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云服务提供商Zenlayer获B轮3000万美元融资

fFU3_vrtuoluo 来源:lq 2019-10-01 16:20 次阅读

云服务提供商Zenlayer获B轮3000万美元融资

边缘云服务提供商Zenlayer宣布完成B轮3000万美元融资(人民币2亿元)。此轮融资由Forebright Capital领投,火山石资本等共同参与投资,A轮投资人方广资本跟投。Zenlayer表示,本轮资金将主要用于研发Zenlayer的裸机云、云连接和SD-WAN产品,并将进一步拓展以印度、印尼和巴西等新兴市场为主的全球业务版图。

Zenlayer成立于2014年,2017年完成A轮融资,目前在全球拥有超过120个节点,全球骨干网容量达8.3 Tbps。目前已服务过包含中国公有云TOP5厂商在内的全球300多家客户。

目前,Zenlayer总部位于洛杉矶和上海,在新加坡、***、香港、北京、杭州和深圳均设有办事处。团队现有近300人,运营部门超过70人,负责全球数据中心网络的运营管理,研发团队超过80人,专注裸机云、云连接和SD-WAN产品的研发。

据了解,中国CDN的前10名中有8家公司背后有Zenlayer全球连接服务在支持。中国出海的头部企业,包括手机厂商、直播平台、在线教育平台、专注海外市场的游戏厂商等,Zenlayer为其提供裸机云、SD-WAN、云连接和应用加速服务,帮助企业提升全球用户体验。

Zenlayer创始人兼 CEO Joe Zhu表示“这是一个真正帮助我们的客户和合作伙伴提升用户体验的机会”。

“目前,通过我们的平台企业能在25毫秒内触达到全球约80%的用户,但这还不够,我们为自己设定了一个‘小目标’,希望将这个数字降低到10毫秒”。为了进一步向10毫秒的低延迟“小目标”迈进,2019 年上半年Zenlayer将裸机云容量扩大了110%,同时成立了杭州研发中心,推进在边缘计算领域的创新。

热门赛车系列游戏《Project Cars》将推出VR线下体验版本

Slightly Mad Studios宣布将通过SynthesisVR将其热门赛车系列游戏《Project Cars Pro》带入VR线下娱乐中。

通过Synthesis系统,工作人员可以设置局域网多人游戏、比赛模式管理或进行游戏时间设置管理,并可以结合运动座椅和模拟赛车为玩家带来线下VR体验。《Project Cars Pro》是Slightly Mad Studios专门针对线下推出的游戏版本,用于更多B端用途。如去年Slightly Mad就推出了与StarVR结合的版本,并在The LA Autoshow上推出了全新的保时捷911 Carrera S。 与此同时,SynthesisVR将提供线下娱乐的运营套餐,该套餐使操作员有机会整体控制VR中的体验。该公司现有的合作伙伴还包括《Arizona Sunshine》的开发商Vertigo Games。据了解,《Project Cars Pro》的线下体验计划标准起价为25美元。 而无法体验这款线下版赛车的玩家也可以在PC上体验《Project Cars 2》的VR模式,该系列支持Rift、Vive和Index。

大朋VR发布P1 Pro 4K VR一体机

今日,大朋VR在上海正式发布P1 Pro 4K一体机。

该设备是P1 2.5K一体机的升级版,新品创新性采用3840 x 2160 4K LCD屏幕(分辨率达3840*2160),RGB全像素排列技术,818的PPI。它搭载全球首款高通10nm工艺的骁龙XR1芯片CPU架构Kryo360 八核,GPU架构Adreno615,支持8K解码。

P1 Pro 4K一体机现推出3+32G、4+64G、6+128G三个版本,售价2499起。

Facebook深入研究真实触觉VR手套

今年已成功申请到多项专利,现正开发新技术,想要制作VR力反馈手套。

手套可能是VR输入的最终目标。“触觉手套”一词通常指手指上带有振动马达的手指追踪手套。然而,力反馈手套通过限制手指对模拟物体或物体表面的反应而走得更远。

Facebook此前的研究涉及一种触觉手套,但没有涉及力反馈手套。然而,这三项专利让我们得以深入了解该公司的一些幕后研究。 注意,这不是申请文件,而是实际授予的专利证书。

微流体 今年3月,美国专利商标局发布了Facebook的一项VR体感手套专利,专利中指出这是一种“带有毫米或更小直径的气动囊袋的软材料”。通过控制每个细小气囊的气体流动,能够为用户的手部提供不同力度的体感反馈。 专利中还写道,当气囊的压力增加,手套可以“阻止或激活用户在虚拟空间中与虚拟对象接触的的手指运动”。“例如,如果用户的手指碰到了虚拟空间中的虚拟物体(例如虚拟墙),触觉组件就会阻碍手指的运动。” 当压力高的时候,手套还可以模拟用户手指的具体触觉,同时也会通过控制手指的自由移动来模拟物品的形状。在动作追踪方面,专利中指出它可通过红外LED和摄像头传感器的方式定位,与Oculus手柄方式相似。 硬/软触碰模拟 今年6月,Facebook获得了另一项与触觉手套有关的专利,名为“触觉设备”,可以模拟虚拟物体的硬度。

至今,几乎所有的手套都计划用振动微电机来模拟触摸虚拟物体的感觉,然而,这个理念并不现实。而这项专利中的手套使用的是金属片阵列,通过模拟用户手指触碰物体时感受到的作用力,动态实时传达到用户的手指。 当手指碰到按钮等坚硬的物体时,金属片将抗拒手指施加的压力,当碰到比较有弹性的物体时,金属片会提供较少的力反馈,模拟柔软的感觉。 气动囊袋上周,Facebook又获得了一项专利。这一次的设计理念是力反馈微流体的另一种方式:气动控制的触觉机制,内部结构嵌套,用于触觉反馈。

手套上有一组堆叠的“气囊”,由“耐用、耐穿刺的材料,如热塑性聚氨酯(TPU)”制成。通过控制气囊的气体量,可以改变对手的作用压力:“用户的手指可能在压力的作用下变得僵硬挺直,甚至下弯或上翘(例如,推和拉的感觉)。”这种气动技术可以产生更高的压力,模拟更剧烈的体感,甚至可以挤压手指,不只是简单地限制作用。专利文件描述了在VR游戏中的使用方式: “在现实生活中,拉弓时,手指会受到巨大的力量。因此,在虚拟现实中,可穿戴设备上也需要创建强烈的触觉刺激体验。”

这样一个系统不可能在一周内只使用几个小时,专利中称:“通常每使用一次会需要气囊在不通气压之间转换数百次甚至数千次,因此气囊的材料不仅需要耐用,也要能够快速在两种状态之间切换。”

我们离目标还有多远? 在2016年的Oculus Connect 3上,Oculus首席科学家Michael Abrash对VR技术的未来做出了一系列预测。其中一项主张是,在未来“至少5年”内,今天的VR控制器大概将成为最先进的技术,也“可能”更长。Abrash预测控制器可能是“VR的鼠标”,甚至在“40年后”仍然如此。他接着说: “我认为触碰式控制器被取代的唯一可能性在于,出现新技术可以让用户直接把手当做物理操作杆,然而我并不认为未来5年会出现这种技术,因为它需要触觉和运动技术,而这些现在都遥不可及。” 然而,在2018年的Oculus Connect 5上,当重新审视这些预测时,Abrash改变了他的看法:

“我仍然不认为它会在未来4年内发生,但一些有趣的改变正在悄然发生。[……]我相信,10年内,我们应该会拥有触觉之手。” Abrash已经从专利理念的相关研究,或者说Facebook正在进行的一些类似研究中领会了最新的指导方针。当然,像Facebook这样规模的组织总是对许多从未见过实际用途的想法申请专利。

其他的力反馈手套如HaptX和Dexmo已经投入市场,但这些都是针对企业市场与五位数的价格标签。Facebook更关注消费者市场和可承受性,很可能正在研究如何大规模生产出价格适中的产品。

Facebook Reality Lab是由Abrash领导的VR/AR研究部门,多年来一直在大举招聘。在Facebook的电话采访中,该公司提到了为VR/AR研究增加投资。

Discovery Education收购AR/VR 内容提供商Inspyro

沉浸式教育不仅是学生参与学科的一种新方式,也可以让更多人了解VR和AR的技术力量。总部位于英国的中小学数字课程内容和专业学习提供商Discovery Education宣布收购英国VR/AR内容提供商Inspyro。

尽管收购条款尚未披露,但作为Discovery Education全球内容和产品战略的一部分,这笔交易将为数千所英国学校提供沉浸式内容。公司现已拥有快速设计和交付新VR/AR内容的能力,还可以把技术整合到其广泛的产品组合中。

Inspyro教育公司发展和战略副总裁Philip Nanney在一份声明中说:“近20年来,Inspyro为教育工作者提供了创新的数字资源和一流的专业学习平台,因为他们需要为学生创造引人入胜的学习体验。”“Inspyro被收购后,会有更优秀的员工加入,这也会扩大我们开发和快速部署VR/AR内容的能力,教育工作者可以利用这些新内容制作有趣的课程,激发学生天生的好奇心。”

Inspyro董事总经理Phil Birchinall表示:“这是一个极好的机会,可以将我们的技术和方法推到教育行业最受信任和尊重的品牌面前。”“Inspyro教育与我们一样希望为教师和学生带来现代学习环境所需的沉浸式技术,我们会为实现这一使命而共同努力。”

此前,Inspyro曾因其在教育领域先进的VR/AR技术荣获Bett大奖。它的课程重点学习模块主要在科学,历史和地理科目,兼容各种VR头戴显示器(HMDs)。Inspyro教育为全球50多个国家的5000多万名学生提供服务,目前已经应用到美国近一半的教室和英国50%的小学。

《无人深空:Beyond》更新发布,全方位支持VR模式

今日,沙盒MMO《无人深空》正式发布《无人深空:Beyond》新版本更新,新版本将全方位支持VR模式。

《无人深空Beyond》是游戏发售以来规模最大的更新。更新是在原作基础上免费更新,这也是首个支持免费更新支持VR的大作。目前PC(Steam)平台以及索尼PS平台均已上线免费更新,意味着该作正式支持HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift、以及PS VR。

《无人深空Beyond》由三个更新组成,VR模式便是其中之一。目前,已知的是第一部分名为《无人深空Online》。官方表示,游戏将会带来前所未见的多人社交体验,让整个游戏宇宙的玩家能相遇、合作。之前的《无人深空NEXT》更新中,游戏加入了四人组队玩法,玩家可以共同在这个随机生成的宇宙中探索。而这次的《无人深空Beyond》将会添加更多常用的Online玩法元素。

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原文标题:大朋VR发布P1 Pro 4K VR一体机;Facebook深入研究真实触觉VR手套

文章出处:【微信号:vrtuoluo,微信公众号:VR陀螺】欢迎添加关注!文章转载请注明出处。

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