视觉辐辏调节冲突是VR头显的一种常见现象。在现实世界中,你的眼睛可以自动对一个物体进行聚焦,而世界的其他部分则会脱离焦点。
VR的问题是,无论你在VR世界中看向何处,你实际上只是盯着屏幕,也就是看着相同的距离。这会导致视觉辐辏调节冲突(vergence-accommodation conflict),并会造成用户产生眼睛不适。毕竟屏幕离眼睛只有一英寸的距离。
为解决这个问题,Facebook/Oculus一直在研究能够提供多个焦平面的头显,亦即所谓的变焦头显。实际上,Facebook/Oculus已经申请并获批了一系列的相关专利,并于2018年的F8大会概述了他们正在研发的变焦显示器Half Dome原型。另外,团队在2019年的OC6大会进一步介绍了所述项目的进展。
日前,美国专利商标局又公布了一份与之相关的专利申请。
Facebook在名为“Varifocal System Using Hybrid Tunable Liquid Crystal Lenses”中构思了一种采用混合可调液晶透镜的变焦系统。
具体来说,所述变焦系统包括光学堆叠的第一类型液晶透镜结构和第二类型液晶透镜结构。堆叠的第一类型液晶透镜结构包括多个第一类型液晶透镜,并且第一类型液晶透镜以第一步进分辨率提供连续可变的光学状态。堆叠的第二类型液晶透镜结构包括多个第二类型液晶透镜,并以第二步进分辨率提供多个光学状态。第一步进分辨率小于第二步进分辨率,使得当堆叠的第二类型液晶透镜结构在两个光学状态之间切换时,第一类型液晶透镜在两个光学状态之间提供连续的光焦度调节。堆叠的第一类型液晶透镜结构和堆叠的第二类型液晶透镜结构一起提供用于变焦光学系统的光焦度的连续调节范围。
编辑:hfy
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