作为一个AR从业者,关注AR界发生的大事并且整合是每天必做的事情。
我在这里说的AR,绝大多数指的是「眼镜的AR」。
然而说来奇怪,有时候浏览各种新闻网站会发现,咦,今天没什么新闻可发。是的,因为这个行业仍然还处于早期,技术的不成熟导致无法进军太多的市场,更不用说消费者市场了。尽管我们经常性的了解到,类似于Google、Facebook、微软之类的巨头总是有各种新闻,然而这个行业似乎在消费者的眼里看起来太慢,太慢了。他们想要智能手机一样的效果。
对这个行业了解的人或者是游戏玩家应该了解到过一款游戏,就是「Pokman go」,这款在2016年火爆全球的手机AR应用,表面看激起了人们对于追求AR的兴趣,但实际上,玩家大多数在打开这个游戏的时候,会把AR功能关闭。具体可参考2019年腾讯推出的「一起来捉妖」,和「Pokman go」性质差不多,是AR+LBS的游戏。我前面说“表面上”,那是因为,就算是离开AR这个游戏依旧能够继续下去,甚至玩得更好。真正吸引玩家的,是LBS,即基于地理位置的特点。并且在关闭AR后,设备电量能维持更久。毕竟,现在的AR还是很耗电的呀。
「手机AR的局限性」
我之前写过一篇文章,解释了什么是AR,以及目前主流的四种AR的观点。但是严格的来说,真正的AR应当是「识别+叠加」,应当是能够准确感知周围环境的。我们手机上的增强现实并不是现实中的计算机图形。它是屏幕上的计算机图形,加上相当于现实的视频内容。这种内容其实在后期特效已经很多了。用自己的眼睛看到真实的现实和在平面2D屏幕上看到现实的之间存在着巨大的鸿沟。
当我们在手机上使用增强现实技术时,我们看到的是广阔的现实世界,其中一小块矩形区域正在播放现实世界的实时视频。从手机到眼睛的位置和距离总是不正确的,也不能代表我们眼睛在屏幕上看到的所有颜色、动态范围和焦点。它看起来不真实是因为它不真实,因为我们可以看到它周围的真实。当我们的头和眼睛做出细微的动作时,手机上的图像并不会跟着移动,所以我们的大脑不会被愚弄。
但是无论如何,手机AR也是我们从现实走到增强现实的一个过渡。并且根据IDC《2020第一季度增强/虚拟现实报告》可以看出,智能手机的AR应用装机量逐年上升,并且看好未来几年的装机量。
「智能眼镜AR的优势与挑战」
而当我们通过智能眼镜观察AR时,我们看到的是真实的现实,真实的光从现实世界中的真实物体反射回来,并在上面叠加了3D图形。当我们移动大脑或身体时,相应屏幕上的图形也会随之改变。因为它根本不是电脑生成的,它是真实的。这就能够保证虚拟的图形能够真实、实时的反映出现实的变化。而这就是和手机AR最大的区别。
然而,技术还没有到达如此先进的地步,首当其冲的就是FoV(视场角),它限制了人眼所能看到叠加虚拟的宽度。目前市面上AR眼镜的视场角,最大只能到达50°。此外,电池技术和其他硬件条件目前仍然不够给用户一个足够好的体验。
另外,今天又看到了一个疑似苹果在研发智能眼镜的消息传出,如果Apple AR眼镜真的面世,可能会成为智能眼镜消费者市场的一个催化剂。相信也会对AR市场产生积极的影响。
所以,尽管目前技术不成熟,但我仍然相信等到各方面技术慢慢成熟,AR将改变我们那与这个世界交流的方式。
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