前言
在C语言中typedef用来给复杂声明定义别名非常的方便,不过有时候typedef在复杂声明中不好理解。本文关键的一句话帮你理解ytpedef的用法。
typedef常见应用场景
在这之前,我们来看看一些常见应用场景。
为特定含义的类型取别名
例如,假设速度是整型值:
typedefintSpeedType;
那么你就可以像下面这样使用了:
#include
typedefintSpeedType;
intmain(void)
{
SpeedTypes=10;
printf("speedis%dm/s",s);
return0;
}
在main函数中,你可以直接使用SpeedType作为一种类型来定义变量了。有人可能问了,为什么要这样,直接使用int不是更好吗?那么如果你的代码中很多地方都用到了这个,但是突然有一天不再使用int,而是使用long呢?是不是直接修改typedef部分就可以了?(当然打印的地方也需要变,可自定义打印函数),另外一方面,通过SpeedType这个名字就可以非常直接的读懂变量的含义。
事实上,size_t,socklen_t等类型都是类似的定义。
说到typedef,就需要提一下define了,define只是一个字符串简单替换。当然下面这样的例子你可能见过很多次了:
#definePIONTERint*
PIONTERa,b;//等同于int*a,b;
typedefint*POINTER1
POINTER1c,d;//等同于int*c;int*d;
为结构体取别名
这个也比较常见,不过有的人认为,为结构体取别名并不是一个明智的选择,因为它在使用的时候不能直观看到它是结构体类型了。
structinfo
{
charname[128];
intlength;
};
那么你在声明变量的时候,需要带上struct,即像下面这样使用:
structinfovar;
但是如果你用typedef取个别名呢?
typedefstructinfo
{
charname[128];
intlength;
}Info;
你就可以像下面这样使用了:
Infovar;
声明函数指针类型
前面的都很好理解,那么来看看函数指针:
typedefvoid*(*Fun)(int,int);
这里将返回类型为void *,入参为int的函数类型命名为Fun,那么在其他地方,就可以像下面这样使用啦:
//来源:公众号【编程珠玑】,博客地址:https://www.yanbinghu.com
#include
typedefvoid*(*Fun)(int,int);
void*test(inta,intb)
{
printf("%d,%d
",a,b);
//dosomething
returnNULL;
}
intmain(void)
{
Funmyfun=test;//这里的Fun已经是一种类型名了
myfun(1,1);
return0;
}
是不是发现跟前面的不一样了呢?类型别名的位置飘忽不定,有的在最后,有的在中间。
当然typedef的场景并不限于以上几种,这里仅仅是举例。
一句话理解
我不知道你是不是已经完全理解了前面的场景,无论理解与否,这句话都能很好的帮助你再次理解前面的内容:
typedef中声明的类型在变量名的位置出现。
什么意思呢,我们回头来看。我们是怎么声明int类型变量的?
intTypename;
像上面这样,对不对?那么用typedef之后呢?把变量名的位置替换为别名:
typedefintTypename;
好了,你现在已经把为int取别名为Typename。
再来看结构体,声明普通结构体变量:
structinfo
{
charname[128];
intlength;
};
structinfoTypename;
用typedef取别名,别名取代变量名的位置:
structinfo
{
charname[128];
intlength;
};
typedefstructinfoTypename;
好了,你现在已经为struct info取别名为Typename。
当然这可能我们平常通常使用下面这种写法:
typedefstructinfo
{
charname[128];
intlength;
}Typename;
再来看函数指针类型,我们平常是如何声明函数的?
void*function(int,int);
那么使用typedef取别名呢?用别名取代函数名的位置即可:
void*(*Fun)(int,int);
不过这里需要注意用括号将这个别名括起来,并在前面加*号。
总结
至此,相信你对typedef的使用有了更清晰的认识了。
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