在PLC程序的编写过程中,可以使用状态机的控制思路,将一些复杂的控制过程使用状态机的方法处理。这里简单给大家介绍一下什么是状态机?如下图所示,为一个状态机的状态图。
从以上图中可以看到,其是将动作执行的各个状态进行了一个划分、规划。动作程序的执行就是使程序在不同的条件下进行各个状态之间的转换。
以上这些都比较抽象,初次接触的话不是特别能让人理解,接下来我们看一下一个程序功能如何拆分为状态机的单个状态。
如何拆分设计状态机的状态
状态的选择
一般将程序执行过程中,会存在停留、保持、等待等过程。在设计状态的时候,就可以将状态的最小单位设计为这些过程。例如,1、控制气缸伸出/收回,这就可以选做状态机的一个状态;2、设备停止,等待接收命令,这也应该是一个状态;3、启动电机运行,电机运行到停止这也应该是一个状态;
总的来说,在选择状态的时候,状态在程序的时序结构上,在时间单位上应该是一个“保持”的状态。
状态之间的转换
状态转换一定是要某种条件的。即状态在处于保持的过程中,检测到条件满足,就进行状态间的转换。例如,气缸伸出/收回这个状态,在气缸动作的过程中,其缸动作到位传感器检测到到位信号,则程序就应该转换到下一个状态。下一个状态可以是另一个气缸的动作、也可以是等待延时、还可以是其他设备流程上的步骤。
状态机实现流程控制方法
举例1
这里以机械手物料取放机构为例给大家分享。这个是我以前给大家分享的一篇文章PLC编程示例-机械手物料取放。在这篇文章中,我以类似于“流水线”的方式给大家分享如何处理这类流程控制逻辑。
这种方式简单方便,编写程序的时候就依照动作的流程顺序执行下去就可以。但是如果设备的动作比较复杂,就可能会将这个“流水线”设计得非常得长。这当然不是一个优质的程序结构。但是如果使用状态机的方式来处理,就可以将程序简化许多。且程序的代码质量也会提高不少。
举例2
串口自定义协议实现过程。在处理串口通信的过程中,在进行数据传输的过程中一般都会有几个动作,如串口状态查询、串口空闲查询、数据发送、数据接收、异常检测、异常处理。
同样的,将串口通信的过程均使用状态机的方式来进行处理,可以极大的简化程序的结构。尤其在通信过程为动态变化的情况下,如某一时刻,仅需要数据发送流程;某一时刻,仅需要数据接收;某一时间既要发送又要接收;在处理此类流程复杂的过程时,选用状态机的方式可以灵活的适用在各种变化的通信过程。
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