VRChat宣布完成1000万美元C轮融资,将继续扩展其沉浸式社交平台
VRChat今天宣布完成1000万美元C轮融资,将继续扩展其沉浸式社交平台。 VRChat是一个沉浸式社交平台,允许VR及非VR用户在虚拟世界中进行社交,用户在平台中能够自己创造内容和玩法,而这种方式也使VRChat在如Rec Room和Bigscreen等竞争对手中独树一帜。
此前,VRChat已经获得了520万美元的风险投资,今天其宣布在C轮中又筹集了1000万美元。投资者包括风险投资公司Makers Fund以及HTC、Brightstone VC和GFR Fund。 “Graham, Jesse 和Ron(VRChat创始人)有一个大胆的愿景,即通过无限的虚拟身份和经验为各种社区提供支持和授权,” Makers Fund的创始合伙人Jay Chi说道。“我们在其中看到了很大的潜力,并且非常高兴能与VRChat进行合作。” 目前VRChat仍然处于完全免费的状态,该作于2017年登陆Steam平台,并在Twitch、YouTube等平台大热,在2018年VRChat的用户已经达到400万,其中30%是VR用户。
最近VRChat还在Oculus Quest上推出,目前还支持Oculus Rift和Steam(Vive,Index,Rift和非VR)。
谷歌Poly编辑器开放移动web广告自定义功能
自谷歌在今年初夏发布了Swirl(旋转式)3D广告形式后,近日谷歌又推出新的移动web身临其境的广告展示格式。谷歌称,在Poly 3D平台推出的新的3D编辑器可以自定义设置产品的Web沉浸式广告内容,这又会给品牌商带来更多选择。
Poly编辑器运行情况 / 图片来源: Google
品牌商使用Swirl格式就可以把3D产品上传到移动web展示,以供潜在客户旋转观察产品细节,放大和缩小3D场景,触发特定的动画效果等等。在Poly编辑器中,公司现在可以通过调整具体详细的动画设置,定制背景,并结合现实反映,把广告内容升级到一个全新水平。
Swirl平台的沉浸式广告 / 图片来源: Google
Display & Video 360其他的博客公告还包括AR Beauty Try-On,这是YouTube上的一项新功能,通过机器学习和AR技术,让观众和视频主播们一起虚拟试用真实的化妆产品;以及一种新的YouTube直播方式,频道在广告中播放实况内容,观众依然可以始终控制播放。
YouTube AR试妆/ 图片来源: Google
Swirl目前仍处于封闭测试阶段;有兴趣的用户可以联系Display & Video 360客户经理参与测评。更多关于如何开始创建3D互动宣传内容的信息,请查看谷歌的官方“创建沉浸式内容”(网址:https://www.gstatic.com/arvr/intro-3d-assets.pdf)指南。 Poly编辑器的推出只是谷歌研发移动Web沉浸式内容的又一成果。今年5月,谷歌已经为其Lens应用推出了一系列AR新功能,包括实时语言翻译。
《World of Tanks VR》上架线下分发平台SynthesisVR
近日,线下分发平台SynthesisVR对外宣布新增实力战将《World of Tanks VR》,并预计9月13日在全球各大线下商场发布该产品。
Wargammons曾在去年演示过战斗模拟器游戏的分支产品。游戏最早在2016年4月8日,波兰华沙举办了《坦克世界(world of Tanks)》的世界大会——Grand Finals 2016,游戏之所以选择在波兰举办,是因为波兰作为第二次世界大战坦克战的主战场之一,对世界坦克战的发展有着偌大意义。《World of Tanks VR》这款游戏,这是一款以二战坦克为主题的竞技型网游,玩家挑选一款坦克后,配置好坦克成员、选择好主炮&炮弹,然后分组进入战场,团战一般可以容纳敌我双方100辆以上的坦克同时战斗,玩家以第三人称(上帝视角)的视点操纵坦克进行移动、瞄准、攻击和规避。
此次公布的新版《World of Tanks》在玩法与以前稍有些不同。因为没有模拟坦克驾驶舱,玩家需要在战车顶部驾驶战车,这有点像远程控制。虽然有些玩家认为不够真实,但游戏本身确实提供了非常有趣的街机风格的战斗模式。战斗包括两到四名玩家,可操纵三种类型坦克,提供三个作战地图。
游戏上架后,玩家可以在当地线下体验店中进行游戏竞赛,争夺奖品。遗憾的是,目前还不知道Wargaming是否会发行家庭版本《World of Tanks VR》。
值得注意的是,目前Wargaming的混合现实部门Neurogaming在进行相关的AR测试。
漫威携手联想Mirage AR,发布漫威系列联动AR游戏
本周四,漫威联合联想推出AR应用程序《Marvel Dimension of Heroes AR》,该应用支持iOS和Android系统,以及联想Mirage头显。
该程序配合联想Mirage头显使用,并配合跟踪信标和控制器使用时,会解锁三种AR游戏模式。分别是英雄、反派和普通的追随者。在游戏中,玩家可以扮演像奇异博士、美国队长、黑豹、雷神、黑豹、星爵和惊奇队长等角色。通过使用控制器在AR视野中施放每个角色的特定能力。
图片来源:联想, 漫威娱乐
游戏有三种模式:故事模式、生存模式或合作模式。故事模式是体验漫威原创故事线,在游戏中,玩家将来自所有6个英雄的力量引导到一个跨维度的战斗中,对抗黑暗维度统治者多玛姆以及他的超级反派联盟,包括洛基,冬日战士等等。生存模式玩家自由扮演任意一位英雄,成功抵御敌人攻击就可以获得分数,玩家之间有竞争。最后,合作模式中玩家可以与朋友在同一间屋子里并肩作战,使用不同的英雄身份对抗反派,同时还可以互相竞争获得更高的分数。
图片来源:联想, 漫威娱乐
这款高能游戏仅在联想Mirage AR头显上可用,贴合联想头显的独特属性。轻量级头显和地板追踪传感器使玩家能够在空间自由移动。“Universal Controllers”作为全面控制器穿在玩家指关节。控制器可以识别复杂的手和手腕动作,也会相应地做出动态调整。因为控制器和动作之间存在差异,玩家可以轻易判断出自己扮演的哪位英雄。
图片来源:联想, 漫威娱乐
《MARVEL Dimension of Heroes》并不是联想和迪士尼之间的第一次合作。在去年,漫威成功推出了《Star Wars AR》。
图片来源:联想, 漫威娱乐
联想智能设备集团高级副总裁兼总经理Johnson Jia在一份官方发布会上表示:“《MARVEL Dimension of Heroes》登陆联想Mirage AR设备,这是另一个里程碑,表明了联想和漫威有着共同方向,那就是借助智能技术,把丰富的、身临其境的体验带进用户的生活中”。从《Star Wars: Jedi Challenges》开始,我们就和迪士尼公司进行了多年的合作。现在我们很高兴能为更多的游戏玩家,尤其是漫威粉丝带来这些更惊喜有趣的互动体验。”
从2019年9月6日起,用户可在联想官网购买漫威版Mirage AR(仅开放美区)。
上线3年多,AR游戏《精灵宝可梦GO》8月狂赚7.8亿元,环比增长76%
根据Sensor Tower最新统计数据显示,Niantic《精灵宝可梦GO》在今年8月份创下了1.1亿美元(约合人民币7.8亿元)的高额收入,环比7月份6350万美元收入增长76%,同比去年8月的7660万美元增长了44%。
凭借新玩法“奇袭”,8月累计收入全球排第4
据了解,《精灵宝可梦GO》于2016年7月开始陆续登陆全球各大市场,并连续三个月进入全球收入榜TOP3,分别是2016年7月(2.56亿美元),8月(1.95亿美元)、9月(1.41亿美元)。
自2016年9月之后,《精灵宝可梦GO》的月收入便未再超过1亿美元,一直到今年8月份才重新取得突破达到1.1亿美元,并顺利成为8月份全球收入第4的游戏。 根据介绍,得此成绩,主要得益于《精灵宝可梦GO》在7月底加入“反派势力火箭队入侵玩法”,此后该游戏的收入便如火箭般飙升,在美国日本等地收入均取得大幅增长。 虽然收入迎来大幅上涨,但首次安装该游戏的玩家数量仅同比增长10%。8月该游戏在全球 App Store 和 Google Play 获得近570万新增玩家,而去年8月为520万。
美国地区收入最高,但日本玩家氪金实力最强
8月期间,该游戏收入第一大市场是美国,贡献约4400万美元,占当月总收入的40%。日本市场紧随其后,贡献3400万美元,占比31%。不过,在ARPU方面,日本玩家氪金实力排第一,达到45美元,美国玩家仅为10美元。 排名方面,《精灵宝可梦GO》位列8月全球手游收入榜第4名,仅次于《PUBG Mobile》及《和平精英》(1.6亿美元),《命运-冠位指定》(1.59亿美元)和《王者荣耀》(1.41亿美元)。(注:收入数据不包括中国地区第三方安卓市场) 与此同时,该系列另一款手游《宝可梦大师 Pokémon Masters 》开局良好。数据显示,该游戏于上周发行,目前全球预估收入已达到2000万美元。
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原文标题:VRChat宣布完成1000万美元C轮融资;谷歌Poly编辑器开放移动web广告自定义功能
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