漂亮的人机界面在很多的电子产品上都能看到,而且给人赏心悦目的感觉,工业上也越来越多的使用触摸屏,而工业上电阻触摸屏比较多,电阻触摸屏和电容触摸屏有很大的不同,稍复杂一些,就是需要校准,而校准到底选几点校准才最合适呢?
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两点校准
选择两个位于屏幕对角线的点进行校准,是比较常见的校准,也是比较经典的一种校准算法,利用y=ax+b直线方程完成,一般选点的位置如下
分别在据x,y轴5%的地方选取校准点,四点校准类似两点的选点标准。
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三点校准
三点校准相较于两点可以考虑参考值和采样值之间的缩放,变换和旋转,一般选择的三个点也有讲究,如下图所示
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多点校准
一般大于三点的我们都叫多点校准,像常见的四点校准,五点校准,九点校准等。四点校准的选点可参照两点校准,分别选择去四个脚的点,五点和九点校准选点如下
一般来说,选点越多,校准系数计算的越好,但是为了简化设计,一般四点就足够满足大多数应用,所以四点,五点校准比较多应用一些。所以我们主要以四点来说明一下,以emwin的仿真环境来介绍,在emwin的下载包里有一个两点的校准例程,我们可以修改将其移植为4点校准,并可以应用于自己的产品,打开仿真环境,可以使用VS2009,或者VC6.0,我这里使用的是VS2019社区版
在TOUCH_Calibrate这个例程里就是参考校准的例子,我们修改为480*272来展示,实际应用中,大家可以修改为自己实际的屏幕大小,先来看下效果
分別点击四个选点完成校准,完成后实现了一个简单的画板功能,可以验证是否校准准确,
以上供大家参考,emwin自带有校准算法,也可以自己实现,不使用自带的,都可以,但是一般选点建议使用文中提到的选点标准。
原文标题:2点?3点?还是多点?
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原文标题:2点?3点?还是多点?
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