作为设计的一部分,Surface Studio有很多优点。无可避免的事实是,它的屏幕是定制的28英寸4500×3000单元,厚度仅超过一厘米,非常漂亮。它很大,很明亮,颜色鲜艳(它支持DCI-P3色彩空间,每个像素30位,这给它提供了更多的打孔和深度,特别是对于红色),并且它的厚度(或者说缺乏)是太好了 没有锥度或类似的东西。该显示器的厚度均匀为12.5mm / 0.5英寸,看上去令人难以置信。它使我在家中台式机上的LCD看起来已经过时了,就像我的LCD使CRT屏幕看上去一样。
也有工程智能。那个漂亮的屏幕很重。它重约6.1千克/13.5磅,如果您自己捡起它,就会注意到它。但是,Surface Studio的聚会技巧-将屏幕从常规的垂直位置折叠到20度角以达到“工作室模式”,在这里它可以变成您可以书写和绘图的计算机制图台,这是不费吹灰之力的。屏幕的重量几乎被铰链内的弹簧平衡,使您可以用一根手指在两个位置之间移动屏幕。微软称其为“零重力”铰链(因为好像屏幕没有重量一样),它确实可以工作。
和微软的习惯一样,Surface Dial也具有人机交互的新颖性。这是带有触觉反馈的蓝牙微调器和点击器。旋转轮子可以调用系统功能(例如更改音量)或应用程序功能(例如绘画应用程序中当前画笔使用的红色,绿色或蓝色的数量);有一个API,允许第三方软件提供特定于Dial的功能。其不寻常的功能是它可以在屏幕外使用,也可以在工作室模式下在屏幕上使用。当在屏幕上使用时,Surface Studio会准确知道转盘的位置,并且可以在设备周围绘制径向菜单或其他控件。
这让人想起Surface Studio的同名产品:运行Windows Vista的原始Surface表。这些表可以将某些对象放在其表面上时进行检测和识别,并可以在这些对象周围绘制界面或其他信息。然后,当对象在屏幕上移动时对其进行跟踪,从而在物理工件和数字世界之间提供一种融合。
当与笔输入配合使用时,这才是真正的原因。您可以在使用惯用手绘画时用惯用的手旋转笔的某些属性,例如,允许在绘制笔触时更改其颜色。这种双手输入笔很少见,它表明Microsoft正在继续考虑人们如何使用计算机并与之交互,并试图推动新的交互方式。
但这就是问题,这就是Surface Studio真的很奇怪的原因。Surface Studio看起来非常不错。隐藏在底座中的计算机没有我想要的功能强大-我想要比Nvidia GeForce GTX 980M更强大的GPU-但仍可以处理合理的游戏,尽管不能达到完整的本机屏幕分辨率。这是一台非常理想的机器,设计巧妙,完美地组合在一起。只是面对真正的多合一系统而已。
尽管一体机长期以来一直是计算领域的一部分,但可以说苹果最初的CRT iMac确实使它们成为了理想的甚至标志性的系统。那些iMac就是适合所有人的计算机。由于支持USB连接并移除了软盘驱动器,他们仍然提供了一种深奥的,以技术为主导的世界观,但是他们在保持强大的负担能力和广泛的受众吸引力的同时做到了这一点。大多数多合一系统似乎都遵循类似的路径。尽管其中一些可能非常昂贵,尤其是在完全配置的情况下,但它们仍然保留了所有行业通用插孔的感觉。
但是,Surface Studio却不是。这是一个高度专业化的系统,专为艺术家和类似创意类型而设计。Penny Arcade网络漫画背后的艺术家Mike Krahulik 过去一周一直在使用Surface工作室,对他而言,这是一款非常有价值的多功能设备。从常规计算机转换为制图台的能力不仅仅是some花一现。这是一项重要且令人满意的功能。克拉胡里克(Krahulik)将工作室描述为他的梦想电脑,这很合理-在他的工作中,它扮演着许多角色。
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