大家都用过 VR(虚拟现实)眼镜吗?几年前我玩过很多次,最初也觉的 VR 过山车等游戏很惊艳,但发现无论是 VR 视频舒适程度、内容种类、使用体验以及终端价格,都不吸引人。我之前买的 VR 产品,也是束之高阁,落满尘灰。
如今随着高速低时延的 5G、云平台、芯片终端产业不断成熟,我们发现 5G VR 体验飙升,让产业迎来“第二春”。除了 VR,大家耳熟能详的还有 AR(增强现实)、MR(混合现实)等,这些共同组成了云 XR 产业——一个孕育千亿美元级“金矿”的潜在市场。
我们的邻居韩国,有运营商发力 5G 云 XR 产业,并靠内容获得超千万美元海外收入。但是 5G 云 XR“金矿”要完全打开,实现 5GtoB、5GtoC 丰富多样业务的极致体验,在网络、终端、应用等端到端层面依然存在挑战。
这些挑战到底是什么?中国产业该如何破解难题?在 8 月 25 日工信部“绽放杯”5G 应用大赛 5G 云 XR 专题总决赛上,中国移动携手多家伙伴,发布《5G 云 XR 端到端能力需求研究报告》和《5G 云 XR 云网架构及解决方案研究报告》。
我发现,这两份报告含金量十足,干货满满,是 5G 云 XR 领域顶尖厂商大半年时间努力共同制定。中国移动与华为贡献很大,参与制定厂商还有中兴、视博云、英伟达、AWS、PICO、亮风台、ARM、高通、海思等产业知名企业。
那么,基于该报告,业界能否凝聚碎片化的 5G 云 XR 产业?如何进一步提升 5G 云 XR 杀手级应用通用能力培育,共同促进 5G 云 XR 产业的深度融合与快速发展?从此次 5G 云 XR 专题赛上我们能发现产业怎样的未来?
01、规模诱人:5G 云 XR 是一座巨大金矿
“XR 市场空间巨大,未来可期。”中国移动研究院副院长黄宇红在会上表示,XR 孕育千亿级潜在市场。
据 GIV2025 预测,2025 年全球 VR/AR 用户数量将达 4.4 亿。IDC 预测,2023 年全球 AR/VR 产业规模达 1600 亿美元。国家广告研究院指出,2020 年中国潜在 VR 用户有 2.86 亿。
包括 VR、AR 的 XR 大家可能比较熟悉,那云 XR 是什么?云 XR 就是引入了云计算技术,让 XR 终端计算渲染这个动作,可以通过高速网络在远程云端(数据中心)进行,从而让 XR 终端减重,提升 XR 终端和业务体验。
云 XR 具有沉浸式、可交互、虚拟数字和现实环境相结合等特性,十分美好,但要求也高,需要高速率、低延时以及边缘计算等特性的网络。传统 4G 和普通 Wi-Fi 都难以支持。
相比而言,当前炙手可热的 5G,则确保了云 XR 业务的良好体验,并通过 5G 的新型网络架构和端管边云协同,显著降低 XR 终端成本、功耗和体积。
5G 与云 XR 相辅相成——5G 让云 XR 进入第二春,而云 XR 是 5G 移动通信技术的关键应用领域之一,是运营商及 XR 产业公认的潜在 5G 杀手级应用能力形态。
02、toB 和 toC:5G 云 XR 均大放异彩
随着超高清视频、人工智能、云计算技术的飞速发展,5G+云+XR 融合成一种通用能力,可应用于众多领域,不止在 toC 方面带来诸多创新业务,还将在 toB 方面大放异彩。
在 toB 领域,5G 云 XR 为工业制造、教育、医疗等行业带来全新服务方式。“5G 云 XR 以一种新型互动形式,在工业、交通、能源、文娱等多个领域有广阔应用前景。”中国移动研究院产业与业务合作部杨光表示。
另一方面在 toC 领域,5G 云 XR 为个人娱乐消费领域,带来全新的信息消费体验,让沉浸式可互动多情节观影体验随时随地呈现在人们面前,催生更多创新应用场景,比如 VR 直播、VR 游戏、AR 识别。
云 XR 作为 5G 杀手级应用的通用平台,已经初露锋芒。在韩国,韩国政府在 5G+发展策略中,明确牵头成立的 KP Inno 基金(到 2022 年将达到 1.2 万亿韩元)和 Digital Content Korea 基金(今年将达到 300 亿韩元), 聚焦培育基于 5G 的超现实融合内容以及对外出口。
在这个基础上,韩国运营商依托 5G 快速发展 VR 相关的内容,以韩国运营商 LG U+为例,在 2019 年初 LG U+就联合 google 成立了相关的基金,投资 VR 内容。截止到 2020 年 7 月份,LG U+提供了包括棒球直播,偶像表演等多种 VR 内容,并且对外形成了超 1000 万美金的 VR 内容出口。
除了 LG U+ 以外,韩国其他运营商也推出各种和 VR 内容相关的套餐,并将 VR 设备和 5G 套餐计划绑定进行推广。
03、挑战依旧:两份重磅报告指明解决之路
5G 云 XR 具有产业链长、覆盖范围广、技术跨度大的特点。云 XR 与 5G 的深度融合在带来许多业务创新的同时,也对中心云、网络、边缘云和终端等提出新的挑战。
比如在网络侧,强交互 XR 业务(如 VR 游戏、VR 社交),要求下行网络带宽至少 100Mbps 以上,对上行网络带宽相对于 4G 也有 10 倍提升的诉求,同时要求 E2E 时延要求不能大于 20ms。在终端侧,XR 体验离用户期望有差距,不同终端需要平台适配,终端的 5G 连接能力还有待提升。
黄宇红就表示,尽管 XR 市场前景广阔、云 XR 是最佳路径已成为产业共识,但面向商用的 5G 云 XR 端到端架构和解决方案依然缺失,有待产业共同探索,以加速产业化、商业化进程。
对此挑战,业界都在积极行动解决。比如中国移动,立足 5G 云网能力,推动云 XR 产业加速发展,具体从标准、创新、应用以及商业等四个方面发力,开展 5G 云 XR 生态构建与产业合作,打造 5G 云 XR 通用能力,培育 5G 杀手级应用新商业价值。
中国移动首个措施就是识别制约 5G 云 XR 成为杀手级应用平台能力的关键问题,探索 5G 云 XR 新型云网架构、端到端解决方案,推动标准化及技术攻关。
为此,中国移动 5G 联创中心与华为等全产业链核心玩家,联合发布 5G 云 XR 研究报告。据悉,该报告的撰写经历了年初的疫情,还需要拉通产业分歧。对此,产业各方克服困难,经过大半年的多次讨论和验证,终于得以快速推出。
在笔者看来,这两份 5G 云 XR 报告意义重大,一方面以实际满足用户体验需求为目的,结合产业发展阶段及实现水平,同时考虑多媒体硬件、编解码等技术发展的实际情况,给出网络能力、云服务能力及终端确定性需求。
杨光此前就介绍,《5G 云 XR 端到端能力需求研究报告》中,根据不同业务形态、交互体验和云网能力要求,将云 XR 业务分为强交互云 VR、弱交互云 VR 及云 AR 三类,定量、系统地分析了端、管、边、云的指标要求。
另一方面针对 5G 云 XR 产业当前面临主要挑战进行了详细梳理,为下一步 5G 标准、网络、终端、业务等基础设施建设和规模商用指明了方向,为 5G 云 XR 在 2C、2B 各应用领域规模商用打下坚实基础。
据悉,这次 5G 云 XR 研究报告还发布很多理论分析数据,后续中国移动会带领产业伙伴对这些数据进行详细验证,并开通示范样板。朱成表示,华为会持续的做好配合支撑,也很期待这方面的成果产出。
04、展望未来:中国快速发展,3-5 年走向普及
纵观以前成功的产业,只有真正让企业赚到钱,才能刺激产业热情。而要让企业赚到钱,关键是要满足用户体验。
据笔者了解,中国正加速推动 5G 云 XR 产业发展:加强标准建设,达成共识;努力发展 5G SA 网络,降低网络时延,验证应用;加速孵化集成 5G 能力的 XR 终端;探索 5G XR 新业务、新应用孵化;识别先锋行业,筛选出高价值应用场景和合作伙伴。
而在商用变现方面,以北京为例,中国移动已通过咪咕公司、政企公司等专业公司及北京移动布局 XR 在 toB、toC 以及 toH 方面的大量应用场景,包括游戏、家庭、教育、工业等领域,探索机会。
在深化产业合作方面,中国政府也在努力。以北京为例,北京市委市政府要求成立中关村信息通信创新研究院,打造面向 5G 产业突破的新型研发机构,并对创新企业的市场化推广给予相应政策支持,通过政府强力带动、帮助对接、降低门槛等方式,推动 5G 云 XR 产业应用落地。
“中国移动将依托 5G 联创中心开放实验室提供 5G 端到端试验环境和孵化服务,联合产业合作伙伴,共同丰富云 XR 产业生态,加速产业发展。”中国移动研究院产业与业务合作部杨光表示。
可以看出,大量人才、大量资金等资源正在进入 5G 云 XR 产业,所以业界信心明显提升,华为朱成就表示:随着视觉感知云化,以及 XR 市场的繁荣,可以预见,在未来 3-5 年,XR 终端将在感知真实世界和显示虚拟世界两个方面获得长足进步,结合 5G+云的应用,快速走向普及成熟。
“VR 将对标桌面计算机(PC 电脑 / 服务器),AR 将对标移动计算机(智能手机和平板)。”朱成表示。当前桌面计算机产业规模达万亿元,有惠普、联想、IBM、浪潮等重磅玩家。而手机和平板产业规模也过万亿元,有三星、华为、苹果、OV 等知名企业。
在 5G 云 XR 这个万亿元产业,谁将成为各细分领域“王者”?我们拭目以待。
责任编辑:pj
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