据报道,云计算提供商AWS公司和通信厂商Verizon公司正在迅速扩大前者的计算基础设施和后者的5G无线网络相匹配的地点数量,为下一代超低延迟移动应用程序提供边缘计算服务。
这两家公司日前宣布了三个新的AWS Wavelength区域,分别位于亚特兰大、纽约市和华盛顿特区。这是今年8月宣布的波士顿和硅谷AWS区域以外的区域,总数达到了五个。AWS公司表示,计划在今年年底之前运营10个Wavelength区域。
Wavelength区域将AWS计算和存储嵌入到边缘的Verizon的5G移动网络中,从而在连接到较大的传统AWS云可用区域之一时,可以通过更少的网络跳数访问云计算基础设施。5G提供了到塔楼或小型蜂窝的高速连接,但是如果流量必须经过数百英里才能得到处理然后再返回,那么低延迟就没有多大意义。在边缘拥有计算能力是充分利用5G启用速度的前提条件。
在这种情况下,AWS边缘计算基础设施部署在Verizon公司的无线交换塔附近的网络交换设施(称为“服务访问点”站点)上。微软公司在其最近宣布的边缘计算服务中采用了类似的方法,在运营商边缘将Azure云边缘节点与AT&T的网络紧密集成。谷歌云也是如此。
AWS公司在一份声明中说,“为媒体和娱乐、金融服务、AR/VR和在线游戏开发应用程序的AWS客户和ISV可以将其应用程序中对延迟敏感的部分部署到这些Wavelength区域,并为这些城市的Verizon5G客户提供增强的用户体验,”
游戏发行商Bethesda Softworks公司推出Wavefall和Doom等热门游戏,该服务于去年12月首次发布时就率先签署了采用Wavelength区域的合同。它通过其子公司id Software开发了Orion,该软件已集成到利用这些直接连接功能的游戏引擎中。
Bethesda公司出版总监James Altman在一份声明中说:“游戏玩家没有无限的带宽,他们需要超低延迟的体验。如果不能提供,那就不够好了。而现在通过将Orion与AWS Wavelength和Verizon的5G网络相结合,我们将实现流传输的承诺:无摩擦,超低延迟的体验,无论在任何地方,数百万个游戏玩家都可以在最大设置下玩AAA级游戏,无需下载或游戏机。”
本周还宣布,关于微软与Bethesda的AWS关系可能受到微软收购的影响,目前尚无定论。Microsoft Azure是AWS在云计算市场上最大的竞争对手。同样在本周,亚马逊进入了游戏流媒体市场,宣布了一款名为Luna的云游戏服务,它将与Microsoft尚处于测试阶段的新生云游戏服务进行角逐。
微软公司日前也宣布,在收购Bethesda公司之后,AWS公司与Bethesda公司的关系会受到怎样的影响,目前还没有消息。微软Azure是AWS在云计算市场的最大竞争对手。同样不久之前,亚马逊公司进入了游戏流媒体市场,宣布推出一款名为Luna的云游戏服务,该服务将与微软刚刚起步的云游戏服务(目前处于测试阶段)展开激烈竞争。
Verizon公司已推出了一份客户名单,这些客户已经在测试Wavelength区域以确定如何将其用于自己的目标。这包括Zixi软件定义的视频平台,该平台正在测试如何通过5G传输4K直播信号。Crowd Vision计划使用视频或LiDAR和人工智能来检测行人运动,以获取有关实时数据的实时数据,包括人群拥挤、交通流量、队列以及机场和竞技场的等待时间;虚拟现实初创厂商VBVR公司正在测试将实时8K超高清视频流传输给体育迷和演唱者的方法。
YBVR公司联合创始人兼首席技术官Sebastian Amengual在一份声明中表示:“利用Verizon公司的5G技术和AWS Wavelength区域的强大组合,我们可以进行控制,游戏玩家应该能够在移动设备和XR设备上实时享受8K直播,并拥有自己的个性化观看体验,这在以前是不可行的。
观看企业在使用AWS Wavelength的全球首个5G移动边缘计算平台上构建转型应用程序,Verizon公司首席执行官Tami Erwin说,“这表明我们的5G超宽带网络如何对当今的客户至关重要,并且已经在影响企业的运营以及消费者的生活、工作和娱乐方式,在5G和MEC方面进行创新时,我们只是在摸索。”
责任编辑:tzh
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