合前景广阔。
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