微软今天宣布了DirectX 12 Ultimate,这是微软最好的图形技术的结晶。DirectX 12 Ultimate具有所有下一代图形硬件功能,包括DirectX光线追踪,可变速率着色,网格着色器和采样器反馈。当你购买带有DX12 Ultimate徽标的图形硬件或Xbox Series X时,你可以确信它将支持所有下一代图形硬件。
“DX12 Ultimate将它们全部捆绑在一起,为开发人员提供了最关键内容,可在PC和Xbox Series X上解锁下一代图形技术。”
与DX12 Ultimate一起,微软还发布了PIX图形优化工具和开源HLSL编译器,使开发人员能够充分压榨DX12 Ultimate硬件性能。尽管添加了多个下一代功能,微软还提到使用DX12 Ultimate功能的下一代游戏将继续在非DX12 Ultimate硬件上运行。借助DirectX 12 Ultimate,微软已在PC和Xbox Series X上统一了图形平台。
“不再是循环孤立,取而代之的是,它们现在可以协同工作:Xbox Series X发行时,世界上已经有数百万具有相同功能集的DX12 Ultimate PC图形显卡,会迅速催生新功能,而Xbox Series X将在新的主机游戏玩家中掀起波澜。PC也将受益于大量涌现的DX12 Ultimate新功能硬件。”
Windows 10版本2004(20H1)中将提供完整的DirectX 12 Ultimate功能。在此之前,你可以在Windows Insider版本中获得DirectX 12 Ultimate功能。
AMD表示,将和微软合作,在即将推出的AMD RDNA 2游戏架构中为DirectX 12 Ultimate提供全面支持。通过这种架构为下一代AMD Radeon显卡和即将面世的XboxSeries X游戏机提供支持。
英伟达表示,GeForce RTX支持的下一代游戏新标准DirectX 12 Ultimate为开发人员提供了大型的、多平台的硬件安装基础,可用于目标和现成的工具以及可从中使用的示例-所有这些都由省时的中间件提供支持。这使游戏开发变得更快、更容易,并使更多的开发人员可以将这些创新技术添加到他们的游戏中。许多开发人员已经精心设计了具有这些技术的下一代体验,目前已经发布30多种DirectX Ray Tracing游戏,而现在随着DirectX 12 Ultimate的发布,其采用率将迅速提高。
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