打开洛杉矶会议中心的大门,将会迈入一片NVIDIA标志性的绿色海洋之中。在展会现场,数十家软件和计算机制造商借助NVIDIA RTX Studio笔记本电脑和移动工作站演示了使用实时光线追踪和高级AI技术的最新应用。
在SIGGRAPH现场,超过35家合作伙伴采用了50多台RTX Studio设备。众多全球领先的计算机图形公司展示了自家的应用,包括:Adobe、Ansys、Autodesk、BinaryVR、Blackmagic Design、Blender、Boris FX、Chaos Group、Colorfront、Epic Games、Foundry、Luxion、Maxon、Noitom、OTOY、皮克斯、PTC、Reallusion、Redshift、西门子和Unity。
仅在NVIDIA展台,与会者就能够亲身体验并详细了解以下14个演示:
基于雷蛇灵刃15,使用REDCINE-X PRO和Adobe Premiere Pro编辑8K视频;
基于雷蛇灵刃15,使用Boris FX和After Effects打造视觉特效;
基于联想P53,使用安装有Luxion KeyShot的McNeel Rhino,借助实时光线追踪进行产品设计;
基于联想P5,使用Modo和Modo Renderer演示RTX赋力的光线追踪;
基于微星WS65,使用安装了Enscape的Autodesk Revit开展架构可视化;
基于微星WS65,在SOLIDWORKS Visualize中使用RTX光线追踪和AI去噪实现机械可视化;
基于宏碁ConceptD 7,在Isotropix Clarisse中使用实时光线追踪进行布局和布景;
基于宏碁ConceptD 7,在Adobe Dimension中使用RTX赋力的光线追踪进行概念设计;
基于惠普ZBook 17,使用Chaos Group V-Ray和Project Lavina,实现基于cloud boost的交互式光线追踪;
基于华硕StudioBook W500,使用Substance Painter中的RTX烘焙器进行3D绘画;
基于华硕StudioBook W500,使用OTOY OctaneRender进行RTX光线追踪;
基于技嘉AERO 15 OLED,使用Maxon Cinema 4D和Redshift进行3D动画和光线追踪;
基于技嘉AERO 15 OLED,在Blender 2.8和Blender Cycles中借助RTX实现3D动画和光线追踪;
基于戴尔Precision 7740,在Blackmagic Design DaVinci Resolve中进行AI增强型视频编辑和色彩分级;
我们的众多合作伙伴也亮相展会,展示了RTX为创意工作流程带来的影响:
NVIDIA在1303展位上展示了NVIDIA RTX GPU在Adobe Dimension中的渲染功能。
Blackmagic Design将在903展位举办免费DaVinci Resolve培训,课程涉及视觉特效合成、动态图形、Resolve Color校正、GPU加速的AI及其他特性,让与会者能够进一步了解有关DaVinci Resolve 16和Fusion 16的信息。该课程使用了联想RTX Studio笔记本电脑进行展示。
今年3月推出的Autodesk Arnold GPU公测版首次引入了GPU渲染。本周展出的Arnold GPU 5.4添加了对OSL、OpenVDB、间接照明降噪等的支持。Arnold GPU 5.4仍为内测版,预计将于今年晚些时候发布完整版。
Chaos Group首次公开演示了基于RTX光线追踪的V-Ray带来的显著加速。他们还演示了Project Lavin,这一实时渲染环境基于DXR从头开始构建,可实现V-Ray内置场景的实时交互。
Maxon在新闻发布会上采用一款RTX Studio笔记本电脑展示了基于RTX光线追踪和Cinema 4D R21的Redshift 3演示。与会者可在Maxon展位(#1227)观看演示。
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原文标题:SIGGRAPH 19 | NVIDIA Studio成全场焦点,50台RTX Studio笔记本电脑为众多演示提供支持
文章出处:【微信号:NVIDIA_China,微信公众号:NVIDIA英伟达】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。
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