同样是45W TDP,锐龙4000H拥有更先进的7nm工艺,以及更多的物理和逻辑核心数量,还集成了一颗媲美MX150独显的Vega核显。而十代酷睿则有着超过5.0GHz的主频(i7或i9),支持更多指令集,软件生态的优化相对更丰富一些。
不过,绝对的性能,依旧是我们最关心的环节。
问题是,游戏本受制于自身散热模块、功耗墙、温度墙以及电源适配器的功率,相同的处理器在不同产品身上可以释放的实际性能有时会相差10%~20%,很难公平的量化对比。
俗话说“泄底就怕老乡”,继对锐龙和酷睿集成的核显与MX250独显进行了性能对比之后,联想官方再次公布了锐龙5 4600H、锐龙7 4800H、酷睿i5-10300H、酷睿i7-10750H的理论性能。
联想的这组成绩来源于对自家拯救者系列游戏本的测试,而且都是基于“野兽模式”。其中,锐龙4000H在野兽模式下的PPT高达85W,最终STAPM可稳定在65W;酷睿i7在野兽模式下CPU的PL2值高达107W、PL1可稳定在75W。
换句话说,这四颗处理器都已运行在散热模块可以驾驭的极限频率上。考虑到拯救者Y7000和R7000系列的散热设计相同,可以较好地还原锐龙5 4600H、锐龙7 4800H、酷睿i5-10300H、酷睿i7-10750H在公平条件下的真实性能情况。
通过汇总后可见,第十代酷睿CPU的单核性能全面领先同级别的对手,这源于英特尔为它们开放了更高的睿频加速频率,在很多吃单核性能的游戏中可以跑出更高的帧数。
锐龙4000H则拥有更强的多核性能,锐龙5 4600H的部分多核成绩甚至可以小超i7-10750H,毕竟它们都是6核12线程的处理器,也在意料之中。锐龙7 4800H虽然单核成绩略逊于i7-10750H,但其多核成绩可秒杀前者,属于可以媲美酷睿i9的存在,在更吃多核性能的生产力软件中可以帮你进一步提升效率。
在接下来的一段时间里,我们将看到更多同时搭载锐龙4000H和十代酷睿的游戏本,从现在的情况来看,各大OEM厂商的策略都是锐龙5 4600H定位最低、锐龙7 4800H售价和i5-10300H接近。但为了避免同室操戈,十代酷睿版本往往可以搭配更高端的独立显卡,让追求发烧级游戏性能的用户不得不重新考虑。
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