12月10日,AMD公司发布新闻稿称,其已开始为Radeon GPU提供新的Windows驱动程序“ Radeon Software Adrenalin 2020 Edition”,它可将FPS提升20%以上,且不耗损视觉效果。
现在 GPU 不光只是硬体的战争,驱动程式与软体介面的使用体验也成为 NVIDIA 与 AMD 两家的竞争领域, AMD 宣布将 Radeon Software 进行大幅度的更新,发布 Adrenalin 2020 版本驱动程式,以更简单易用,可整合到游戏画面与直播页面,同时具备初阶玩家、电竞玩家与发烧玩家三种不同的设定档,更重要的是借此更新后,提供 Radeon Boost 动态解析度的技术,在不耗损视觉效果情况下可提升两成的画面更新率,希望随着新一代 RDNA 架构硬体阵容扩大后,让 AMD GPU 玩家有全新的驱动程式与设定体验。
此次的 Adrenalin 2020 自初始的安装体验就开始着手,除了使安装驱动程式的时间 34% ,在安装时可选择一键恢复原厂设定值,或是维持上一版本驱动的软体设定,使用者可依照个人偏好选择恢复原厂设定避免因为驱动程式改版造成使用体验有情况,或是先把先前个人化设定的结果沿用,再依据新版驱动的特色逐步调校。
另外, AMD 考虑到不同类型玩家的需要,也提供标准、电竞与玩家三种不同的设定档,也针对三类型使用者预设不同的功能,即便是看似相似的电竞玩家与游戏玩家两种设定,也由于电竞玩家比起画面品质更重视更新率,两项设定开放的功能仍略有不同。
Adrenalin 2020 在主介面也提供丰富的功能设定与监控项目,在桌面的情况,桌面版介面可针对玩家所拥有的游戏纪录总游戏时间、平均更新率,以及提供硬体是否需要更新的建议,另外提供介面中的浏览器功能,强调不需离开游戏就可浏览资讯;同时在游戏中可借此 Alt+R 快速开启 Adrenalin 2020 ,而 Adrenalin 2020 也会提供游戏内的介面,大致功能与桌面版虽然类似,但会针对目前进行的游戏资源管理与设定等提供更进阶的资讯,而不像桌面介面会提供其它游戏的资讯。
另外,也如同 NVIDIA 一样,此次 AMD 也借机透过更新驱动程式针对像素风、复古游戏提供 Integer Display Scaling 功能,近似于 Intel 、 NVIDIA 的技术功能,透过整数缩放技术,可针对这类点阵游戏提供细节强化,相较原本的游戏可使细节更清晰、不模糊。同时,在基于 Navi 架构的 Radeon RX 5000 系列发布之初公布的 Radeon Anti-Lag 技术,也在此次正式开放支援 DirectX 9 。 DirectML Media Filter 则是可透过机器学习技术,在播放影片、欣赏静态照片时可强化杂讯消除与照片缩放的品质。
同时也随着越来越被玩家重视的串流功能,也进行介面上的更动,在强化稳定性之外,也让介面更容易使用。
图:Radeon Boost最多可提升到38%的画面更新。
而这次更新最重要的是加入 Radeon Boost 动态更新率技术,这项技术针对 Polaris 、 Vega 与最新的 Navi 架构,可侦测当前硬体的负载情况动态的调解解析度输出,例如在画面有较大量需要运算资源的情况下,不过不同于传统动态解析度会自行强制触发, Radeon Boost 则是会在玩家处于相对静态画面的情况,例如玩家角色停下来欣赏游戏场景时就不会触发(但 FPS 就会受到影响),但一旦玩家开始移动角色使游戏画面处在动态画面下,就会把解析度下降以换取较高的更新率,可将目标解析度设定在原生解析度最多 50% ,例如原生 4K 输出的游戏,最低可降到 FullHD 解析度,在游戏中可提升 10%~38% 左右的更新率,其中针对几项热门游戏进行强化,由于仅在高动态下降低解析度, AMD 强调这项技术不至于影像游戏视觉体验。
而 AMD Link 功能在此次更新后,延续先前可透过行动装装置远端设定 Radeon 驱动的功能,另外除了可在行动装置串流游戏外,也可提供另一台具备 AMD GPU 的设备进行远端串流,并透过 H.265 编码提供最高达 50Mbps 频宽的游戏远端游玩。
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