9月26日,亚马逊宣布将推出自己的云游戏服务,这是一种“ Netflix游戏”,不再需要使用控制台或专用硬件来玩视频游戏。该平台名为Luna,带有100个标题的库,用户可以使用特殊的Luna控制器进行游戏。
长期以来一直有谣言称亚马逊进入了开发此类游戏流服务的公司之列。该公司的公告现在标志着微软和谷歌等公司的正式挑战,它们最近都推出了各自的云游戏产品。
但是亚马逊对这些公司采取的方法略有不同。亚马逊没有像微软那样通过Xbox Game Pass进行全程订阅,而是为一系列出版商开辟了所谓的“渠道”,用户必须为此支付月费。到目前为止,只有Ubisoft和亚马逊本身已被确认为该产品中的公司,亚马逊的Luna +频道的价格为每月6美元。
尽管Luna与Google的Stadia平台相似,因为用户可以跨PC和移动设备从云中玩游戏,但由于玩家不必为单个游戏支付额外费用,因此与公司的业务模式有所不同。
亚马逊还表示,Luna将可用于Apple设备,但只能作为网络应用程序使用。这是微软和谷歌的进步,微软和谷歌由于苹果App Store内部的限制而无法为iPhone添加云游戏功能,因此每个游戏都需要预先批准。苹果最近略微放松了立场,允许游戏流媒体服务通过单独的应用程序链接到游戏。苹果公司有一项竞争性的游戏订阅服务,称为苹果街机。
Luna可以成功吗?
鉴于其在云计算领域的实力,亚马逊对微软和谷歌构成了重大威胁。该公司的亚马逊网络服务(AWS)部门是该领域最大的参与者,微软的Azure紧随其后。亚马逊还在Twitch拥有一个成功的游戏品牌,Twitch是它在2014年以9.7亿美元收购的实时流媒体平台。将Luna与Twitch集成的决定可能会推动云游戏产品的增长。
但这是否意味着它将成功?不必要。亚马逊需要克服许多障碍,尤其是找到足够内容以使其服务值得付费的问题。谷歌Stadia在这方面尤其挣扎,仅推出了22种游戏,但此后随着增加了更多游戏而势头强劲。
市场研究公司Omdia的高级游戏分析师George Jijiashvili表示:“与微软和索尼不同,亚马逊缺乏核心游戏业务,这对于Google Stadia来说是一个巨大的障碍。”
“亚马逊在云基础架构方面拥有丰富的经验,但这并不能保证成功。虽然AWS显然是一个巨大的优势,但这只是最终产品的一个方面,而新兴功能,内容,Twitch集成和货币化模型将确定服务的使用范围。”
尽管Twitch一直是亚马逊的福音,尤其是在观看人数激增的病毒性大流行之中,但该公司在开发自己的游戏方面却没有那么成功。自推出2012年以来,亚马逊就将Crucible,这是自2012年Amazon Game Studios创建以来的第一款大型预算游戏,距离其推出仅一个月就公开发布。另一个标题《新世界》被推迟到明年年初。
无疑,云游戏将成为未来几年游戏公司的主要战场。据Omdia称,预计此类流媒体服务明年将产生40亿美元的收入,到2025年将产生120亿美元的巨额收入。这对估计价值超过1500亿美元的行业来说并不是微不足道的。
本文资料来自美国CNBC网站,本文整理发布。
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