在5G商用初期,文娱业务一直被业界认为是能最先“突围”,发挥头雁效应的应用之一。疫情期间,“全民宅”模式更是带动了“云游戏”“云娱乐”的用户需求和市场规模强劲增长。同时,文娱业务呈现出超高清+沉浸式+重交互的新发展趋势,也将在“新基建”的不断加码之下越发清晰,前景可期。
5月28日,通信世界全媒体聚焦“5G网络赋能娱乐新体验”,邀请了三大运营商、信通院以及腾讯等业界知名企业,以“5G云游戏开启新基建时代云上生活”为主题举办第七期“5G加速跑”系列线上沙龙,吸引了20w+网友相聚于“云”。中国移动研究院副院长魏晨光在会上表示,基于双千兆+云计算,云网、云边、云智等基础服务能力将助力文娱业务快速发展,但5G网络支持文娱业务能力尚存挑战。
“云网、云边、云智”助力文娱业务快速发展
双千兆通信网络具有更强大的智能计算能力、更高的精确性、更好的安全性、更优的体验感知,能更好地服务个人、家庭、政企、城市“四大领域”数字化创新。基于“双千兆”,云计算的加入将“奠基”文娱行业的发展,极大助力其快速发展。
魏晨光认为,第一,云网融合将提供高效互联有保障的网络体验。“云网融合可提供高速数据传输以及数据的计算和存储。”魏晨光表示,其中,网络切片满足多样性传输需求,可助力文娱业务实现精细化管理。2019国庆盛典,中国移动助力中央广播电视总台完成了全球首次5G SA商用网络的大规模4K超高清视频直播。此次直播使用了5G SA商用网络,特别设置专用网络通道,规划出专属频段,并对直播终端设置了专有优先级,既能避免外部干扰,又可有效保证网络速率和容量。
值得一提的是,该网络首次运用了增强上传带宽的时隙配比技术,使得视频回传通道扩展了50%;首次启用专为5G网络建设的切片分组网络,让传输通道畅通无阻。同时,中国移动配合中央广播电视总台,首次采用“双路聚合”视频传送模式,两路信号同时传送,提升了可靠性,降低了出错概率。
第二,云网融合将降低终端门槛。“云与网的融合推进了计算和存储云化,使终端轻便化、移动化以及随时随地文娱体验成为可能”魏晨光表示,就VR而言,本地高性能PC不仅入门成本高,整套均价基本在5000元上下,而且设备笨重,碍于本地硬件,也无法持续平滑升级。而云VR由于无需本地PC,算力的上移使得其设备灵活轻便,移动性好,终端均价在2000元以下,并且可根据内容要求,持续升级云端处理能力,有强大的云渲染能力和5G低时延。
就游戏而言,主机游戏和部分高性能要求的PC端游戏设备成本高,主机设备入门3000元左右(不含游戏),且需事先下载、安装游戏,不同终端游戏存在设备壁垒。而云游戏降低本地设备运算能力要求,摆脱终端硬件性能的束缚,即点即玩,无需下载,能够同步共享多类终端的游戏内容。
第三,云边融合可打造个性化低时延文娱体验。云边融合方案将促进本地业务的实时智能化决策与执行,丰富个性化用户体验。“中心云擅长全局性、非实时、长周期的大数据处理与分析;边缘云适于局部性、实时、短周期数据处理与分析,更好支撑本地业务的实时智能化决策与执行。”魏晨光介绍道,2019年世界移动大会上,中国移动发布了边缘计算“Pioneer 300”先锋行动,推进边缘计算技术发展和生态繁荣,“2020年,中国移动将深化边缘计算试点。”
第四,云智融合为文娱提供高效智能服务。云智融合助力内容制作、管理、运营、运维环节智能化,将为文娱业务发展提供更多可能。魏晨光表示,首先,云智融合丰富了内容制作模式,提升内容制作效率;其次,其使得媒体资源管理及安全管控更加简化、便携、智能;再次,针对海量业务数据,数据价值可得到体现,提升了业务管理服务水平;最后,针对复杂组网可提升网络运维效率。
在智能剪辑方面,AI智能剪辑升级了内容生产模式;在智能审核方面,有基于智能检测技术的水印检测、篡改分析等;在智能推荐方面,有基于视频内容的智能广告推荐;在智能运维方面,将达到智能化“规、建、维、优”。
“五新”体验
双千兆网络与云网融合技术相配合,将为文娱类业务开展提供更大的带宽,为用户带来更低时延的体验。魏晨光介绍道,中国移动依托自有的双千兆及云网融合优势,将提供“五新”体验和“娱乐+”服务,开展4K、VR、云游戏等文娱业务。
“中国移动‘娱乐+’服务则旨在降低超高清、VR/AR内容制作成本,寻找灵活多样门槛低的优质内容制作手段,打造吸引消费者的代表性应用。”魏晨光表示,“五新”体验指新看法、新听法、新玩法、新拍法、新用法。
新看法主要为超高清、VR业务。咪咕在2018年6月世界杯期间创新性推出4K直播多视角、多屏同看功能。2019年9月正式上线移动云VR。为用户提供超高清、沉浸式观看体验。
新听法指视频彩铃业务。中国移动在2018年3月正式上线视频彩铃业务,2020年3月,用户数正式突破一亿。展现了高清/超高清化内容、灵活化多方互动方式,及多样化产业生态。
新玩法指超高清互动云游戏。咪咕在2019年6月正式推出云游戏平台“咪咕快游”,2020年1月则实现了手机、TV、PC和VR四屏畅玩,且用户量突破2000万。为玩家提供了无延迟、即点即玩的畅玩体验。
新拍法是指2017年12月咪咕圈圈改版上线,与2019年11月上线“啾咪”AR形象,融合AR合拍、AI捏脸等功能;新用法主要指5G云盘、云手机、5G消息。“中国移动于2019年12月正式推出了5G智慧云盘‘和彩云’。”魏晨光表示,5G“五新”体验“加成”家庭“娱乐+”,即借助魔百和电视大屏提供4K、VR/AR等超高清沉浸式体验。
最近,中国移动在双千兆+云计算助力下,围绕超高清+沉浸式+重交互体验,完成了一些标杆性案例。如2020年4月,进行了云端看5G+4K+VR的慢直播活动;2020年5月第五届全球虚拟·现实大会开幕,中国移动提供高码率5G+VR直播、全景及3D互动播放、沉浸式交互会场等技术和服务。
挑战仍存
当前,5G网络支持文娱业务能力尚存挑战。魏晨光表示,虽然5G网络带来了切实的业务体验提升,如视频分辨率从1080P提升至8K,帧率由30fps到60fps,空口时延为4G网络的1/5,只有5ms,下载1.6G超大游戏应用仅需18s,但仍有一些亟待解决的痛点。
第一,QoS保障要求NSA网络升级到SA网络。现有NSA网络不支持网络切片,不能实现灵活的网络资源组合;真正的端到端网络切片方案尚待研究(无线接入侧困难较大)。因此,需加快建设SA网络,逐步替换NSA网络以提高Qos保障。
第二,完全沉浸式VR体验带宽需求高。当前5G网络下行速度峰值为1Gbit/s,难以满足完全沉浸式VR体验的带宽要求;用户较多时,用户实际能使用的带宽会进一步降低。
第三,边缘计算发展有待完善。当前边缘计算的大网建设方案有待进一步研究;面向文娱典型业务的部署方案、云边协同指导方案还在持续探索。
“各类新型文娱业务涌现,业务应用、内容制作、网络及平台、终端、评测等各方面标准亟待规范,推动产业共同繁荣。”魏晨光认为,应推动文娱业务标准化工作,促进产业生态发展。中国移动在3GPP、ITU和国内等标准化组织牵头制定业务、网络及平台、评测等多项国际标准,同时发布多项中国移动企业标准和规范,包括云XR业务架构、云XR网络及平台要求、视频体验服务架构、XR QoE体验、视频通话评估模型等。
未来,新的产品形态和新的业务需求将不断涌现,这对网络提出更高的要求。魏晨光认为,为了保证广大用户同时享受高品质服务,需要进一步部署5G网络,增强覆盖能力,提高大用户并发支持;需要解决固网和移动网络协同及云边互通等问题,网络能够快速部署和调整,应着力打造更鲁棒、更高效、更智能的网络。中国移动将提供更好的基础网络服务以助力文娱产业发展,同时与上下游携手共同开拓,面向用户提供更丰富、更快、更好玩的文娱业务。
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原文标题:5G新娱乐沙龙 | 中国移动魏晨光:“双千兆+云”奠基文娱业务 标准化工作应按下加速键
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