AR和VR由来已久,也各自经历过自身的发展元年,但最终落地情况仍然是不温不火。但从场景应用上来看,AR/VR都拥有着不错的未来。通过沉浸体验,VR可以广泛应用在娱乐、教育、旅游、营销等诸多领域。目前市场上已经有了不少制作精良的VR游戏,其中Valve推出的Half-Life:Alyx更是充分展现出了VR游戏的市场潜力。
相比于VR极强的娱乐属性,AR的应用点更多体现在信息交互上。早在此前,0glasses便展出了消费级AR眼镜RealX。通过这款产品,用户可以直接在眼镜画面上感知并获取外部深度的环境信息。不仅如此,当用户看向特定物体的时候,通过3D建模的AR画面还将会实时互动起来,让原本单调的物体活动起来。
0glasses消费版AR眼镜RealX主要面向游戏娱乐、文化旅游、教育培训三大场景。将手机从不断提升的算力与小屏幕之间的矛盾中解放出来,提供更好更直观的游戏文旅和教育体验。这意味着智能手机的集成式终端地位将会进一步弱化,让渡给其它的可穿戴设备。
在此基础上,AR技术将会成为用户连接互联网的一个新节点,改变用户和终端的交互方式。和面向所有人的AR不同,VR技术应用将会变得更加垂直,聚焦在特定场景下。面向视觉交互的改变,AR和VR将会开启各自的广阔市场。
有着理想场景、迎来资本热潮,但AR/VR并没有迎来行业的兴起。其原因为AR/VR落地应用与市场预期不符,但更深层次的缘由则是整体AR/VR产业链方案并未成熟,无法为下游应用落地提供支撑。但时隔“元年”已经四年之后,现下无论是技术支撑还是产业链方案都已经逐步成熟,AR/VR行业即将面临第二波爆发热潮。
第一要素便是5G的爆发推动。伴随着基站铺设密度的提高,5G网络覆盖也将会更加全面。在高速通信的5G下,云计算和边缘计算将会变得更加普遍,这也意味着AR/VR在本地视觉时延体验、画面精度将会得到充足优化,用户使用体验也会更加完善。不仅如此,5G网络减轻本地运算负担的同时,还可以为画面提供云端渲染,拔高用户视觉的显示效果。
其次则是上游产品供应链方案的成熟。例如作为AR和VR核心的显示模组,在去年京东方展出了0.39英寸全球最高5644 PPI的Micro OLED方案,并且还将在昆明投资34亿元增产12英寸Micro OLED显示旗舰。相比传统的微显示方案,Micro OLED不仅具备自发光优势,还能够实现超高分辨率和刷新率。对于VR/AR设备而言,画面显示的时延对于用户体验有着极大的影响。如果微显示方案能够在画面刷新和时延有所提升,AR/VR终端体验对于用户而言会变得更加友好。
除此之外,VR专用芯片方案也相继问世。对比一般的芯片平台,VR芯片设计更加考验处理性能、功耗以及散热能力。相比于2016年,伴随着芯片算力的提高,下游VR终端整机带来的用户体验也将会更加完善。
除开上游供应链方案的成熟,下游VR/AR落地应用场景也变得更加明晰。在各行各业物联化程度的加深下,物与物之间的数据传输变得更加普遍,用户和信息之间关系将会变得更加多元和个性化,这就为诸如零售购买、商业营销创造了应用场景。例如在佩戴上0glasses AR眼镜之后,AR眼镜可以获取到手机等终端的偏好记录,从而让观看同一物体的用户看到不同的信息展示。作为新生设备,结合5G、物联网的AR/VR终端将会有着更多丰富的玩法。
根据此前研究机构IDC的报告,2020年全球AR/VR市场相关支出规模将会达到188亿美元,同比2019年增长约为78.5%。在5G、大数据、物联网等技术的密集爆发下,渐趋成熟的VR/AR产业链将会进一步被推动,加快全球布局的速度。在未来的智能终端市场中,智能手机的战场将会逐渐消失,取而代之的是各种被赋能再造的传统终端。
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原文标题:AR/VR在未来十年内将会有着怎样的发展|0glasses低调分享
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