在 AI 和 NVIDIA RTX GPU 的支持下,全球各地的艺术家和设计师的创意工作流程的效率都得到显著提升。
这是因为 Substance Alchemist 和 Blender 的最新版本均加入 AI 助力的降噪和材质创建等功能,令全球数百万内容创作者利用 AI 的强大功能加速工作流程。
Substance Alchemist 借助图像来创建逼真材质
现在,Adobe 的材质制作工具 Substance Alchemist 对其“图像转材质” 功能推出 AI 升级。该功能可以让艺术家拍摄真实物体表面的照片,并创建成 3D 纹理,用于内容创作。如此一来,便可高效而轻松地创建逼真材质,可谓十分强大。
“图像转材质” (Image to Material) 功能是通过运用 NVIDIA RTX GPU 上加速的AI算法,它能够准确识别照片中的形状和对象,来自动生成更高质量的,精确的纹理贴图,其中包括基色,高度和法线,从而使艺术家能够专注于创作,而无需花费大量时间进行手动精修。最终的结果就是,设计师只要通过点一下按键,就可以生成一个精确的材质。
“现今 AI 的强大功能让艺术家仅凭一张照片就能在几分钟内生成优质数字材质。把真实世界纳入数字材质制作流程中,这很激动人心,我们会将其作为 Substance Alchemist 未来的发展方向。”——Adobe 产品经理 Baptiste Manteau
以前,艺术家们使用 B2M 功能将照片导入到 Alchemist 中。没有 AI 的帮助,B2M 很难恰当识别图像中的形状,因而生成的纹理图需要艺术家额外花时间手动精修、调整和去除光影。
而现在,采用 AI 助力的 图像转材质(Image to Material) 功能,Alchemist 能自动生成质量更高的纹理图,让艺术家可以专注于创意的部分,而非耗时的修图工作。
“设计师的工作分秒必争,”Oneblock City 的 ArchViz 艺术家 Daniel Margunato 表示。“通过在 Quadro RTX 5000 上运行 Alchemist 的图像转材质,我几乎可以实时对细节非常清晰的图像进行加载、分析和渲染。省下来的大把时间可让我对我的设计进行精细调整和优化,时间绰绰有余。”
Blender 借助 AI 降噪加快实现视窗的交互性
借助 Blender 2.83,艺术家在视窗中进行设计的同时,可以使用 AI 助力的降噪技术,在此过程中预测基于部分渲染生成的最终结果。如此一来,用户便可探索创意,并对各种设计选择进行快速迭代,从而对其呈现的效果能够胸有成竹。
Blender中的AI去噪基于NVIDIA OptiX SDK,并通过RTX GPU的AI功能进行加速。它建立在Blender Cycles 2.81中引入的RTX加速光线追踪以及2.82版本中改进的最终帧渲染速度的基础上。
各类更新的迅速推出表明 Blender 开源开发社区热情高涨,迫切想实现 RTX 加速能为 3D 艺术家和设计师带来的革新性进步。
“我们与 NVIDIA 密切开展合作,以便持续提升 Blender Cycles 的渲染性能,”Blender 的开发经理 Dalai Felinto 表示。“我们共同打造出 Cycles 的全新后端,并集成 NVIDIA OptiX 以通过 NVIDIA RTX GPU 实现出众的光线追踪性能。这将为我们节省大量时间,让我们的用户能更加自由地进行创作。”
探索 RTX 加速光线追踪和视窗中的 AI 降噪的强强联合如何为 3D 创作赋予交互性,以便艺术家可以专注于探索新创意,获得理想影像。以下是用户对 Blender 中 OptiX 降噪的评论:
“如果您需要单一的风格化镜头或干净的产品及质量的渲染,OptiX 降噪可为您节省大量时间,”CGI 艺术家和讲师 Nkoro Anselem (也称为 askNK)表示。“您可以任意调整光线和移动位置,并看到实时效果。这将改变用户使用 Blender 的方式。”
“NVIDIA 面向 Blender/Cycles 的 OptiX 升级可以大幅缩短视窗和最终渲染时间,”343 Industries 的高级概念设计师 Ben Mauro 表示。“基于 AI 的降噪已展现出突出优势,为我分秒必争的工作节省了时间。”
Blender 和 Alchemist 的最新版本已加入不断增多的热门创意应用列表,这些应用将 AI 助力的功能融入内容创作工作流程中。其他应用包括 Adobe Premiere Pro、Adobe Lightroom、Autodesk VRED、Blackmagic Design DaVinci Resolve、Chaos Group V-Ray、CorelDRAW Graphics Suite 和 Luxion Keyshot。这些应用是行业模式转变的一部分,为内容创作者节省了大量的时间。
编辑:hfy
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