在5G应用当中,业界皆认为Cloud VR(云VR)会率先成熟、率先落地。而经过了沉迷期的VR产业,2018年开始稳步发展并迎来5G“暖流”,从本地走向云端,VR终于迎来了新一轮的发展机遇期。
从本地走向云端
5G与MEC、网络切片等特性结合,为VR产业的快速发展提供了强有力的全面网络解决方案,VR应用因此从本地走向了云端——云VR是一种在“云端”运行VR应用,通过视频流的方式向“终端”呈现处理结果的云计算体系。
作为业界公认的VR产业未来发展的最佳形态与必然趋势,云VR对网络的延时要求很高。中国移动通信研究院5G云VR项目负责人李可表示,对于XR业务来讲,时延至关重要,因为其将直接决定用户体验的好坏。
而MEC是解决此问题的极佳选择。视博云CEO韩坚表示,5G MEC技术可以有效帮助降低端到端时延、提升用户体验,真正实现计算上云、渲染上云,从而降低VR用户进入门槛,促进VR用户的规模化发展,推动VR产业从高端走向普及。
同时,对于云游戏、云XR系统来讲,计算能力是业务成功的关键,MEC也可以为云VR系统提供强大的计算能力。李可认为,目前的移动端GPU处理能力在600GFlops左右,桌面级显卡GTX 1080TI的处理能力在1TFLOPS,差距高达几十倍(如图所示)。不过,虽然MEC上的GPU处理能力远超桌面级,但考虑到成本问题,单用户服务提供能力只需接近桌面级即可。
值得注意的是,李可提出,云化是有代价的。云化的根本目的就是为了利用云端的计算能力。但对VR业务来讲,云化会引入额外的时延,另外会增加系统复杂度,也会导致系统迁移等带来的新成本。
云网融合尤为重要
从全球来看,云VR将在今、明两年初步进入规模商用阶段,迎来产业发展的历史拐点。
根据世界电信产业权威咨询公司Ovum发布的5G报告,未来10年,AR/VR和云游戏的年营收将增长近2400%。随着产业界的努力,云VR产业链日趋完善,韩国运营商和中国三大运营商都快速推出云VR业务;5G通信设备厂商如华为、诺基亚贝尔和中兴等都把云VR作为其设备和方案落地的重要业务场景;核心技术厂商如NVIDIA、Intel、AMD等为云VR提供了更好的技术支撑;终端厂商HTC、Pico、大朋和创维等都推出了支持云VR的终端设备;在内容领域,除了出现像Beat Saber这样的爆款产品外,网易、百度、爱奇艺等巨头也积极布局VR内容。
云VR产业进入快车道也对支撑侧提出了更高的要求。而云网融合对于云VR这样对计算、渲染和网络资源及相互协同有着极高要求的业务形态尤为重要。韩坚表示,云网融合用云计算的理念优化网络资源,促使网络资源能够按照用户的需求,动态、弹性调度和分配,使得云和网高度协同,互为支撑。这不仅有助于实现云VR服务体验的极致化,还有助于实现融合产品的多样化,使得整个云VR生态更趋开放,最大限度满足云VR业务和场景开发商个性化、多样化、品质化的需求。
未来,运营商应提供高带宽、低时延、智能弹性的云网协同承载网,实现云VR业务所需的端到端网络保障。另外运营商还需要部署GPU的云计算能力、内容云的渲染能力和实时的编码解决处理能力以保证云VR的快速、稳定运行。如此,云VR将迎来大发展。
责任编辑:tzh
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