根据研究机构Juniper Research的最新发现指出,移动混合现实全球的市场价值将从2019年的80亿美元成长到2024年的430亿美元。
Juniper Research所定义的混合现实装置是透过智能手机,平板计算机或智能眼镜让数字影像和视片能够迭加到现实世界形成一种交互作用的装置。其认为从2020年开始,随着5G网络布建更为完整,以及边缘运算应用的蓬勃发展,是让混合现实服务能够发达的主要两个关键因素。
该研究机构预测,透过这两个关键技术,即可实现增强现实的内容和服务,让最终用户的数量不断增加,进而迎来第二波智能眼镜的普及。
其次,利用云端运算的配置,未来传递高价值的混合现实内容即可让智能眼镜的成功变得更加简单。因此,其预测随着处云端运算供货商透过5G网络,不断强化处理能力,未来智能眼镜装置尺寸与重量将变得更小巧,也最大程度上减少使用公共装置的社会成本。最终移动游戏多媒体应用类别在智能眼镜中将扮演该市场成功的关键应用,并成为最大的市场类别。预计到2024年,移动游戏多媒体应用将占所有智能眼镜应用的67%。
随着基于手机的虚拟现实装置走入末路,Juniper Research预测到2024年,将有75%的消费者体验混合现实是透过智能手机的应用程序。研究发现,将近60亿智能手机用户的基础,加上以应用程序商店形式建立的内容来看,这将推动内容开发商为智能手机开发出更多的混合现实应用程序。
此外,该研究机构预测,到2024年,社交媒体应用程序将占所有消费者混合现实营收的40%。第三方内容透过这些应用程序上传递的体验成为未来成功的关键之一。因此,对内容开发框架的投资将让厂商透过最少的投资上,增加其应用程序获得更多内容库,这变成一个重要的课题。
在洛杉矶举行的MWC大会中,5G与混合现实成为该次展览的重心。其中,美国营运商Verizon与Sprint分别展示利用5G在混和实境的应用。Verzion是使用基于智能手机的AR展示超市中消费者如何能够透过AR装置实时查看每一样食品的营养数据。至于Sprint则是利用微软第一代HoloLens装置,让消费者亲自感受到生活在5G城市的益处。
总之,随着苹果、谷歌纷纷强化AR/XR应用之下,随着5G时代来临,混合现实将变得愈来愈普及。
责任编辑;zl
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