步骤1:创建基本形状
首先,您需要创建一个基本形状来雕刻。关键是不要让基本的模型形状太复杂。
123D Creature有一定数量的多边形,所以你不想浪费任何多边形。
你将从一个简笔画开始,但你需要把它变成一个球。
使用创建工具添加和删除骨架附件如图所示创建球形。
首先删除腿,然后使用“形状”工具将球制成圆形。
通过添加鼻子骨架附件,允许更多的多边形在该区域中,以便您以后可以使用更多的多边形。
一旦有了完成后,按下Bake Skeleton按钮。
第2步:雕刻
烘焙完成后,您的模型现在可以进行雕刻了。
首先使用抓取工具拉出颈部和鼻子形状。
接下来使用Sculpt Out画笔添加基本面部特征(在此处阶段集中在脸形而不是细节上。
Flatten工具有助于提供简洁的形状。在下颚线和眉毛上使用它。
在建模时保持检查,你有对称性。你不希望发现你只是在脸的一侧工作。
当你做出重大改变时总是保存你的工作。
确保你有一些不同的保存版本,以防你做一个错误。
第3步:添加细节
一旦基本形状被雕刻,就开始像皱纹一样向脸部添加细节。
在这个阶段,使用抓取,雕刻,雕刻和锐化工具。
为眼睛塑造一个球形土墩首先使用Sculpt Out工具。然后使用相同的较小尺寸的刷子,添加眼睑。
使用抓取工具轻推(推)更靠近的区域。
锐化工具最适合用于定义特征。
创建巫婆的帽子使用抓斗工具。逐渐在头顶上拉出多边形。
小心不要拖出太多或多边形会拉伸和折痕。
步骤4:最终细节和形状
继续添加皱纹,头发和牙齿等细节。使用任何最适合您的工具。
对于皱纹和头发,使用Sculpt Out,Sharpen和Smooth工具。
如果您发现无法获得所需的细节,请尝试使用纹理伪造它。
继续研究细节和形状。拉出身体将有助于使模型有一个平坦的底座。
步骤5:绘画和纹理
要使用纯色创建基本肤色,请选择另一种肤色,如灰绿色并将刷子强度降低到没有力量。没有刷子强度会给你一个非常弱的油漆覆盖,有助于产生斑驳的皮肤纹理。
根据需要添加尽可能多的颜色,以获得你想要的结果。
下一步加载一个alpha图像(一个带有背景的图像)创建皮肤纹理的部分或完全透明的外观,以增加油漆的深度。开关着色使alpha纹理变为彩色。
由于123D Creature没有真正的镜面高光,凹凸和反射,你可能想要自己画出来。想想你添加这些时的最终光线方向。
第6步:完成接触
向眼睛添加细节有助于生活中的角色。
从基色开始并建立颜色模式。
添加假镜面高光和反射。在眼球底部添加脸部反光颜色有助于提供光泽外观。
您可能希望在此阶段添加无法模拟的细节。像皱纹和头发一样的东西。
继续,直到你对你的模特感到满意为止。
第7步:渲染和导出
完成模型后,您可以选择它进入应用程序的渲染部分。
使用灯光设置和效果来获取所需的最终图像。
如果你想将你的模型导出到另一个程序,如123D让你可以轻松地在菜单选项。该文件将是一个obj文件,您可以在iTunes下的123D Creature App中找到。
步骤8:创建一只手
和以前一样创建骨架附属物。完成后按下Bake Skeleton按钮。
模型烘烤后,开始为手指添加体积和形状。
使用Sculpt Out和Grab工具。定义指关节和指甲。(保持对称直到你重新定位手指)
添加形状和细节之后,你需要将手指移动到正确的位置。
关闭对称并使用抓住工具重新定位手指。 (你需要小心,因为手指会变形)
接下来通过使用Sculpt Out和Grab工具为手臂增加体积以创建一个斗篷套。
步骤9 :绘制和纹理手臂
与以前一样,使用不同的颜色构建皮肤纹理,但保持它们与面部颜色相同。
在中创建苹果使用Sculpt Out和Grab工具的手掌。
在绘制苹果时,使用小刷子在手指之间工作。
为手和苹果添加反射和镜面高光。
步骤10:渲染和合成
要将两个单独的模型合并为一个图像,您需要从你的相册中加载我的背景中加载的手和女巫头部的渲染。
在背景中加载女巫头部渲染并定位手。
保持光照与头部相同。您将希望照明匹配。
添加相同的效果并保存图像。
要将模型打印或用作一个对象,请将它们作为obj文件导出。
在Meshmixer中,您可以同时加载对象并创建一个单一的模型文件。这一切都取决于您在App中使用哪些工具进行雕刻以及您决定遵循哪些阶段。重要的是,您对自己的创作感到满意并学到新的东西。享受雕刻!
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