9月1日,全球XR内容电信联盟通过云签约的方式正式成立,联盟成员包括中国电信、日本 KDDI、高通、韩国LGU+ 、加拿大 Felix & Paul Studios 和法国 AtlasV等运营商及行业和内容合作伙伴。
全球XR内容电信联盟的成立,旨在5G时代面向下一代媒体和娱乐内容和应用,加大对高质量的XR内容投入,支持优质的原创XR内容。
业内专家表示,云XR是5G移动通信技术的关键应用领域之一,也是运营商及XR产业公认的潜在5G杀手级应用能力形态。随着5G业务的发展,包括VR/AR在内的XR内容和应用成为超越传统媒体的关键传播媒介和服务,将为用户带来独特的沉浸式体验,是构建5G生态中的重要一环。
据GIV 2025预测,2025年全球VR/AR用户数量将达4.4亿;IDC预测,2023年全球AR/VR产业规模达1600亿美元;国家广告研究院此前发布的《中国VR用户行为研究报告》显示,2020年中国潜在VR用户有2.86亿。市场空间巨大,未来可期。
5G+云+XR将会一方面在to B领域为工业制造、教育、医疗等行业带来全新服务方式,另一方面为个人娱乐消费领域带来全新的信息消费体验。
To B领域:其一,5G+云+XR让制造业插上了智慧“双翼”。5G结合XR应用,在未来智慧工厂运作中,将有一番广阔的天地。以汽车生产为例,云XR技术可以应用到服务用户中,通过云+XR技术远程解决车主用车和服务站维修过程中存在的问题。5G+云+XR与汽车制造结合是其在工业领域应用的一个缩影。在快速满足新任务和生产活动的需求方面,云+XR逐步显现它的重要性。
其二,让沉浸式课堂变得更酷。专家表示,5G在教育领域主要有三个应用场景:一是对课堂效果提升,利用全息投影技术,实现沉浸式教学;二是探索利用以AR/VR为代表的XR技术,打造互动式课程,提高学习效率,激发学习兴趣;三是通过5G网络连接PC、传感器、监控器,实现物联网相关数据的传输,打造智慧互联教室、智慧互联校园。
其三,打造远程医疗“千里眼”。VR/AR眼镜既可以做医生的“眼睛”,助力手术更精准,也可以成为患者家属的“眼睛”,实现不进病房探视病患,让医院管理更严谨。
个人娱乐消费领域:首先,人们观看的视频将从随时随地的电视体验提升成为随时随地的超高清电影级沉浸体验。其次,5G+云+XR游戏也将由固定、高成本进一步向走向随时随地按需获得。云游戏模式的发展将令游戏开发者打破平台限制的可能性进一步增强,同时云游戏可以很好地整合多个平台的游戏内容,提供丰富多样的游戏库。
“云XR作为5G杀手级应用的通用平台,已经初露锋芒。”专家表示,不论是大众生活的衣食住行,还是14大行业、百大应用的千行百业,都离不开5G云XR的通用服务能力。
当然,虽然XR市场前景广阔,云XR是最佳路径已成产业共识,但面向商用的5G云XR端到端架构和解决方案依然缺失,有待产业共同探索,以加速产业化、商业化进程。
责任编辑:pj
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