(文章来源:ITBear)
CPU有这么多系列,不同系列之间的性能差别又这么明显,那么它们的差别究竟在哪呢?其实就在核心和线程的数量。
在早期,CPU是单核心但线程的配置,后来为了提升CPU的性能,所以在单核心的基础上有发展出了单核心多线程,但是由于技术的问题,单核心所能使用的线程数量终究有限,所以才有了多核心。最初的双核处理器其实就是把两个单核心的CPU粘到一起而已,随着之后的技术发展和进步,才把两个CPU真正的封装到一起,这才是真正的第一代双核处理器。从这里我们就能明白,将单个核心看做一个CPU,有几个核心其实就是有几个CPU,所以核心越多,性能就越好。而单个核心中,线程越多,性能越好。
不同系列的CPU,核心和单核心的线程会有差别,比如我先现在常用的i5-9400F是6核6线程,而i7-9700K则是8核8线程,但是核心数量就相差两个,性能自然会有很大的差别,我前面之所以“i”后面的数字越大性能越好,就是因为在同代同电压版本的情况下,这个数字越大,核心和线程数量就越多。当然决定CPU性能的不仅仅是这些,还有频率,但核心和线程数量才是决定性因素。
比如i9系列的CPU,它的性能确实非常强,但是用户真的需要吗?如果是一个非常高端的游戏玩家,喜欢玩各种3A大作,并且游戏画质要调到最高,还对游戏的帧数有要求,那么i9绝对适合他,甚至普通版本的i9的性能对他来说还有些弱,需要更强的X版本i9。
但如果是一个只玩一些小游戏,或者是不玩游戏也不运行一些对电脑配置要求较高的程序,只是看看电影写写文案之类的,那么i9对他来说就是巨大的浪费,i3对他来说都是绰绰有余。所以,想知道什么样的CPU适合自己,就要从自身的需求入手。
想知道自己需要什么样的配置,最简单的方式就查。如果是游戏,那么游戏的官网一般都会有推荐配置,如果是软件,软件的官网同样也有推荐配置。想要能用就行的,按照推荐配置来,想得到更好的体验,那就比推荐配置上的要求再提高一点。
单就核心数量来说,其实并不是越多越好,因为很多软件和游戏并不支持多核心工作,很容易造成一个核心在加班,其他几个核心睡过头的尴尬情景。而支持多核心共同工作的游戏,比如CSGO,在设置选项里就有一个“多核渲染”,开启了这项功能,才能让多个核心公洞工作。
即便软件支持多核渲染,也有可能不是我们所想象的“多核渲染”。有些软件和游戏所谓的多核渲染不过是支持4核心,而如果用的是6核心或是8核心的处理器,那么依旧有一些核心的性能被闲置和浪费。
试想一下,如果一台使用了i9-9900K的电脑,内存只有2G,那么这个i9的性能能全部发挥出来吗?同样的道理,一台依旧使用了i9-9900K去玩游戏,结果显卡是MX250,这游戏能玩起来吗?不可能的。当然,这两个例子有点极端,那么我们换个说法,有很多人盲目的追求i7的CPU,结果忽略了显卡,只用了个1660,同样的价钱,用i5的CPU再搭配2070显卡,游戏体验绝对比i7的这台搭配好很多。
CPU和硬件相匹配的意义就在于让硬件的性能得到更好的发挥,而不是浪费。单就游戏来说,游戏的画面是由显卡渲染的,所以游戏的帧数高不高,显卡比CPU更重要,我经常见到一些玩家为了追求i7而使用了较为低端的显卡,结果游戏体验并不好。在运行对硬件的要求较大的软件和游戏时,电脑要遵循“木桶理论”,CPU的性能再高终究需要其他硬件的配合,否则效果并不好,因此硬件之间的性能适配是一个需要注意的问题。
(责任编辑:fqj)
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