在通信行业AR技术被视为像智能手机一样的“big idea”,这意味着AR将成为通信行业未来发展的一个重要方向。
2016年夏季,AR手游《Pokémon Go》发布,引起了全球“口袋妖怪”玩家的热烈响应。由于代理权等问题,错过了抢先体验《Pokémon Go》的中国区玩家略感遗憾。
直到2016年年底,支付宝推出“AR实景红包”,一夜间刷爆朋友圈、微博等社交平台,才让大众普遍接触到AR。
2021年AR市场规模将是VR的2倍
事实上,AR实景红包是阿里打造新零售商业模式的一次简单试水,其主要目的是打通线上、线下庞大的商户资源和流量用户资源。一方面,把线下注意力导入到线上,比如从线下广告牌、包装之类的物品上导入注意力;另一方面,把线上用户向线下商户引流,商家通过“藏红包”等方式,让用户在游戏化过程中寻找并获取店铺红包、代金券等,这既可以吸引用户到店,又可以通过强化推广单品以提高营销的精准度。
AR除了在游戏和娱乐消费领域崭露头角之外,在其他领域也展现出极大的应用潜力,市场前景广阔。分析机构IDC日前发布的评估报告显示,未来AR和VR市场都会持续快速增长,并且AR市场的潜力比VR更大,到2021年,AR的市场规模将是VR的两倍。营收方面,2016年AR设备的总营收为2.09亿美元,VR设备总营收为21亿美元;到2021年,VR设备总营收将增长到186亿美元,而AR设备总营收则有望突破487亿美元。
AR应用再思考
在通信行业AR技术被视为像智能手机一样的“big idea”,这意味着AR将成为通信行业未来发展的一个重要方向。为此,本文从AR在通信行业的应用基础和对智能手机的影响两个维度加以分析。
AR应用基础
智能手机普及为AR应用奠定基础。Gartner研究报告显示,2016年全球智能手机出货量为15亿部;另据IDC预测2020年智能手机出货量将达19.2亿部,手机持有量仍将不断增长,并且智能手机的功能越来越强大,足以支持AR的一些应用,为AR发展奠定了终端基础。
通信技术的发展提供了强大网络支撑。从2G到3G再到4G,移动通信技术不断完善、移动网络无处不在。4G拥有更大的数据吞吐量、更低时延、更低的建设和运维成本等优势,4G普及、5G即将铺开,这为AR应用提供了强大的网络支撑。
核心技术突破降低了AR应用开发门槛。一方面,人工智能、计算机视觉等AR核心技术的进步,推动AR迅速发展;另一方面,AR软件开发工具包(简称SDK)、开发平台逐渐成熟,大大降低了AR应用开发的门槛,使得AR的发展如“雨后春笋”。
AR对智能手机的影响
AR对智能手机的影响在不同时期有不一样的定义。
短期内,促进融合。发展初期,AR技术与智能手机处于相互促进、互相融合的阶段。AR技术的规模化商用还有很长一段路要走,并且众多AR应用需依附摄像头或其他显示设备才能完成。毫无疑问,目前智能手机是AR推广的最佳载体,AR技术被应用到社交媒体、游戏娱乐、地图、维修指引等各种场景中,借助智能手机可以更广泛地与用户工作、生活深度结合,更直观地方便人们生活。同时,面临销量下滑的智能手机市场也乐于被赋予新的“生命力”。
长远来看,取而代之。随着AR技术不断突破,未来AR设备或将取代智能手机,突破电脑键盘和手机屏幕的限制,打开一个“无实屏”的世界。
手机最重要的功能是通信,在互联网通信软件如此丰富的环境下,手机通信至今无法被取代的主要原因是其稳定性。成熟的AR设备足以消灭手机的平台性优势,并为各类应用提供一个更加直观的平台。
试想,未来人们利用AR设备,通过互联网可以随时随地实现稳定、快速的通信,并且通信就像面对面那样真实,手机厂商或许应该提前考虑在新互联网时代下的定位和角色调整。
责任编辑:tzh
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