步骤1:设置画布
我通常以1920x1080开头,这样我便可以根据需要将地图用作桌面背景,并且使用起来也很合适。
步骤2:海洋
有了画布后,打开颜色选择器,然后选择一种用于海洋的蓝色,这就是我使用的颜色,然后填充
第3步:建立大洲的第一步
要获取大洲的形状,请先创建一个新层,并确保您的调色板是黑色和白色的。选择新层后,转到“过滤器”-》“渲染”-》“云”。
步骤4:制作大洲的第二步
硬大陆轮廓,请转到过滤器-》艺术性-》抠图。使用我使用的设置,您应该能够获得具有良好海岸线轮廓的硬边形状以及可用于各大洲的许多形状。
第5步:制作大洲中的第3步
抓住套索工具并选择图形您可以用于各大洲。它们可以仅用于海岸线,也可以用于整个形状或岛屿。只需选择您想要使用的形状,然后考虑您想要的大陆形状。您可以使用ctrl + i反转地图的颜色。
步骤6:将它们放在一起
选择您的大陆,隐藏或删除旧的云层,然后选择“魔杖”选择工具并删除陆地周围的灰色部分。
步骤7:形成一个大陆
进行调整,但您希望将它们拟合在一起,甚至可以在大洲中部进行绘制以将其填充,并仅将形状用作海岸线。只需使用ctrl + t将其转换为所需的形状即可。
步骤8:将其放在一起
合并组成大陆的图层,然后按住ctrl并单击带有图片的图层名称旁边的框,以选择其区域。
第9步:着色
使用轮廓仍处于选中状态的新图层创建新图层,并给它一个漂亮的草绿色填充它,或者填充您想要的任何生物群系类型。我将有关该颜色的信息保留在图片中,因此您可以根据需要使用它。然后获取填充桶工具并填充图层。
步骤10:添加海岸
在轮廓仍处于选中状态的情况下,在大陆层下面添加一个新图层,然后依次选择-》修改-》展开,并将其展开10像素。在这个新图层上,用浅蓝色填充它,使它看起来像整个大陆上的一条简单海岸线。
步骤11:波浪
要在大陆周围的水中创建涟漪效果,请使用我选择的画笔,或者使用3像素的普通画笔,
步骤12:波纹
您可以使用与海岸线相同的图层,只需在大陆周围添加细线即可。通常,较大的靠近,然后较小的线波向远处移动。
步骤13:添加山丘
下一步添加一个新层并选择回黑色的画笔。对于山区,我正在使用此笔刷套件,该笔刷将用于山区,丘陵,草地和树木。这是一个非常好的刷子套装,非常适合我们的需求。这是有关如何安装电刷组的链接。拥有之后,随便随便放置山脉,然后将它们混合起来使其看起来很漂亮。
步骤14:发动河流
接下来,我们创建一个新图层以放置河流。再次选择一个小刷子,像我们用来波纹的刷子,然后使用滴管工具选择海洋的颜色。
第15步:河流力学
绘制几条河流,这些河流从您的山腰散布开来。不要忘记,河流一般不会分裂。在这里,我只绘制了两条主要河流,在下一步中,我将添加更多较小的河流。
步骤16:河流系统
在具有主要的河道/流域盆地模式后,获得较小的刷子大小,并增加将从不同角度的山脉流入的河流。就像我说的那样,它们一般不会分裂,但是不会并不是说他们做不到,因为这是你的世界,你可以做任何你想做的事。
步骤17:给生物群落着色
在此步骤中,我们将为该大陆的上空着色。按住Ctrl键并单击具有原始绿色的图层名称旁边的图片,然后选择它。然后打开画笔并选择圆形,然后将硬度一路调高至零,然后将其调大,通常约为400像素,但是范围可以根据您需要的大小而定。
第18步:添加生物群落
在仍选中该层的情况下,开始对生物群落的各个部分进行着色。
步骤19:为山脉着色
采取棕色,并在山下进行同样的操作。您可能需要稍微减小画笔大小以使其整洁,并且山脉的颜色可以从深绿色到深棕色甚至是灰色不等。如果您对山峦上的颜色稍加关注,则可以将其更改为绿色,然后将其平滑。
步骤20:为森林/沼泽着色
我决定将非洲大陆的底部变成神秘的松树林,并增加一点沼泽,以便获得略带暗绿色/绿色的绿松石,并将其添加到
第21步:为火山着色
我想把那座孤独的山变成一座火山,所以我得到了甚至较暗的黄色/棕色在该处的土地上着色,以使其看起来有些恐怖和可怕。那就是我想要的所有在这个大陆上的生物群落。如果要加雪,请使用相同的技术,但要使用白色。
步骤22:平滑河流过渡
打开河流图层,请按住Ctrl键并单击图层名称旁边的框以选择河流。使您的调色板颜色成为滑行线之一,并选择一个较小的画笔(约70像素),并且硬度为零。当水进入海岸地区时,按下画笔,使其从深蓝色的河流平稳过渡到海岸的浅蓝色。如果您仍然可以看到轮廓,则可以始终擦除突出的小部分。
步骤23:添加林
创建一个将用于森林和树木的新图层。我使用的画笔与之前使用的画笔相同。别忘了,您可以随时使用自己的画笔组。选择黑色作为您的调色板颜色。选择您想要的任何一种森林类型,在这里,我将在深绿色的大陆南部使用松树。通常,在此侧视图中,我希望始终将树设置为60像素,这似乎可以正常工作并且看起来不错,但是您始终可以根据需要的树木或较小的大陆来更改大小。
第24步:放入树中
开始在树上绘图并将它们装配在一起。您可以在一些树被放进去之后选择一些奇异的树刷,将它们缩小一些,然后将它们放置在这些空点中,这样就可以留下一些空白点。如果某些画笔掉到了陆地上,则只需擦除漂浮在水中的画笔即可。
步骤25:平滑树过渡
使用奇异的树刷慢慢地散开树木,使森林似乎消失了,并用它们填充空白处。
第26步:填充其余的大陆使用树木
使用其他常规树木类型,我继续填满了我想要森林的大陆部分,并对单一树木做了同样的想法
第27步:添加沼泽
我为此制作了一个新层,但其含义完全相同如树木。我捡起沼泽刷,将它们画在想要的地方。仍然使用60像素作为一般大小。
步骤28:添加丘陵
在另一层上,选择丘陵画笔并在您认为最合适的地方放山。
第29步:添加草丛
在另一个新图层上,选择小的奇异草,然后将它们放在您的大陆上。他们真的填满了它,使它看起来不错。我将它们缩小一点,然后将它们放在您想要的位置或最适合的地方,例如草原或平原。
步骤30:添加熔岩
在另一个新图层上,我简单地选择了一个小笔刷,然后选择了橙色来创建熔岩。
第31步:添加雪山
我使用了与熔岩层相同,但您随时可以添加另一层。选择白色,通常我喜欢使用图中所示的画笔在山上造雪,因为它具有非常好的效果。只需在需要它们的山顶提示中涂上颜色即可。
步骤32:添加定居点/地方
我喜欢使用Skyrim地图标记笔刷集,因为它们非常方便且美观,但是您始终可以自己制作。
第33步:标记的轮廓
在地图标记1下方添加一个新图层,并使用ctrl选择先前的图层轮廓,然后单击名称旁边的框。然后转到“选择”-》“修改”-》“扩展”,我通常将其扩展一个像素并用白色填充以使标记突出。
步骤34:道路
对于道路,我选择一种棕褐色调,然后像在河流或海洋涟漪中使用的那样,使用3像素的画笔。我将在道路的新图层,树的图层下方和河流上方放置新图层,以便它们看起来像桥梁。
第35步:添加道路
只需将您想要的区域连接到任何地方即可。将它们带到高山或丘陵之类的地方。
步骤36:完成!
仅此而已!只需将其另存为.png或.jpeg,如果您使用的尺寸为1080x1920,它们也是完美的壁纸!希望您喜欢本教程!如果需要,可以添加一个指南针,并输入文本以输入城镇名称和地理特征,就可以了!
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