随着PS5的发布,更多PS VR游戏将在性能上得到极大优化。硬件部分,这次索尼也带来了全面升级的光线追踪摄像头HD Camera,这让不少VR玩家猜测新一代的VR手柄是不是已经在路上了呢?
9月25日消息,索尼最新备案的一份专利文件被曝光,其中展示了PS VR2手柄的设计方案。
该专利最早由日本媒体曝光,其中包含了从不同角度对新一代手柄设备的详细图解。该媒体声称,文件全文采用日语讲解,这些设计确实与我们在过去几年中看到的索尼相关专利和研究文件保持一致。
全新的PS VR控制器
从外观来看,这款控制器与Vavle的指虎控制器十分相似。控制器拥有一个侧面安装的环状物体,里面很可能集成了用于6DOF追踪的传感器装置。控制器的主手柄看起来同样可以实现Index控制器中的单个手指追踪技术。
对于初代手柄控制方案感到失望的玩家来说,新的控制器方案终于加入了摇杆按键。另外面板上还分布着两个正面按钮和两个较小的按钮,这可能会对应PS5的“共享”和“选项”功能。值得注意的是,总的来说,新设计比原来的移动控制器上的按钮要少,这让我们好奇这些控制器是否能够适应旧的PS4 VR游戏。
从设计上看控制器不仅有触发装置,而且看起来PSVR头盔本身也可以跟踪控制器的位置。这意味着PSVR 2可能会使用类似于Oculus Quest和Rift S的内到外跟踪系统,而不是依赖于面向用户摄像头的解决方案(类似初代PSVR的玩法)。
当然,这些专利申请很有可能不会最终被实现。但正如之前所说的,这肯定与一直以来看到的其他专利中索尼的一贯设计理念是一致的。PS5发布后,可以支持最初的PSVR,但新的头显没有与主机一同发布。希望在新的一年里,我们能听到更多关于该公司更多关于未来VR计划的消息。
苹果新专利:直接视网膜投影仪系统,可动态聚焦并投射AR/VR内容
今天,美国专利商标局发布了苹果公司名为“Dynamic Focus 3D Display”的专利延续申请。苹果的这项专利重点是直接视网膜投影仪系统,该系统可为HMD显示器提供动态聚焦,与传统的在头戴式显示器上显示内容的方法相比,可提供更高质量的虚拟现实(VR)和/或增强现实(AR)内容。
苹果的专利涵盖了在虚拟现实(VR)和/或增强现实(AR)系统中提供动态聚焦的方法和设备。传统的VR系统将左右图像投射到对象观看的屏幕上,而这款视网膜投影仪系统则能够将图像逐像素地直接扫描到对象的视网膜上。
直接视网膜投影仪系统允许在将图像扫描到对象的视网膜时动态地影响各个像素。专利描述了可以在直接视网膜投影仪系统中使用的动态聚焦组件和技术的实施例,以在图像正被扫描到对象的眼睛时动态且正确地聚焦VR图像中的每个像素。
这允许将打算在场景中以不同深度出现的VR / AR内容正确的深度投影到对象的眼睛中。因此,用于直接视网膜投影仪系统的动态聚焦组件和技术可以帮助减少或消除VR系统中的会聚适应冲突。
专利描述了VR或AR头戴式设备系统,其可以包括或实现直接视网膜投影仪系统中的动态聚焦组件和技术。
苹果的专利图14是用于VR / AR设备的帧逻辑框图;图15是向对象提供增强现实(AR)设备的逻辑框图。
苹果的专利图8是虚拟现实(VR)和/或增强现实(AR)设备的逻辑框图。
苹果的专利图10A示出了弯曲椭球面镜(#415)的侧视图和内表面视图,该曲面椭球面镜将来自扫描镜的光场反射并将其聚焦到被检眼的瞳孔中,从而简化了光学系统并降低了扫描时与传统系统相比所需的扫描自由度。
在一些实施例中,弯曲的椭球镜415可以是“透视的”,即允许来自对象环境的至少一些光通过,从而实现更加自然的增强现实体验。例如,由直接视网膜投影仪系统投影的AR内容可以被“覆盖”在对象正在观看的环境场景或在对象正在观看的环境场景中观看。
苹果的专利图10B显示了来自直接视网膜投影仪的弯曲椭球面镜的光在不同位置照射瞳孔。
美国专利局今天发布的这项苹果公司延续专利申请20200304771于2020年6月提交。想深入了解该专利全部细节请点击此处。考虑到这是一项专利申请,目前尚不知道这种产品将在何时上市。
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